2024年最新【C++初阶】C+,2024年最新小白看完都学会了

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void func(int a)
{
cout << “func(int a)” << endl;
}
int main()
{
func();
func(10);
return 0;
}


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b18b93f6c818444db211d6c97ed3a37f.png)  
 需要注意的是:缺省参数和函数重载结合用,有时候会报错。  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/e64a0bc5c04343c5be4c099bd8bfc3fc.png)  
 都是这是函数重载,直接无参数调用func(),调用会报错,存在歧义。


#### 1.1.3 参数类型顺序不同


参数顺序不同是指参数类型不同,顺序不同。



#include
using namespace std;
//参数顺序不同
void func(int a, char b)
{
cout << “func(int a, char b)” << endl;
}
void func(char a, int b)
{
cout << “func(char a, int b)” << endl;
}
int main()
{
int x = 10;
char y = ‘y’;
func(x, y);
func(y, x);
return 0;
}


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/41aedb0a51d740748cb61cf2a7b31155.png)


### 1.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)



> 
> 为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?  
>  在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。  
>  ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ed2b94f7e9554bf2abe6053f71d6f8b4.png)  
>  ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/97fbe835cf61491eb2039f16cd6caba2.png)
> 
> 
> 1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
> 2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,**链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。**
> 3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
> 4. Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂。
> 5. **通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【\_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。**
> 
> 
> 


#### 1.2.1 采用C语言编译器编译后结果



> 
> ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/702e5b2044c744a781e92fe830560943.png)  
>  结论:**在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。**
> 
> 
> 


#### 1.2.2 采用C++编译器编译后结果



> 
> ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/0a359a351fdd4c84b343bdf3d21e8696.png)  
>  结论:**在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。**
> 
> 
> 


#### 1.2.3 Windows下名字修饰规则



> 
> ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/f7d6ce1fa45e4b599f948f2eefda617e.png)  
>  对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的。  
>  【扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则–里面有对vs下函数名修饰规则讲解】  
>  [C/C++ 函数调用约定](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)
> 
> 
> 


通过这里就理解了**C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分**。而**C++是通过函数修饰规则来区分**,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。  
 注意:\*\*如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。\*\*存在二义性,调用返回时候不能指定返回值类型。  
 例如:



#include
using namespace std;
int func(int a, double b)
{
cout << “func(int a, double b)” << endl;
return (int)(a + b);
}
double func(int a, double b)
{
cout << “func(int a, double b)” << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
double b = 20.2;
int x = func(a, b);
double y = func(a, b);
return 0;
}


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/69de2c81cbb3480f99c11910fe6e0a00.png)  
 **C++无法重载仅按返回类型区分的函数。**


## 2.引用


### 2.1 引用概念



> 
> 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。  
>  比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。  
>  ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b0e91eb449c64bf493122752ffaaf710.png)
> 
> 
> 


引用是用来使指针更方便,代码更简化。


#### 2.1.1 类型& 引用变量名(对象名) =引用实体



#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;//引用–ra就是a的别名
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ra = " << ra << endl;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
a++;
cout << "a = " << a << " " << "ra = " << ra << endl;
ra++;
cout << "a = " << a << " " << "ra = " << ra << endl;
return 0;
}


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b58c36021cf346218f1aa5cf9c4d6e6f.png)


注意:**引用类型必须和引用实体是同种类型的**


### 2.2 引用特性



> 
> 1. 引用在定义时**必须初始化**
> 2. 一个变量可以有多个引用
> 3. **引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体**
> 
> 
> 



#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
int& pa = rra;
cout << "&a = " << &a << " " << “&ra = " << &ra << " " << " &rra = " << &rra << " " << " &pa” << &pa << endl;
return 0;
}


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/77d21cdaeaa944e3ba6010d255d0265b.png)


### 2.3 常引用



#include
using namespace std;
int main()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
return 0;
}


权限可以缩小和平移,但是不能扩大。  
 例如:



#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;//权限平移
const int& rra = a;//权限的缩小
const int b = 10;
//int& rb = b;//权限的放大,该语句编译会出错
const int& rb = b;//权限的平移
const int& p = 10;//权限平移
return 0;
}


被const修饰的引用只能够读,而不能写,即不能修改引用变量的值。


### 2.4 使用场景


#### 2.4.1 做参数



#include
using namespace std;
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
Swap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/55706394a9444389845bf7d54eccd7bc.png)  
 **引用不能代替指针实现链表。**  
 因为引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体,而链表要增删节点。


优点:  
 1、减少空间浪费,提高程序效率。在C语言中,形参是实参的一份临时拷贝,既然是拷贝,就有时间和空间上的开销;而引用是实参的别名,相当于我们直接对实参进行操作,没有数据拷贝的过程,从而减少空间和时间的浪费,提高代码的效率。


2、引用可以直接改变实参,作为输入性参数及输出型参数可以不再传递指针;比如上面的 Swap 函数,在 Swap 函数内部交换的其实就是两个实参的值,不用再像以前一样需要传递实参的指针;


#### 2.4.2 做返回值



#include
using namespace std;
int& Func()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
cout << Func() << endl;
cout << Func() << endl;
cout << Func() << endl;
return 0;
}


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/75e63bc4e5254ed5a99bc3751befac2c.png)  
 下面代码输出什么结果?为什么?  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/a02f0b1c7070469db8b04b4176e3ad59.png)  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c873b652da3c4622bd07ba2c432d71f1.png)  
 注意:如果**函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。**


优点:  
 1.减少一次数据拷贝,节省空间,提高效率;  
 2.直接返回变量本身,从而可以通过返回值修改变量。


### 2.5 传值、传引用效率比较



> 
> 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
> 
> 
> 



#include
#include <time.h>
using namespace std;
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << “TestFunc1(A)-time:” << end1 - begin1 << endl;
cout << “TestFunc2(A&)-time:” << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1197d29f8b214bebb1a53be947329999.png)




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