最新【C ++基础】第四篇 类和对象(上,2024年最新大数据开发面试精讲

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类体中内容称为类的成员:

类中的变量称为类的属性或成员变量;

类中的函数称为类的方法或者成员函数;

【类的定义方式】

类有两种定义方式:

1、声明和定义全部放在类体中。

注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

class Student
{
public:
    void showInfo()
    {
        cout<<_name<<endl;
    }
public:
    char* _name;
};

2、类声明放在.h文件中,成员函数定义在.cpp文件中。

注意:成员函数名前需要加 类名::

image-20221012073411991

尽量使用第二种定义的方法。

【成员变量命名规则】

像下面这样写成员变量不太合适,成员变量与函数形参重名

class Date
{
public:
    void Init(int year)
    {
        year=year;
    }
private:
    int year;
};

那么我们可以加一个前缀或后缀。本人习惯用前缀。

class Date
{
public:
    void Init(int year)
    {
        _year=year;
    }
private:
    int _year;
};

4.类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti {font-family:“trebuchet ms”,verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .error-text{fill:#552222;stroke:#552222;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .edge-thickness-normal{stroke-width:2px;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .edge-thickness-thick{stroke-width:3.5px;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .edge-pattern-solid{stroke-dasharray:0;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .edge-pattern-dashed{stroke-dasharray:3;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .edge-pattern-dotted{stroke-dasharray:2;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .marker{fill:#333333;stroke:#333333;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .marker.cross{stroke:#333333;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti svg{font-family:“trebuchet ms”,verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .label{font-family:“trebuchet ms”,verdana,arial,sans-serif;color:#333;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .cluster-label text{fill:#333;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .cluster-label span{color:#333;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .label text,#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti span{fill:#333;color:#333;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .node rect,#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .node circle,#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .node ellipse,#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .node polygon,#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .node path{fill:#ECECFF;stroke:#9370DB;stroke-width:1px;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .node .label{text-align:center;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .node.clickable{cursor:pointer;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .arrowheadPath{fill:#333333;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .edgePath .path{stroke:#333333;stroke-width:2.0px;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .flowchart-link{stroke:#333333;fill:none;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .edgeLabel{background-color:#e8e8e8;text-align:center;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .edgeLabel rect{opacity:0.5;background-color:#e8e8e8;fill:#e8e8e8;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .cluster rect{fill:#ffffde;stroke:#aaaa33;stroke-width:1px;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .cluster text{fill:#333;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti .cluster span{color:#333;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti div.mermaidTooltip{position:absolute;text-align:center;max-width:200px;padding:2px;font-family:“trebuchet ms”,verdana,arial,sans-serif;font-size:12px;background:hsl(80, 100%, 96.2745098039%);border:1px solid #aaaa33;border-radius:2px;pointer-events:none;z-index:100;}#mermaid-svg-K07rOZHAZHpohrti :root{–mermaid-font-family:“trebuchet ms”,verdana,arial,sans-serif;}

访问限定符

public:公有

protected:保护

private:私有

【访问限定符说明】

1.public修饰的成员在类外可以直接被访问。

2.protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)。

3.访问权限作用域从该访问符限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4.如果后面没有访问限定符,作用域就到}即类结束.

5.class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

【面试题】

问题:C++中struct和class的区别是什么?

(目前知识储备不足,搬运一下)

(33条消息) 【C++】struct和class的区别_忽晴忽雨江湖的博客-CSDN博客_struct和class的区别

4.2 封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外直接被使用。

5.类的作用域

类定义一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。

在类体外定义成员时,需要使用:: 作用域操作符指明成员属于那个类域。

class Person
{
public:
    void PrintPersonInfo();
private:
    char _name[20];
    char _gender[3];
    int _age;
};

//这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
    cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
}

下面的代码可以吗?

Person::_age=1;
Person::PrintPersonInfo();

Person::_age=1;不可以,是因为不能访问声明

Person::PrintPersonInfo();//不行,是因为有this指针。

6.类的实例化

类型创建对象的过程,称为类的实例化。

1.类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;

比如:入学时填写的同学的学习信息表,表格就可以看成一个类,来描述具体学生信息。

2.一个类可以实例化多个对象,实例化出的对象,占用实际的物理空间,存储类成员变量

//类Person代码在上面
int main()
{
    Person._age=10;    //编译失败
    return 0;
}

Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。

3.做个比方,类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图。

设计图只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。

在这里插入图片描述

image-20221013084408777

7.类对象模型
7.1 如何计算类对象的大小
class A
{
public:
    void PrintA()
    {
        cout<<_a<<endl;
    }
private:
    char _a;
};

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类中的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

7.2 类对象的储存方式

只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段。

image-20221013090615266

问题:计算机真的是按照这样的方式来存储的?

//1.类中既有成员变量,又有成员函数
class A1
{
public:
    void f1(){}
private:
    int _a;
};
//2.类中仅有成员函数
class A2
{
public:
    void f2(){}
};
//3.类中仅有成员变量
class A3
{
private:
    int _a;
};
//4.类中啥也没没有
class A4
{};
cout<<"A1: "<<sizeof(A1)<<" A2: "<<sizeof(A2)<<" A3: "<<sizeof(A3)<<" A4: "<<sizeof(A4)<<endl;

让我们运行一下:

image-20221013091512349

类中既有成员变量,又有成员函数 与 类中仅有成员变量的大小是一样的,都是4(1,3大小一样)。

类中仅有成员函数与类中啥也没有大小一样,都是1(2,4大小一样)。

结论:一个类的大小,实际就是该类中“成员变量”之和,当然要注意内存对齐。

注意:空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

7.3 结构体/类内存对齐规则

类的内存对齐规则跟结构体一样,因此我发一个我以前写的链接:

(44条消息) C进阶(4)自定义类型:结构体,枚举,联合(1)-(本文结构体)_潮.eth的博客-CSDN博客

8.this指针
8.1 this指针的引出

先定义一个日期类Date

class Date
{
public:
    void Init(int year,int month,int day)
    {
        _year=year;
        _month=month;
        _day=day;
    }
    void Print()
    {
        cout<<_year<<"-"<<_month<<"-"<<_day<<endl;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
    Date d1,d2;
    d1.Init(2022,1,11);
    d2.Init(2022,1,12);
    d1.Print();
    d2.Print();
}

运行结果:

image-20221013160639490

【思考】

对于上述类,有这样的一个问题:

Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

image-20221013161811289

【解释】

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态成员函数”增加一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,是编译器自动完成。

【隐含的this指针写出来】

我们可以把this指针写出来,便于理解。实际写代码过程中,并不需要这样做。

 void Print()
    {
        cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" <<this-> _day << endl;
    }



![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/759cd362cc9375b944bea93dccfe1272.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0cf64d1847a72c4a99c6b7027e1bb7b6.png)

**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/forums/4f45ff00ff254613a03fab5e56a57acb)**


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用户是透明的,即用户不需要来传递,是编译器自动完成。


【隐含的this指针写出来】


我们可以把this指针写出来,便于理解。实际写代码过程中,并不需要这样做。



void Print()
{
cout << this->_year << “-” << this->_month << “-” < _day << endl;
}

[外链图片转存中…(img-8GO8ZPW8-1715499250398)]
[外链图片转存中…(img-dmNVej3p-1715499250399)]

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