三、类和对象(中)

目录

类的6个默认成员函数

1. 构造函数 

 2. 析构函数

3. 拷贝构造函数 

4. 赋值运算符重载 

 5.取地址运算符重载


类的6个默认成员函数

//空类
class Date
{
    
};

当我们定义一个空类,空类真的如我们所见,内部什么都没有吗?其实不然,任何一个类,即使我们什么都不写,编译器也会默认生成以下6个默认成员函数。 

1. 构造函数 

构造函数虽然名称中是构造,但并不是我们认为的在内存中开空间创建对象,而是对象实例化时初始化对象。就像Stack中的Init函数一样(先这么理解)。

构造函数主要有三种形式:

class Date
{
public:
	//1.无参构造函数
	Date()
	{
		_year = 2024;
		_month = 7;
		_day = 12;
	}
	//2.带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//3.全缺省构造函数
	Date(int year = 2024, int month = 7, int day = 12)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

 构造函数的特点:

1. 函数名与类名相同。

2. 无返回值。

3. 对象实例化时系统自动调用对应的构造函数。

4. 构造函数可以重载。

5. 如果类中没有显示定义构造函数,C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显示定义,编译器将不再生成。

6. 无参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认生成的构造函数都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只能有一个存在,不能同时存在(具体原因我们在后面讨论)。

7. 编译器对内置类型使用默认构造函数时,对其成员初始化赋的是随机值。但对自定义类型,会调用他的默认构造函数。如果没有,就会报错。

class Date
{
public:
	//1.无参构造函数
	Date()
	{
		_year = 2024;
		_month = 7;
		_day = 12;
	}
	//2.带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;					//调用无参构造函数
	d1.Print();
	Date d2(2024, 7, 12);		//调用带参构造函数
	d2.Print();

	//注意:如果通过⽆参构造函数创建对象时,对象后⾯不⽤跟括号,
    //否则编译器无法区分是函数声明还是实例化对象
	Date d3();
	return 0;
}

下面我们来解决上面的问题 

class Date
{
public:
	//1.无参构造函数
	Date()
	{
		_year = 2024;
		_month = 7;
		_day = 12;
	}
	//3.全缺省构造函数
	Date(int year = 2024, int month = 7, int day = 12)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	return 0;
}

上面函数能通过编译嘛?

⽆参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调⽤时会存在歧义。 

typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
private:
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};

//两个栈实现队列
class MyQueue
{
public:
	//编译器默认生成了MyQueue的构造函数调用了Stack的构造,完成了对两个成员变量的初始化
private:
	Stack pushst;
	Stack popst;
};

int main()
{
	MyQueue mq;
	return 0;
}

 2. 析构函数

析构函数与构造函数刚好相反。析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象在函数结束,栈帧销毁时,它就释放掉了。C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对对象中资源的清理释放工作。相当于Stack中的Destory函数一样。

 析构函数的特点

1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。

2. 无参数无返回值。

3. 一个类有且只有一个析构函数。若未显示定义,系统会自动生成默认的析构函数。

4. 对象生命周期结束时,系统自动调用析构函数。

5. 和构造函数类似,对于自定义类型,编译器会去调用他的默认析构函数。

6. 先构造的后析构,后构造的先析构。

typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}

	~Stack()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};

int main()
{
	Stack st1;    //先构造,先入栈
	Stack st2;    //后构造,后入栈
	return 0;
}

3. 拷贝构造函数 

 只有单个形参,该形参是自身类类型的引用(一般常用const修饰),再用已存在的类类型对象创建新对象。(是一个特殊的构造函数)

 拷贝构造函数的特点:

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载。

2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。

class Date
{
public:
	//构造函数
	Date(int year = 2024, int month = 7, int day = 12)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//拷贝构造函数
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	//拷贝构造使用有两种写法
	Date d2 = d1;
	Date d2(d1);

	d2.Print();
	return 0;
}

因此如果采用传值方式,会形成无穷递归。

 3. 若未显式定义拷贝构造,编译器会自动生成拷贝构造函数。自动生成的拷贝构造对内置类型成 员变量会完成值拷贝/浅拷贝,对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造。

 按内存存储一个字节一个字节的拷贝称作浅拷贝或值拷贝。

 像Date这样的类,成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的浅拷贝就可以完成需要的拷贝。但像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是其成员变量_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型 Stack成员,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造会调⽤Stack的拷⻉构造,也不需要我们显⽰实现 MyQueue的拷⻉构造。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写拷贝构造,否则就不需要。

typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
	void Print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};
int main()
{
	Stack st1;
	Stack st2 = st1;
	st1.Print();    //打印st1栈空间的地址
	st2.Print();    //打印st2栈空间的地址
	return 0;
}

 

我们可以看到如果使用浅拷贝,两个栈空间的地址相同,这就意味着,在创建完st2栈后,我们对st1栈做的任何操作都会直接影响到st2栈。为了解决这个问题,我们要在成员函数中加入深拷贝。 

typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}

	Stack(const Stack& st)
	{
		// 需要对_a指向资源创建同样⼤的资源再拷⻉值
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
		_top = st._top;
		_capacity = st._capacity;
	}

	~Stack()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}

	void Print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};

int main()
{
	Stack st1;
	// Stack不显⽰实现拷⻉构造,⽤⾃动⽣成的拷⻉构造完成浅拷⻉
	// 会导致st1和st2⾥⾯的_a指针指向同⼀块资源,析构时会析构两次,程序崩溃
	Stack st2 = st1;
	st1.Print();
	st2.Print();
	return 0;
}

可以看到这样两个栈地址不同,就不会发生上述问题。 

typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}

	Stack(const Stack& st)
	{
		// 需要对_a指向资源创建同样⼤的资源再拷⻉值
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
		_top = st._top;
		_capacity = st._capacity;
	}

	~Stack()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}

	void Print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};

//两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:
private:
	Stack pushst;
	Stack popst;
};

int main()
{
	Stack st1;
	// Stack不显⽰实现拷⻉构造,⽤⾃动⽣成的拷⻉构造完成浅拷⻉
	// 会导致st1和st2⾥⾯的_a指针指向同⼀块资源,析构时会析构两次,程序崩溃
	Stack st2 = st1;
	st1.Print();
	st2.Print();


	MyQueue mq1;
	// MyQueue⾃动⽣成的拷⻉构造,会⾃动调⽤Stack拷⻉构造完成pushst/popst
	// 的拷⻉,只要Stack拷⻉构造⾃⼰实现了深拷⻉,他就没问题
	MyQueue mq2 = mq1;
	return 0;
}

4. 赋值运算符重载 

 运算符重载

当运算符被用于类类型的对象时,C++允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。同时,C++规定类类型对象使用运算符时,必须转换成调用对应的运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。

运算符重载的特点:

1. 运算符重载是有特殊名字的函数,也具有返回类型,参数列表和函数体。名字由operator和要定义的运算符构成。

2. 重载运算符函数的参数个数和运算符作用的运算数量一样多。

3. 如果一个重载运算符函数是成员函数,那么他的第一个运算对象默认传给this指针,形参参数比运算对象少一个。

4. 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:比如operator@。同时  .*,::,sizeof,?:,.这五个运算符不能重载。

5. 用于内置类型的操作符,其含义不能改变。

6. 重载操作符必须由一个类类型或者枚举类型的操作数。 

 ==运算符重载

class Date
{
public:
	Date(int year = 2024, int month = 7, int day = 13)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

bool operator==(Date& d1, Date& d2)
{
	return d1._year == d2._year
		&& d1._month == d2._month
		&& d1._day == d2._day;
}

上面我们对==进行了运算符重载,但编译时会报错,原因是成员变量均在private中,类外无法访问类中的成员变量。为了解决这个问题,有几个方法可以使用:

1. 成员放公有(最不推荐)

2. Date类中提供GetYear等函数

3. 友元函数(这个在之后会学习到)

4. 重载为成员函数 

目前最优的方法是重载为成员函数。

class Date
{
public:
	Date(int year = 2024, int month = 7, int day = 13)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

	bool operator==(const Date& d)
	{
		return _year == d._year
			&& _month == d._month
			&& _day == d._day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2024, 7, 13);
	Date d2(2024, 7, 14);

	//运算符重载可以显示调用
	d1.operator==(d2);
	//也可以直接这样写
	d1 == d2;
	return 0;
}

赋值运算符重载

赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值,这⾥要注意跟拷⻉构造区分,拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象。 

赋值运算符重载的特点:

1. 赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成 const 当前类类型引用,否则会传值传参会有拷贝。

2. 函数有返回值,建议写成当前类类型的引用,引用返回可以提高效率,有返回值的目的是为了支持连续赋值。如:d1=d2=d3;

3. 没有显式实现时,编译器会自动生成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载行为跟默认构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝,对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造。 

class Date
{
public:
	Date(int year = 2024, int month = 7, int day = 13)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

	//拷贝构造
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	//赋值重载
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		//d1=d2表达式的返回对象应该是d1,所以返会*this
		return *this;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2024, 7, 13);
	//拷贝构造
	Date d2 = d1;
	//赋值重载
	Date d3(2024, 7, 14);
	d3 = d1;
	//请牢牢记住赋值重载是完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值
	//而拷贝构造⽤于⼀个对象拷贝初始化给另⼀个要创建的对象
	return 0;
}

对于其他运算符的重载,可以参考这个日期类的实现-CSDN博客

 5.取地址运算符重载

const成员函数

1. 由const修饰的成员函数称之为const成员函数,const一般放到成员函数列表的后面。

2. const实际修饰的是该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对任何成员们变量进行修改。在Date类中,this指针由Date* const this变为const Date* const this.

class Date
{
public:
	Date(int year = 2024, int month = 7, int day = 13)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print() const
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	// 这里非const对象也可以调用const成员函数是一种权限的缩小
	Date d1(2024, 7, 5);
	d1.Print();
	const Date d2(2024, 8, 5);
	d2.Print();
	return 0;
}

取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器⾃动⽣成的就够我们用了,不需要去显示实现。除非⼀些很特殊的场景,⽐如我们不想让别⼈取到当前类对象的地址,就可以⾃⼰实现⼀份,胡乱返回⼀个地址 。

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		return this;
		//return nullptr;
		//return (Date*)0x2345FE24;
	}

	const Date* operator&() const
	{
		return this;
		//return nullptr;
		//return (Date*)0x2345FE24;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

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