寒假倒数第二周学习

css3新特性

  1. filter 滤镜 将模糊or颜色偏移等图形效果应用于元素
  2. calc() 在声明css属性值时执行一些计算 括号中可使用+ - * /来计算
    eg: width:calc(100%-30px);

过渡属性

在不使用flash和js时,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果

过渡动画:从一个状态 渐渐过渡 到另外一个状态(写在hover中)经常和hover一起搭配使用

transition:要过渡的属性 花费的时间 运动曲线 何时开始;

  1. 何时开始:单位为秒,可以设置延迟触发以及撤走的时间。
  2. 运动曲线 linear 匀速 eare 逐渐慢下来 e-in 加速 e-out减速 e-in-out先加速后减速。
  3. 谁做过渡给谁加。是加给元素本身的选择器,而不是:hover。
  4. 要改变两个属性 eg:transition:width--------,height-------;用,隔开而不是写两条;
    多条也是;
  5. 想要所有属性都变化 在属性位置写上all。
  6. 运动曲线 何时开始 可以省略

广义的html5

指的是html5+css3+js

web服务器

本地服务器:将自己电脑作为主机,一个局域网中的电脑就可以访问
远程服务器:利用域名访问网站

免费的远程服务器

http://free.3v.do/
利用curftp将所写文件传输到主机中

2D转换

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术

转换transform 可以实现元素的缩放scale,旋转rotate,位移translate等效果

移动 translate

  1. 语法
    transform:translate(x,y);或者分开写
    transform:translateX(n);
    transform:translateY(n);

  2. 重点

    1. 定义2D转换中的移动,沿着x和y轴移动元素。w
    2. translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
    3. translate中使用百分比单位时是相对于自身元素的宽度或高度
    4. 行元素没有效果
    5. x 和 y可以理解为坐标
  3. 利用该属性让元素垂直居中
    先设置绝对定位为父元素的50%,再设置translate x y 为-50%

旋转 rotate

让元素在二维平面内顺时针旋转or逆时针旋转

  1. 语法
    transform:rotate(度数)

  2. 重点

    1. rotate里面跟度数,有单位deg。eg:rotate(45deg)
    2. 角度为正时,为顺时针。负时,为逆时针
    3. 默认旋转的中心点是元素的中心点
  3. 两个外边框利用旋转得到一个三角箭头

转换中心点transform-origin

  1. 语法
    transform-origin:X Y;
  2. 重点
    1. 注意后面参数x和y用空格隔开
    2. x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
    3. 还可以给x y设置像素 or 方位名词

缩放 scale

  1. 语法
    transform:scale(x,y);
    x代表的是宽度,y代表的是高度; 只是数字代表的是倍数
  2. 重点
    1. x和y用,隔开
    2. transform:scale(1,1); 宽和高都放大一倍,相当于没有放大
    3. transform:scale(2,2);宽和高都放大二倍
    4. 只写一个参数,表示两个参数一样
    5. 参数小于1,则缩小
    6. scale可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

2D转换综合写法

  1. 格式: transform:translate() rotate() scale()… 用空格隔开
  2. 其顺序会影响转换效果(先旋转会改变坐标轴方向 移动是按照一开始的坐标轴来移动的)
  3. 当我们同时有移动和其他属性时,要将移动放在最前面。

动画

动画(animation),可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果

动画可以实现更多的变化,更多的控制,连续自动播放等效果(过渡必须要是鼠标经过,而动画可以自己动)

一.动画的基本使用

1. 先定义动画

  1. 语法
    @keyframes 动画名称{
    开始状态
    0%{
    css样式
    }
    结束状态
    100%{
    css样式
    }
    每一个节点叫做动画序列
    }
    0%等价于from。100%等价于to

  2. 可以改变任意多的样式以及任意多的次数;即可设置多个节点
    eg:想要在时间的一半添加一个节点,可写
    50%{
    css样式
    }
    多个节点时,利用2D转换移动,坐标轴就只是相较于刚开始的盒子,坐标轴不会随着盒子位置的变化而变化,transform: translate(x,y);里面的x和y就是坐标

2.再使用(调用)动画

  1. 语法
    div{
    调用动画
    animation-name: 动画名称;
    持续时间
    animation-duration: 持续时间;
    }

二.动画的基本属性

  1. 见图
    在这里插入图片描述

想要动画走回来,而不是直接回来-direction:alternate:
盒子动画结束后,停在结束位置:-fill-mode:forwards;

  1. 简写
    动画名称 持续时间 运动曲线 延迟时间 播放次数 是否反向 动画结束的状态
    不包含play-state,需要的话单独写
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