一.游戏分析与设计
首先,我们这是实现最简易版本的扫雷游戏。棋盘是9*9的格子,其中随机布置10个雷。(这里涉及到随机布置,则关系到生成随机数的这个知识,该知识我在用c语言写出猜数字游戏-CSDN博客这篇博客里面详细介绍过,请移步。)
排查雷的话,若该处是雷,则被炸死,游戏失败;若该处不是雷的话,则统计周围8个格子中雷的个数。若把除这10个雷之外的所有非雷都找出来,则游戏成功。
我们要在9*9的棋盘上布置雷和排查雷的话,我们首先可以想到的是创建一个9*9的数组来存放信息。我们假设,这个位置有雷,就存放'1';没有雷,就存放'0'。这里我们要创建两个9*9的数组,一个来布置10个雷(mine数组该位置有雷,则存放'1';没有雷,则存放'0'),一个用来玩家排查雷(show数组,该数组所有位置都是'*')。
其次,我们要注意的是,我们在排查9*9这个棋盘的四角位置的时候,我们依然是要排查周围8个位置的雷的信息,所以我们要设置11*11的二维数组,以防访问越界。
至此,基本的设计就讲述完成了。然后,这里我们采用多文件的方式,game.c里面是游戏函数的实现;game.h里面是写游戏时需要的数据说明和函数声明;exercise.c里面是游戏的测试逻辑。
二.代码分部实现
一.菜单实现
首先,我们进入一个游戏,首先要看到的是菜单并进行选择是否进行游戏。我们首先实现菜单函数部分。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
printf("请选择:>");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//game();
break;
case 0:
printf("退出游戏,祝您愉快!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上是exercise.h文件的内容
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
以上是game.h的内容。
这里,有三种情况,用到了switch语句。在这里,最基本的框架就形成了,接下来是游戏函数的实现。
二.游戏函数实现
1.初始化棋盘并打印棋盘
这里,我们要创建两个11*11的二维数组,mine数组和show数组,mine用来布置雷的信息,show数组用来存放排查出的雷的信息。
此外,这里我们不直接用数字,而是用define定义一个标识符为数字,方便之后修改。
exercise.c为:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//1.mine数组最开始全为'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//2.show数组最开始全为'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//注意这里只用打印9*9的棋盘,最外面的一周是为了防止访问越界才创建的,不用打印
}
game.c为:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("---------扫雷游戏---------\n");//为了美观
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//给玩家更清晰的坐标
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
game.h里面是:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//注意此处数组坐标依然是11*11,因为最开始创建的数组的是11*11
2.随机布置雷
这里就用到了随机数
exercise.c中为:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//1.mine数组最开始全为'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//2.show数组最开始全为'*'
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//注意这里只用打印9*9的棋盘,最外面的一周是为了防止访问越界才创建的,不用打印
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
}
game.c中为:
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = 1 + rand() % 9;
int y = 1 + rand() % 9;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在game.h中加上相应的函数声明
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//注意此处数组坐标依然是11*11,因为最开始创建的数组的是11*11
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
3.排查雷
至此,所有部分结束。
exercise.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
printf("请选择:>");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//1.mine数组最开始全为'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//2.show数组最开始全为'*'
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//注意这里只用打印9*9的棋盘,最外面的一周是为了防止访问越界才创建的,不用打印
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
GetMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏,祝您愉快!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("---------扫雷游戏---------\n");//为了美观
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//给玩家更清晰的坐标
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = 1 + rand() % 9;
int y = 1 + rand() % 9;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0');
}
void GetMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
break;
}
else
{
int count = GetCount(mine, x, y);//该位置不是雷,则统计周围雷的个数
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,游戏成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//注意此处数组坐标依然是11*11,因为最开始创建的数组的是11*11
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void GetMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
祝:下“指”如有神,“码”思泉涌。