c语言实现扫雷游戏(简易版)

一.游戏分析与设计

首先,我们这是实现最简易版本的扫雷游戏。棋盘是9*9的格子,其中随机布置10个雷。(这里涉及到随机布置,则关系到生成随机数的这个知识,该知识我在用c语言写出猜数字游戏-CSDN博客这篇博客里面详细介绍过,请移步。)

排查雷的话,若该处是雷,则被炸死,游戏失败;若该处不是雷的话,则统计周围8个格子中雷的个数。若把除这10个雷之外的所有非雷都找出来,则游戏成功。

我们要在9*9的棋盘上布置雷和排查雷的话,我们首先可以想到的是创建一个9*9的数组来存放信息。我们假设,这个位置有雷,就存放'1';没有雷,就存放'0'。这里我们要创建两个9*9的数组,一个来布置10个雷(mine数组该位置有雷,则存放'1';没有雷,则存放'0'),一个用来玩家排查雷(show数组,该数组所有位置都是'*')。

其次,我们要注意的是,我们在排查9*9这个棋盘的四角位置的时候,我们依然是要排查周围8个位置的雷的信息,所以我们要设置11*11的二维数组,以防访问越界。

至此,基本的设计就讲述完成了。然后,这里我们采用多文件的方式,game.c里面是游戏函数的实现;game.h里面是写游戏时需要的数据说明和函数声明;exercise.c里面是游戏的测试逻辑。

二.代码分部实现

一.菜单实现

首先,我们进入一个游戏,首先要看到的是菜单并进行选择是否进行游戏。我们首先实现菜单函数部分。

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
	printf("请选择:>");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏,祝您愉快!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

以上是exercise.h文件的内容

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

 

以上是game.h的内容。 

这里,有三种情况,用到了switch语句。在这里,最基本的框架就形成了,接下来是游戏函数的实现。

二.游戏函数实现

 1.初始化棋盘并打印棋盘

这里,我们要创建两个11*11的二维数组,mine数组和show数组,mine用来布置雷的信息,show数组用来存放排查出的雷的信息。

此外,这里我们不直接用数字,而是用define定义一个标识符为数字,方便之后修改。

exercise.c为:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//1.mine数组最开始全为'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//2.show数组最开始全为'*'
	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//注意这里只用打印9*9的棋盘,最外面的一周是为了防止访问越界才创建的,不用打印

}

game.c为:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("---------扫雷游戏---------\n");//为了美观
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)//给玩家更清晰的坐标
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

game.h里面是:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//注意此处数组坐标依然是11*11,因为最开始创建的数组的是11*11

 

2.随机布置雷 

这里就用到了随机数

exercise.c中为:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//1.mine数组最开始全为'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//2.show数组最开始全为'*'
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//注意这里只用打印9*9的棋盘,最外面的一周是为了防止访问越界才创建的,不用打印
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
}

game.c中为:

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = 1 + rand() % 9;
		int y = 1 + rand() % 9;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

 在game.h中加上相应的函数声明

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//注意此处数组坐标依然是11*11,因为最开始创建的数组的是11*11
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

 3.排查雷

至此,所有部分结束。

exercise.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
	printf("请选择:>");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//1.mine数组最开始全为'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//2.show数组最开始全为'*'
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//注意这里只用打印9*9的棋盘,最外面的一周是为了防止访问越界才创建的,不用打印
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	GetMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏,祝您愉快!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("---------扫雷游戏---------\n");//为了美观
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)//给玩家更清晰的坐标
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = 1 + rand() % 9;
		int y = 1 + rand() % 9;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0');
}
void GetMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetCount(mine, x, y);//该位置不是雷,则统计周围雷的个数
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,游戏成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//注意此处数组坐标依然是11*11,因为最开始创建的数组的是11*11
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void GetMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

祝:下“指”如有神,“码”思泉涌。

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