C语言实现扫雷游戏简易版--数组和函数实践

一、扫雷游戏分析和设计

扫雷游戏的功能说明

·使用控制台实现经典的扫雷游戏

·游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

·扫雷的棋盘是9*9格子

·默认随机布置10个雷

·可以排查雷

        · 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷

        · 如果位置是雷,就炸死游戏结束

        · 把除10个雷之外的所有雷

二、扫雷游戏方法设计

1.初始化棋盘

2.打印棋盘

3.布置雷

4.排查雷

三、扫雷代码实现

本次使用多文件形式对函数的声明和定义

我们建立三个文件 分别为 game.c   test.c  game.h 

在game.c 文件中写游戏中函数的实现等

在test.c 文件中写游戏测试的逻辑

在game.h文件中 写游戏需要的数据类型和函数声明

game.c文件中 我们要实现

1⃣️初始化棋盘--将棋盘展现为传入的字符

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set){
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
        for (int j = 0; j < cols; j++) {
            board[i][j]=set;
        }
    }
}

2⃣️//打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col){
    printf("---------扫雷游戏--------\n");
    for (int i = 0; i <=col; i++) {
        printf("%d ",i);
    }
    printf("\n");
    for (int i = 1; i <= row; i++) {
        printf("%d ",i);
        for (int j = 1; j <=col ; j++) {
            printf("%c ",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

   3⃣️设置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col){
    //布置10个随机的雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count){
        int x = rand()%row +1;
        int y = rand()%col +1;

        if (board[x][y]=='0'){
            board[x][y]='1';
            count--;
        }
    }
}

4⃣️统计周围雷的个数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){

    return (mine[x - 1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y+1]
    +mine[x][y-1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y-1]-8*'0');
}

5⃣️实现排查雷的方法

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){
    int x,y;
    int win =0;
    while (win<row*col-EASY_COUNT){
        printf("请输入要排查的坐标>>>>>>\n");
        scanf("%d%d",&x,&y);
        if (x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col){
            if (mine[x][y]=='1') {
                printf("很遗憾你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine,ROW,COL);
                break;
            }else{
                int count = GetMineCount(mine,x,y);
                show[x][y] = count +'0';
                DisplayBoard(show,ROW,COL);
                win++;
            }
        } else{
            printf("坐标非法,重新输入\n");


        }
    }
    if (win=row*col-EASY_COUNT) {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine,row,col);
    }
}

接下来在game.h中声明游戏所需要的数据类型和函数声明 

 最后在主函数内也就是test.c文件实现功能

#include <stdio.h>
#include "game.h"

void menu(){
        printf("**************************\n");
        printf("******** 1.开始游戏 *******\n");
        printf("******** 0.结束游戏 *******\n");
        printf("**************************\n");

}

void game(){
    char mine[ROWS][COLS];//放雷
    char show[ROWS][COLS];//查雷

    //初始化棋盘
    //mine 最开始全是‘0’
    //show 最开始全是‘*’
    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
    InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');

    DisplayBoard(show,ROW,COL);
    SetMine(mine,ROW,COL);
    FindMine(mine,show,ROW,COL);



}



int main() {
    int input;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do {menu();
        printf("请选择>>>>:\n");
        scanf("%d",&input);
        switch (input) {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default:
                printf("输入错误,请重新选择\n");
                break;

        }
    } while (input);
    return 0;
}

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