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前言
C语言中,函数就是由一个完成某项特定任务的一小段代码,由被称为子程序;C语言的程序由无数个小函数组合而成,即将一个大的计算任务分解成若干个小的任务(即函数)来完成,同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复用的,提升了开发软件的效率。
函数可以分为库函数和自定义函数,下面依次讲解:
一,库函数
C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,C语言并不提供库函数;C语言的国际标准ANSI C规定了⼀ 些常用的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准就给出了⼀系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。(已经实现好了,包含头文件便可以直接使用)。
1,头文件
各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明。每一个头文件中都包含了相关函数和类型等信息。
头文件的查询:C 标准库头文件 - cppreference.com
1.1,头文件的包含
#include<头文件名>
包含头文件后,我们可以使用其中对的函数,但我们还需要了解函数相应的一些信息。
1.2,库函数的使用
例如函数 sqrt:
在 cplusplus 中搜索 sqrt 可得:
double sqrt ( double x );
从图可知,函数 sqrt 用于计算数的平方根。
下面讲解一参数与返回值。
参数(Parameters)
参数,即函数的操作对象,在上述sqrt中,x 就是参数。在这里我们要输入要计算平方根的对象。
返回值(Return Value)
每个函数最终运行完之后要返回一个值(输出结果),该值类型为 double 。也就是说,如果我们定义一个变量ret:
double ret = sqrt( x );
此时ret得到了其返回值。由上图可知,返回值为参数的平方根值以double为类型。
总体用法为:
#include<math.h>
int main()
{
double x = 16.0;
double ret = sqrt(x);
return 0;
}
二,自定义函数
顾名思义,可以自己定义的函数,在现实编码中,往往库函数的功能是不够用的,这里便需要自己定义新函数,得到更多功能。
自定义函数与库函数形式相同,区别是自定义函数要我们自己来规定相关信息。
值得注意的是:
当返回类型为 void 时,表示不返回任何值,则 return 便不再需要。
当形式参数为 void 时,表示不传入参数,参数栏便可以为空或者写 void 。
总体上是:
int fsum(int x,int y)
{
int sum = x + y;
return sum;
}
int main()
{
int a = 2;
int b = 3;
int sum = fsum(a, b);
return 0;
}
聪明的你一定会发现,在 main 函数中 fsum 传的参数与 fsum 传的参数不同,这里便涉及到形参与实参的问题。
1,参数
函数参数有两种,形式参数和实际参数。
1.1,实参
即在函数调用时,实际上传给函数进行操作的对象参数,入上面的 fsum 函数,a,b便是实际参数。
1.2,形参
即在函数实现时,预先给的参数,该参数仅仅表示是形式上存在,不占用内存;在函数被调用时,形参用于存放实参传递来的值,用于函数中的运算,相当于代理人,此时形参会向内存申请空间,该过程称为形参的实例化。
1.3,二者联系
在函数调用中,尽管他们拥有相同的内容,但二者拥有不同的独立内存空间(地址不同)。
即:形参是实参的一份临时拷贝。
1.4,传参要点
- 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
- 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
- 形参如果是⼀维数组,数组大小可以省略不写
- 形参如果是⼆维数组,行可以省略,但是列不能省略
- 数组传参,形参是不会创建新的数组的
- 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组(地址相同)
2,return语句
在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这里讲⼀下return语句使用的注意事项:
- return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
- return后边也可以什么都没有,直接写 return ; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
- return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会自动将返回的值类型转换为函数的返回类型。
- return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
- 如果函数中存在 if 等分支的语句,则要保证每种情况下都有 return 返回,否则会出现编译错误。
3,函数的声明与定义
函数的声明与定义分为两种情况:单个文件与多个文件。
3.1,单个文件
函数有三种操作:定义(实现),声明,调用。
函数的声明:
声明函数只要交代清楚:函数名、函数的返回类型和函数的参数。函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的(如: int fsum( int ,int ))
1,定义在调用前,则不需要声明(函数的定义是一种特殊的声明)
2,当定义在调用之后,则需要提前声明(因为程序运行的顺序)。
3.2,多个文件
⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在⼀个文件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。 ⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)中(分类存放便于维护)。
多文件书写的优点:
- 逻辑清晰
- 方便多人协同
注意:对于自己创建的头文件,其他文件要包含的时候要用双引号,应当:# include "fsum.h" 。
4,嵌套调用与链式访问
4.1,嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就像⼀个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序。
即一个函数里面用到了另一个函数。
4.2,链式访问
所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。
5,static 和 extren
static 和 extern 都是C语言中的关键字。 static 是 静态的 的意思,可以用来:
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数
extern 是用来声明外部符号的。
在讲解 static 和 extern 之前我们要了解:作用域和生命周期
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围(单个函数中)。
- 全局变量的作用域是整个工程(项目)。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
- 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
- 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
static大致用途如下:
修饰前 | static 修饰后 |
局部变量 | 全局变量 |
全局变量 | 局部变量 |
函数 | 局部函数 |
5.1,static 修饰局部变量
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。
存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。
使用建议:未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static 修饰。
5.2,static修饰全局变量
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。 本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;
但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
使用建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用 static修饰。
5.3,static修饰函数
static 修饰函数和 static 修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
使用建议:⼀个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修 饰。
5.4,extern
extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。