Unity进阶之路(1)回顾与思考

首先呢,博主在这里先反思一下自己这几个月,其实并没有多少进步。

在寒假中,博主几乎是独立编写了一个小程序的完整UI和一个Uniapp的雏形。那段时间是博主生产力最高的时间段。几乎是每天8点起来开始编写代码,晚上一直忙到很晚。

微信小程序呢,本人是比较满意的。然后这个Uniapp的代码就写的很屎。

回想上个学期段呢,学习了FairyGUI,学习了Unity,学习了web前端。同时数据库和Linux系统也陆陆续续了解了一些。但是现在这个学期段,想学习的Java后端还没有什么成绩,又开始想深入学习Unity了,最近也是抽时间速通了Python。

发现自己的生产力好像下降了。

又开始迷茫了,好像学什么东西都感兴趣,但是都学不深入的感觉。

对C#的代码规则很不适应。可能是写惯了Js。

怎么说呢,上个学期其实我也是这种状态。但是当初是初生牛犊不怕虎的样子。什么东西都感兴趣,然后什么东西都速通了。由于B站的教学视频还是比较多的,于是还是很快的掌握了。

现在呢,感觉好像被学校的功课给消磨了意志。上课听不进去,一直在玩手机,要么就是看B站的课。笔记本是游戏本,续航很差还很重,基本不会带到课堂里去。

每天上完课,都觉得自己浪费了好多时间,导致心思消沉,又开始刷起B站了。

对于就业来说,web前端和Unity程序员都不是一个很好的选择。但是呢,不论是web前端还是Unity,我学习的动力都是基于可视化,基于乐趣进行的。我想我大概需要一段时间沉淀一下,专攻Unity这个部分,其实我心里还是想开发一款游戏的,真的很想。

至于电脑续航的问题,我觉得还是得带到课堂上去,一定得带,至于续航方面,开了省点模式之后应该可以撑1小时左右。每天就算只带出一次,一周也可以多学4~5个小时。

觉得要好好思考一下当初写代码的初衷。在这一领域浸淫其中,也见过了各式各样的程序员。有大三使用各种冷门语言编写全栈的技术佬,有集技术和美术于一身的独立开发者,也有初步进入职场的编程新手。

我见过那些因为C语言简单的语法错误而迷惑半天的人。

我见过在几分钟之内就可以解出一道ACM的代码高手。

我在b站学习了不少大佬的代码,绝大多数是直接抄下来的。

这里真的有很多厉害的人,很多半途而废的人,很多深陷其中的。

也许我也是其中之一。感觉好迷茫啊。

希望Unity是我这个学期的项目。

这是我的愿望,大学每个学期,都自主编写一个项目。

所以写代码的初衷呢?我室友也曾感慨,那个从C语言开始的植物大战僵尸。

现在日复一日在电脑面前,写出了一点小效果就迫不及待的发到朋友圈,发到那些外行眼中,发到比自己弱的人那里show off。

真的看不起自己啊。。。

我是2023年9月27日加入的CSDN,这几乎也是我进入代码世界的日子。

今天是2024年4月3日。原来已经半年多了啊。

好奇已经慢慢褪去了。

孤独也涌上来了。

想找一个Unity 的代码搭子,或者程序员老师。。。

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Unity脚本进阶可以指的是在使用Unity引擎编写脚本时,掌握更高级的技术和技巧,以实现更复杂的功能和优化游戏性能。 首先,进阶的一个关键点是深入理解Unity的生命周期和事件。理解Unity脚本的生命周期函数(如Start、Update、LateUpdate等)以及事件处理机制可以帮助我们更好地控制对象的行为和与其他对象的交互。 其次,进阶还包括熟悉Unity引擎的API和功能。掌握Unity提供的丰富API,比如处理输入、碰撞检测、物理引擎、动画控制等,能够更灵活地控制游戏对象的行为和状态。此外,了解Unity的功能模块,如UI系统、粒子系统、音频管理等,能够让我们更好地设计和实现游戏中的各种元素。 进阶还包括学习使用Unity的高级特性,如协程、委托、事件等。协程可以帮助我们实现复杂的异步逻辑和动画效果,委托和事件的使用则可以实现对象之间的解耦和监听。 另外,优化游戏性能也是进阶的重要内容。学习使用Unity的Profiler工具和内存管理技巧,可以帮助我们及时发现和解决性能瓶颈,提升游戏的帧率和响应速度。此外,合理使用对象池、批处理和资源管理等技术,也可以减少内存占用和加载时间,提升游戏的整体性能。 总之,Unity脚本进阶不仅仅是学习更多的技术和技巧,更重要的是理解并灵活运用这些知识,以实现更高效、更优秀的游戏体验。

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