英雄联盟总结之概述(笔记分享)

代码地址https://gitee.com/Lanazy/mylegends

英雄联盟项目是去年进阶学习的一个根基项目,当时从这里学习到得了诸多有用的技术知识。
如基础网络框架和CS通讯流程,从0到1游戏如何架构,Moba或Rpg游戏的业务如道具、技能、战斗等对应的技术方案与实现,3D项目与日常工作中开发2D项目会遇到哪些不同的问题,等等。

可惜当时跟着A神(蛮牛ace老师)写完这个项目之后,紧接着找到了新的工作,后面的这一年,为家庭,为工作忙忙碌碌,不再有时间去回顾这个项目。
如今生活和工作基本稳定到了一个阶段,在按计划做技术复习和总结时发现,一年时间过去,由于当时学习时没有留下完善的笔记,再打开这个项目可谓是一脸懵逼,感觉所有的代码像是凭空出现,当初学习到的那些知识也云里雾里,很难再理的清楚。

无奈,为了不再发生这样的惨剧,决定做一个总结性的介绍文档,一方面做个整体复习,另一方面也方便以后查阅。

由于该项目比较复杂,这个文档的主要介绍业务流程,实现思路(方案),和依托在这些方案上的技术点,还有遇到的一些特殊的技术难点。另外,该项目分为服务器和客户端两个部分,因为不是专业的服务器开发人员,服务器这块会倾向于介绍框架和业务设计,而客户端则会倾向于具体的技术点的探讨。

还有就是自己的工作内容主要是休闲娱乐方向的,自己的计划是未来的一段时间期望可以转到RPG,Moba类型的业务,所以后续的介绍可能会穿插一些休闲游戏开发和Moba开发面对问题时不同的思考和处理方式。(当然,也可能压根没时间写。)

今天是第一天,先凭借着现有的印象列一个服务器和客户端的结构表,后续也是以这个为蓝本进行复习。
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