目录:游戏分析和设计
文化结构设计
扫雷游戏代码实现
正片开始:1.游戏分析和设计
扫雷棋盘是9*9的格子.
默认随机布置十个雷。
如果不是雷,则显示周围有几个雷
如果是雷、则炸死游戏结束
把十个雷排查成功游戏结束
首先打印游戏界面:
在这里可以使用switch选择结构,选择1 则开始游戏;选择0.退出游戏; 若都不是则显示:选择错误。
更好的做法是将switch结构嵌套在do- while结构中,这样一来无论是选择什么,流程代码都至少走完一遍。
以上便是主要的流程结构,但是这是远远不够的 ,细节需要很多自定义函数。
之后我们要分析排雷所需要的细节流程,那就要自定义函数
那么在这里ROWS, COLS 是代表11
表示11行11列的棋盘,为什么不是9行9列呢,
如图所示 因为在我们排查一个坐标的雷点之后,游戏会显示这个点周围的八个格子的雷的个数,如果访问 的是(6,8)这个坐标则在统计函数周围雷点数是明显下面三个格子会越界、所以采用11*11的格子合适
未完待续.......