数组与函数实践:扫雷

目录:游戏分析和设计

            文化结构设计

             扫雷游戏代码实现

  

正片开始:1.游戏分析和设计

    扫雷棋盘是9*9的格子.

     默认随机布置十个雷。

     如果不是雷,则显示周围有几个雷

     如果是雷、则炸死游戏结束

     把十个雷排查成功游戏结束

首先打印游戏界面:f81825ee5b7e42d9844bb11ebe873278.png

在这里可以使用switch选择结构,选择1 则开始游戏;选择0.退出游戏; 若都不是则显示:选择错误。

更好的做法是将switch结构嵌套在do- while结构中,这样一来无论是选择什么,流程代码都至少走完一遍。3b62c47c41e6448ea451aeeb705b2132.png

 以上便是主要的流程结构,但是这是远远不够的 ,细节需要很多自定义函数。

 

之后我们要分析排雷所需要的细节流程,那就要自定义函数9cdf74782d2943389b27f58761443180.png

那么在这里ROWS, COLS 是代表11

表示11行11列的棋盘,为什么不是9行9列呢,9dfcc456616343d3baef587b88d753db.png

 

如图所示 因为在我们排查一个坐标的雷点之后,游戏会显示这个点周围的八个格子的雷的个数,如果访问 的是(6,8)这个坐标则在统计函数周围雷点数是明显下面三个格子会越界、所以采用11*11的格子合适dfb15220c2f84e728e999103822b294b.png

 

未完待续.......    

 

 

 

 

 

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