数组与函数实践:扫雷游戏(C语言基础知识)

目录

1. 打印菜单

2. 多文件分装程序

3. 各功能模快化实现

3.1 初始化棋盘

3.2 打印棋盘

3.3 布置雷

3.4 排查雷

3.5 游戏逻辑安排

4. 整体代码呈现

game.h

game.c

test.c


1. 打印菜单

        先根据菜单进行选择,开始游戏和退出游戏。

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2. 多文件分装程序

test.c文件用于程序设计;

game.c用于函数定义;

game.h用于函数声明。

3. 各功能模快化实现

        创建两个二维数组,一个mine数组存放布置好的雷的信息,另外⼀个show数组存放排查出的雷的信息。为了便于更改棋盘的大小,这里需要定义字符型常量。全部定义的字符型常量在后面。

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3.1 初始化棋盘

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6251431fc3964d28bc3c9cc080d550d4.png

3.2 打印棋盘

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3.3 布置雷

        首先了解扫雷的规则,玩家选择一个坐标,如果该坐标不是雷,就统计该坐标周围的8个坐标有几个雷,然后在玩家棋盘中显示其周围的雷的总数。

        9*9的棋盘在边缘检测时会产生越界的问题,那么可以采用11*11的棋盘去初始化,埋雷的位置限制在9*9的棋盘中。

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 字符型常量定于如下:

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3.4 排查雷

        这部分特别需要注意的是两个棋盘之间的联系。判断周围雷的数量在mine数组中进行,打印输出雷的信息在show数组中进行。

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        以上便是游戏各模块的实现。

3.5 游戏逻辑安排

        游戏的各个模块已经基本实现,接下来需要将各个模块进行组装,使游戏顺利运行。

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4. 整体代码呈现

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define MineNum 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
			arr[i][j] = set;
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------------扫雷游戏------------\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++)
		printf("%3d", i);//打印列号

	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%3d", i);//打印行号
		for (int j = 1; j <= col; j++)
			printf("%3c", arr[i][j]);
	
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MineNum;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//使用随机数来进行布雷,与srand配合使用来实现真正的随机。
		int y = rand() % col + 1;//row,col等于9,随机数余9范围是0~8,加1范围就变成了1~9。
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';//用字符1表示雷
			count--;
		}
	}
}

//排查雷
//int NearMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{//所排查的坐标不是雷时,统计该坐标周围的8个坐标有几个雷
//	return ( 
//			mine[x - 1][y - 1] + 
//			mine[x - 1][y] +
//			mine[x - 1][y + 1] +
//			mine[x][y - 1] + 
//			mine[x][y + 1] + 
//			mine[x + 1][y - 1] + 
//			mine[x + 1][y] +
//			mine[x + 1][y + 1] + 
//			- 8 * '0');
//}

int NearMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//所排查的坐标不是雷时,统计该坐标周围的8个坐标有几个雷
	int count = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			count += (mine[x][y] - '0');
	}
	return count;
}

void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - MineNum)
	{
		printf("请输入要排查的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);//游戏结束打印布雷棋盘
					break;
				}
				else
				{
					int count = NearMine(mine, ROW, COL);//函数返回值是一个整型数字
					show[x][y] = count + '0';//以字符型数字打印输出,加上'0'转变为对应的ASCLL值
					DisplayBoard(show, ROW, COL);//没有踩到雷继续打印棋盘
					win++;
				}

			}
			else
				printf("该坐标已排查,请重新输入\n");

		}
		else 
			printf("坐标越界,请重新输入\n");
			
	}
}

test.c

#include "game.h"
void menu()
{   
	printf("\n");
	printf("*********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("*********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(show, mine, ROW, COL);
}
 
void test()
{
	int input = 0;			
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,重新选择\n");
				break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

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