JavaScript笔记

JavaScript 是什么?JavaScript 简介
JavaScript(简称“JS”)是当前最流行、应用最广泛的客户端脚本语言,用来在网页中添加一些动态效果与交互功能,在 Web 开发领域有着举足轻重的地位。

JavaScript 与 HTML 和 CSS 共同构成了我们所看到的网页,其中:

  • HTML 用来定义网页的内容,例如标题、正文、图像等;
  • CSS 用来控制网页的外观,例如颜色、字体、背景等;
  • JavaScript 用来实时更新网页中的内容,例如从服务器获取数据并更新到网页中,修改某些标签的样式或其中的内容等,可以让网页更加生动。

1. JavaScript 的历史
JavaScript 最初被称为 LiveScript,由 Netscape(Netscape Communications Corporation,网景通信公司)公司的布兰登·艾奇(Brendan Eich)在 1995 年开发。在 Netscape 与 Sun(一家互联网公司,全称为“Sun Microsystems”,现已被甲骨文公司收购)合作之后将其更名为了 JavaScript。
之所以将 LiveScript 更名为 JavaScript,是因为 JavaScript 是受 Java 的启发而设计的,因此在语法上它们有很多相似之处 ,JavaScript 中的许多命名规范也都借鉴自 Java,还有一个原因就是为了营销,蹭 Java 的热度。

同一时期,微软和 Nombas(一家名为 Nombas 的公司)也分别开发了 JScript 和 ScriptEase 两种脚本语言,与 JavaScript 形成了三足鼎立之势。它们之间没有统一的标准,不能互用。为了解决这一问题,1997 年,在 ECMA(欧洲计算机制造商协会)的协调下,Netscape、Sun、微软、Borland(一家软件公司)组成了工作组,并以 JavaScript 为基础制定了 ECMA-262 标准(ECMAScript)。

第二年,ISO/IEC(国际标准化组织及国际电工委员会)也采用了 ECMAScript 作为标准(即 ISO/IEC-16262)。

2. JavaScript 与 ECMAScript 的关系
ECMAScript(简称“ES”)是根据 ECMA-262 标准实现的通用脚本语言,ECMA-262 标准主要规定了这门语言的语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象等几个部分,目前 ECMAScript 的最新版是 ECMAScript6(简称“ES6”)。

至于 JavaScript,有时人们会将 JavaScript 与 ECMAScript 看作是相同的,其实不然,JavaScript 中所包含的内容远比 ECMA-262 中规定的多得多,完整的 JavaScript 是由以下三个部分组成:

  • 核心(ECMAScript):提供语言的语法和基本对象;
  • 文档对象模型(DOM):提供处理网页内容的方法和接口;
  • 浏览器对象模型(BOM):提供与浏览器进行交互的方法和接口。

3. 如何运行 JavaScript
作为一种脚本语言,JavaScript 代码不能独立运行,通常情况下我们需要借助浏览器来运行 JavaScript 代码,所有 Web 浏览器都支持 JavaScript。

除了可以在浏览器中执行外,也可以在服务端或者搭载了 JavaScript 引擎的设备中执行 JavaScript 代码,浏览器之所以能够运行 JavaScript 代码就是因为浏览器中都嵌入了 JavaScript 引擎,常见的 JavaScript 引擎有:

  • V8:Chrome 和 Opera 中的 JavaScript 引擎;
  • SpiderMonkey:Firefox 中的 JavaScript 引擎;
  • Chakra:IE 中的 JavaScript 引擎;
  • ChakraCore:Microsoft Edge 中的 JavaScript 引擎;
  • SquirrelFish:Safari 中的 JavaScript 引擎。

JavaScript 的特点

4. JavaScript 具有以下特点
1) 解释型脚本语言
JavaScript 是一种解释型脚本语言,与 C、C++ 等语言需要先编译再运行不同,使用 JavaScript 编写的代码不需要编译,可以直接运行。
2) 面向对象
JavaScript 是一种面向对象语言,使用 JavaScript 不仅可以创建对象,也能操作使用已有的对象。
3) 弱类型
JavaScript 是一种弱类型的编程语言,对使用的数据类型没有严格的要求,例如您可以将一个变量初始化为任意类型,也可以随时改变这个变量的类型。
4) 动态性
JavaScript 是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要借助 Web 服务器就可以对用户的输入做出响应,例如我们在访问一个网页时,通过鼠标在网页中进行点击或滚动窗口时,通过 JavaScript 可以直接对这些事件做出响应。
5) 跨平台
JavaScript 不依赖操作系统,在浏览器中就可以运行。因此一个 JavaScript 脚本在编写完成后可以在任意系统上运行,只需要系统上的浏览器支持 JavaScript 即可。

1 字面量和变量


1)字面量


字面量实际上就是一些固定的值,比如:1、2 、3、true、false、null、NaN、“hello”,字面量都是不可以改变的,由于字面量不是很方便使用,所以在JavaScript中很少直接使用字面量,使用的而是变量。

2)变量


变量的作用是给某一个值或对象标注名称。比如我们的程序中有一个值123,这个值我们是需要反复使用的,这个时候 我们最好将123这个值赋值给一个变量,然后通过变量去使用123这个值。

变量的声明: 使用var关键字声明一个变量。

var a;


变量的赋值: 使用=为变量赋值。

a = 123;


声明和赋值同时进行

var a = 123;

2 JS 数据类型


数据类型指的是可以在程序中存储和操作的值的类型,每种编程语言都有其支持的数据类型,不同的数据类型用来存储不同的数据,例如文本、数值、图像等。

JavaScript 是一种动态类型的语言,在定义变量时不需要提前指定变量的类型,变量的类型是在程序运行过程中由 JavaScript 引擎动态决定的,另外,您可以使用同一个变量来存储不同类型的数据,例如:

 var a;                      // 此时 a 为 Undefined
a = "http://www.csdn.net/"; // 此时 a 为 String 类型
a = 123;                    // 此时 a 为 Number 类型


JavaScript 中的数据类型可以分为两种类型:

  • 基本数据类型(值类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol;
  • 引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。

提示:Symbol 是 ECMAScript6 中引入的一种新的数据类型,表示独一无二的值。

typeof 操作符

在开始介绍各种数据类型之前,先来了解一下 typeof 操作符,使用 typeof 操作符可以返回变量的数据类型。

typeof 操作符有带括号和不带括号两种用法,如下例所示:

typeof x;       // 获取变量 x 的数据类型
typeof(x);      // 获取变量 x 的数据类型



1) String 类型


字符串(String)类型是一段以单引号''或双引号""包裹起来的文本,例如 ‘123’、“abc”。需要注意的是,单引号和双引号是定义字符串的不同方式,并不是字符串的一部分。

定义字符串时,如果字符串中包含引号,可以使用反斜杠 \ 来转义字符串中的引号,或者选择与字符串中不同的引号来定义字符串,如下例所示:

var str = "Let's have a cup of coffee.";  // 双引号中包含单引号
var str = 'He said "Hello" and left.';    // 单引号中包含双引号
var str = 'We\'ll never give up.';        // 使用反斜杠转义字符串中的单引号


2) Number 类型


数值(Number)类型用来定义数值,JavaScript 中不区分整数和小数(浮点数),统一使用 Number 类型表示,如下例所示:

var num1 = 123;     // 整数
var num2 = 3.14;    // 浮点数


注意:Number 类型所能定义的数值并不是无限的,JavaScript 中的 Number 类型只能表示 -(253 - 1) 到 (253 -1) 之间的数值。

对于一些极大或者极小的数,也可以通过科学(指数)计数法来表示,如下例所示:

var y=123e5;      // 123 乘以 10 的 5 次方,即 12300000
var z=123e-5;     // 123 乘以 10 的 -5 次方,即 0.00123


另外,Number 类型中还有一些比较特殊的值,分别为 Infinity、-Infinity 和 NaN,其中

  • Infinity:用来表示正无穷大的数值,一般指大于 1.7976931348623157e+308 的数;
  • -Infinity:用来表示负无穷大的数值,一般指小于 5e-324 的数;
  • NaN:即非数值(Not a Number 的缩写),用来表示无效或未定义的数学运算结构,例如 0 除以 0。


提示:如果某次计算的结果超出了 JavaScript 中 Number 类型的取值范围,那么这个数就会自动转化为无穷大,正数为 Infinity,负数为 -Infinity。

3) Boolean 类型


布尔(Boolean)类型只有两个值,true(真)或者 false(假),在做条件判断时使用的比较多,除了可以直接使用 true 或 false 来定义布尔类型的变量外,还可以通过一些表达式来得到布尔类型的值,例如:

var a = true;   // 定义一个布尔值 true
var b = false;  // 定义一个布尔值 false
var c = 2 > 1;  // 表达式 2 > 1 成立,其结果为“真(true)”,所以 c 的值为布尔类型的 true
var d = 2 < 1;  // 表达式 2 < 1 不成立,其结果为“假(false)”,所以 c 的值为布尔类型的 false


4) Null 类型


Null 是一个只有一个值的特殊数据类型,表示一个“空”值,即不存在任何值,什么都没有,用来定义空对象指针。

使用 typeof 操作符来查看 Null 的类型,会发现 Null 的类型为 Object,说明 Null 其实使用属于 Object(对象)的一个特殊值。因此通过将变量赋值为 Null 我们可以创建一个空的对象。

5) Undefined 类型


Undefined 也是一个只有一个值的特殊数据类型,表示未定义。当我们声明一个变量但未给变量赋值时,这个变量的默认值就是 Undefined。例如:

var num;
console.log(num);  // 输出 undefined


在使用 typeof 操作符查看未赋值的变量类型时,会发现它们的类型也是 undefined。对于未声明的变量,使用 typeof 操作符查看其类型会发现,未声明的变量也是 undefined,示例代码如下:

var message;
console.log(typeof message);  // 输出 undefined
console.log(typeof name);     // 输出 undefined


6) Symbol 类型


Symbol 是 ECMAScript6 中引入的一种新的数据类型,表示独一无二的值,Symbol 类型的值需要使用 Symbol() 函数来生成,如下例所示:

var str = "123";
var sym1 = Symbol(str);
var sym2 = Symbol(str);
console.log(sym1);          // 输出 Symbol(123)
console.log(sym2);          // 输出 Symbol(123)
console.log(sym1 == sym2);  // 输出 false :虽然 sym1 与 sym2 看起来是相同的,但实际上它们并不一样,根据 Symbol 类型的特点,sym1 和 sym2 都是独一无二的

3 运算符

运算符也叫操作符,通过运算符可以对一个或多个值进行运算并获取运算结果。

比如:typeof就是运算符,可以来获得一个值的类型,它会将该值的类型以字符串的形式返回(number string boolean undefined object)

1)算术运算符

算术运算符用于表达式计算。

y=5,下面的表格解释了这些算术运算符:

2)关系运算符

关系运算符在逻辑语句中使用,以测定变量或值是否相等。

x=5,下面的表格解释了比较运算符:

3)赋值运算符

赋值运算符用于给 JavaScript 变量赋值。

x=10 和 y=5,下面的表格解释了赋值运算符:

4)逻辑运算符

逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑。

给定 x=6 以及 y=3,下表解释了逻辑运算符:

  • && 与:&&可以对符号两侧的值进行与运算并返回结果,运算规则如下:
  1. 两个值中只要有一个值为false,就返回false,只有两个值都为true时,才会返回true
  2. JS中的“与”属于短路的与,如果第一个值为false,则不会检查第二个值
  3. 非布尔值时:如果两个都为true,则返回第二个值,如果两个值中有false,则返回靠前的false的值
  • || 或:||可以对符号两侧的值进行或运算并返回结果,运算规则如下:
  1. 两个值中只要有一个true,就返回true,只有两个值都为false,才会返回false
  2. JS中的“或”属于短路的或,如果第一个值为true,则不会检查第二个值
  3. 非布尔值时:如果两个都为false ,则返回第二个值,如果两个值中有true,则返回靠前的true的值
  • ! 非:!可以用来对一个值进行非运算,所谓非运算就是对一个布尔值进行取反操作,true变false,false变true,运算规则如下:
  1. 如果对一个值进行两次取反,它不会变化
  2. 非布尔值时:先会将其转换为布尔值,然后再取反,所以我们可以利用该特点,来将一个其它的数据类型转换为布尔值,可以为一个任意数据类型取两次反,来将其转换为布尔值,原理和Boolean()函数一样

5)比较运算符


比较运算符用来比较两个值是否相等,如果相等会返回true,否则返回false。

  • 使用 == 来做相等运算

                当使用==来比较两个值时,如果值的类型不同,则会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型,然后在比较

  • 使用 != 来做不相等运算

                不相等用来判断两个值是否不相等,如果不相等返回true,否则返回false,不相等也会对变量进行自动的类型转换,如果转换后相等它也会返回false

  • 使用 === 来做全等运算

                用来判断两个值是否全等,它和相等类似,不同的是它不会做自动的类型转换,如果两个值的类型不同,直接返回false

  • 使用 !== 来做不全等运算

                用来判断两个值是否不全等,它和不等类似,不同的是它不会做自动的类型转换,如果两个值的类型不同,直接返回true

6)三元运算符


JavaScript 还包含了基于某些条件对变量进行赋值的条件运算符。

语法:variablename=(condition)?value1:value2;

举例:result=(age<18)?"年龄太小":"年龄合适";

运算符优先级

运算符优先级由上到下依次减小,对于同级运算符,采用从左向右依次执行的方法。

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