【C++】初识C++
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前言
本篇文章将详细讲到C++的初识,双冒号作用域运算符,namespace命名空间,using声明以及using编译指令,C++对C语言的增强和扩展,C++下const 修饰全局变量,const 分配内存情况,引用基本语法,参数的传递形式,指针引用,常量的引用。
一、C++的初识
#include<iostream> //标准输入输出流 i - input 输入 o - output 输出 stream 流 相当于stdio.h
using namespace std;//使用 标准 命名空间
//程序入口函数
int main()
{
//cout 标准输出流对象
// << 左移 在C++下有了新的寓意 用与在cout后拼接输出的内容
// endl --- end line 刷新缓冲区 并且换行
cout << "hello" << endl;
system("pause"); //阻塞
return EXIT_SUCCESS; //返回正常退出
#include; 预编译指令,引入头文件iostream.
using namespace std; 使用标准命名空间
cout << “hello world”<< endl; 和printf功能一样,输出字符串”hello wrold”
二、双冒号作用域运算符
通常情况下,如果有两个同名变量,一个是全局变量,另一个是局部变量,那么局部变量在其作用域内具有较高的优先权,它将屏蔽全局变量。
::代表作用域 如果前面什么都不添加 代表全局作用域
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
//using namespace std;
int atk = 999;
void test01()
{
int atk = 1000;
std::cout << "attack =" << atk << std::endl;
std::cout << "全局 atk = " << ::atk << std::endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
三、namespace命名空间
- 命名空间用途 : 解决名称冲突
- 命名空间下 可以放 变量 函数 结构体 类 …
- 命名空间 必须要声明在全局作用域下
- 命名空间可以嵌套命名空间
- 命名空间是开放的,可以随时给命名空间添加新成员
- 命名空间可以是匿名的
- 命名空间可以起别名
- game1.h
#pragma once
# include <iostream>
using namespace std;
namespace KingGlory
{
void goAtk();
}
- game1.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include "game1.h"
void KingGlory::goAtk()
{
cout << "王者荣耀攻击实现" << endl;
}
- game2.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
namespace LOL
{
void goAtk();
}
- game2.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include "game2.h"
void LOL::goAtk()
{
cout << "LOL攻击实现" << endl;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include "game1.h"
#include "game2.h"
//1. 命名空间用途 : 解决名称冲突
void test01()
{
KingGlory::goAtk();
LOL::goAtk();
}
//2.命名空间下 可以放 变量 函数 结构体 类 ...
namespace A
{
int m_A;
void func();
struct Person
{};
class Animal
{};
}
//3. 命名空间 必须要声明在全局作用域下
void test02()
{
//namespace B {}; // 不可以命名到局部作用域
}
//4. 命名空间可以嵌套命名空间
namespace B
{
int m_A = 10;
namespace C
{
int m_A = 20;
}
}
void test03()
{
cout << "B空间下的m_A = " << B::m_A << endl;
cout << "C空间下的m_A = " << B::C::m_A << endl;
}
//5. 命名空间是开放的,可以随时给命名空间添加新成员
namespace B {
int m_B = 100;
}
void test04()
{
cout << "B空间下的m_A = " << B::m_A << endl;
cout << "B空间下的m_B = " << B::m_B << endl;
}
//6.命名空间可以是匿名的
namespace
{
int m_C = 1000;
int m_D = 2000;
//当写的命名空间的匿名的,相当于写了 static int m_C = 1000; static int m_D = 2000;
}
void test05()
{
cout << "m_C = " << m_C << endl;
cout << "m_D = " << ::m_D << endl;
}
//7、命名空间可以起别名
namespace veryLongName
{
int m_E = 10000;
void func()
{
cout << "aaa" << endl;
}
}
void test06()
{
namespace veryShortName = veryLongName;
cout << veryLongName::m_E << endl;
cout << veryShortName::m_E << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test03();
//test04();
//test05();
//test06();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
四、using声明以及using编译指令
当using声明与 就近原则同时出现,出错,尽量避免
当using编译指令 与 就近原则同时出现,优先使用就近
当using编译指令有多个,需要加作用域 区分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
namespace KingGlory
{
int sunwukongId = 1;
}
namespace LOL
{
int sunwukongId = 3;
}
void test01()
{
int sunwukongId = 2;
//1.using 声明
//using KingGlory::sunwukongId;
//当using声明与 就近原则同时出现,出错,尽量避免
cout << sunwukongId << endl;
}
void test02()
{
int sunwukongId = 2;
//2.using编译指令
using namespace KingGlory;
using namespace LOL;
//当using编译指令 与 就近原则同时出现,优先使用就近
//当using编译指令有多个,需要加作用域 区分
cout << sunwukongId << endl;
cout << KingGlory::sunwukongId << endl;
cout << LOL::sunwukongId << endl;
}
五、C++对C语言的增强和扩展
1、全局变量检测增强 C++检测出重定义
2、函数检测增强 返回值检测、形参类型检测、函数调用参数个数
3、类型转换检测增强
4、struct增强 C++可以放函数,创建结构体变量,可以简化关键字 struct
5、bool类型扩展 C语言下 没有这个类型 C++有bool类型
6、三目运算符增强
7、const增强
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
//1、全局变量检测增强 C++检测出重定义
int a;
//int a = 10;
//2、函数检测增强 返回值检测、形参类型检测、函数调用参数个数
int getRectS(int w, int h)
{
return w * h;
}
void test01()
{
printf("%d\n", getRectS(10, 19));
}
//3、类型转换检测增强
void test02()
{
char* p =(char*) malloc(64);
}
//4、struct增强 C++可以放函数,创建结构体变量,可以简化关键字 struct
struct Person
{
int age;
void func()
{
age++;
}
};
void test03()
{
Person p;
p.age = 17;
p.func();
cout << "p的age = " << p.age << endl;
}
//5、bool类型扩展 C语言下 没有这个类型 C++有bool类型
bool flag = true; // bool类型 代表 真和假 true ---- 真(1) false ---- 假(0)
void test04()
{
cout << sizeof(bool) << endl; //结果是一个字节
flag = false;
cout << flag << endl;
flag = 100; //将非0的数都转为1
cout << flag << endl;
}
//6、三目运算符增强
void test05()
{
//?:
int a = 10;
int b = 20;
printf("ret = %d\n", a > b ? a : b);
a > b ? a : b = 100; // C++下返回的是变量 b = 100 //结合性 b = 100
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
}
//7、const增强
//全局const 和C语言结论一致
const int m_A = 100;
void test06()
{
//m_A = 200;
//int * p = (int *)&m_A;
//*p = 200;
//局部const
const int m_B = 100;
//m_B = 200;
int* p = (int*)&m_B;
*p = 200;
cout << "m_B = " << m_B << endl;//100
int arr[m_B]; //C++下const修饰的变量 称为常量 ,可以初始化数组
}
int main() {
//test01();
//test03();
//test04();
//test05();
test06();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
六、C++下const 修饰全局变量
C语言下的const修饰的全局变量默认是外部链接属性
C++下的const修饰的全局变量默认是内部链接属性
- test.c
const int g_b = 1000;
- C++下的const修饰的全局变量默认是内部链接属性.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
extern const int g_b;
cout << "g_b = " << g_b << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
无法打印出g_b的值 在test.c 文件中 const int g_b = 1000 前加extern 即可在外部文件访问到g_b
七、const 分配内存情况
1、对const变量 取地址 ,会分配临时内存
2、使用普通变量 初始化 const变量
3、对于自定义数据类型
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//1、对const变量 取地址 ,会分配临时内存
void test01()
{
const int a = 10;
int* p = (int*)&a;
}
//2、使用普通变量 初始化 const变量
void test02()
{
int a = 10;
const int b = a;
int* p = (int*)&b;
*p = 1000;
cout << "b = " << b << endl;
}
//3、对于自定义数据类型
struct Person
{
string m_Name;
int m_Age;
};
void test03()
{
const Person p;
//p.m_Age = 10;
Person* pp = (Person*)&p;
pp->m_Name = "Tom";
pp->m_Age = 10;
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl; //无法修改
}
int main() {
test02();
//test03();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
八、引用基本语法
引用必须要初始化
引用一旦初始化后,就不可以引向其他变量
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
void test01()
{
int a = 10;
int& b = a;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
void test02()
{
int a = 10;
//int &b; //引用必须要初始化
int& b = a;
//引用一旦初始化后,就不可以引向其他变量
int c = 100;
b = c; // 赋值
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
//对数组建立引用
void test03()
{
//1、直接建立引用
int arr[10];
int(&parr)[10] = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = 100 + i;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << parr[i] << endl;
}
//2.先定义出数组类型,在通过类型 定义引用
typedef int(ARRAY_TYPE)[10];
//类型 &别名 = 原名
ARRAY_TYPE& pArr2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << pArr2[i] << endl;
}
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
九、参数的传递形式
1、值传递
2、地址传递
3、引用传递
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
/*cout << ":::a = " << a << endl;
cout << ":::b = " << b << endl;*/
}
//2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) // int &a = a; int &b = b;
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
int main() {
test01();
//test02();
//test03();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
引用的注意事项:
1、引用必须引一块合法内存空间
2、不要返回局部变量的引用
当函数返回值是引用,那么函数的调用可以作为左值
int& func()
{
int a = 10;
return a;
}
//引用注意事项
void test02()
{
//1、引用必须引一块合法内存空间
//int &a = 10;
//2、不要返回局部变量的引用
int& ref = func();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
}
int& func2()
{
static int a = 10;
return a;
}
int& func2()
{
static int a = 10;
return a;
}
int& func2()
{
static int a = 10;
return a;
}
void test03()
{
int& ref = func2();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
//当函数返回值是引用,那么函数的调用可以作为左值
func2() = 1000;
cout << "ref = " << ref << endl;
}
十、指针引用
引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
Type& ref = val; // Type* const ref = &val
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
struct Person
{
int age;
};
void allocateSpace(Person** pp)
{
//p指向指针的指针 *p 指针 指向的是person 本体 **p person本体
*pp = (Person*)malloc(sizeof(Person*));
(*pp)->age = 18;
}
void test01()
{
Person* p = NULL;
allocateSpace(&p);
cout << "p.age = " << p->age << endl;
}
void allocateSpace2(Person*& pp) //Person*& pp = p
{
pp = (Person*)malloc(sizeof(Person*));
pp->age = 19;
}
void test02()
{
Person* p = NULL;
allocateSpace2(p);
cout << "p.age = " << p->age << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
十一、常量的引用
常量引用的使用场景 修饰函数中的形参,防止误操作
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
void test01()
{
//int& ref = 10;
const int& ref = 10; //加了const之后,相当于写了int temp = 10 const int& ref = temp
int* p = (int*)&ref;
*p = 10000;
cout << ref << endl;
}
void showValue(const int &a)
{
//a = 10000;
cout << "a= " << a << endl;
}
//常量引用的使用场景 修饰函数中的形参,防止误操作
void test02()
{
int a = 100;
showValue(a);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结
到这里这篇文章的内容就结束了,谢谢大家的观看,如果有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!