自定义类型之结构体

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1.结构体类型的声明

内置数据类型 – C语言自身的类型。如:char、short、int、long、float、double等

自定义类型 – 根据实际需要自己使用结构体语法创建的复杂类型

结构是⼀些值的集合,这些值被称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

1.1 结构的声明

struct tag//tag是自定义的
{
 member-list;//成员为一个或多个
}variable-list;//变量列表(可不写)

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1.2 结构体变量的创建和初始化

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1.3结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

#include<stdio.h>
//匿名结构体类型
// 声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
//注意⚠️:匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次
struct
{
	char c;
	int i;
	double d;
}s = {'x',100,3.14};
int main()
{
	printf("%c %d %lf\n", s.c, s.i, s.d);//打印出x 100 3.140000

	return 0;
}
#include<stdio.h>
struct
{
	char c;
	int i;
	double d;
}s;
struct
{
	char c;
	int i;
	double d;
}*p;
int main()
{
	p = &s;//error
	//注意⚠️:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的
	return 0;
}
#include<stdio.h>
//对匿名结构体类型重命名,产生新的名字使用
typedef struct
{
	char c;
	int i;
	double d;
}S;
int main()
{
	S s;
	return 0;
}

1.4 结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

比如,定义⼀个链表的节点:

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};

仔细分析,其实以上代码其实是不可行的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小sizeof(struct Node)就会无穷大,是不合理的。

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在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题

typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;//error❎
//Node是对前面的匿名结构体类型重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使
//用Node类型来创建成员变量,这是不可⾏的

解决方案:定义结构体时不使用匿名结构体

typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;//right✅
//以上代码也可用以下代码表示
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};
typedef struct Node Node;
struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};
int main()
{
    struct Node n;
    return 0;
}
//以上代码可用以下代码代替(更方便)
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;
int main()
{
    Node n;
    return 0;
}

2.结构体内存对齐

2.1 对齐规则:

1.结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数=编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值

-VS 中默认的值为 8

-Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

#include<stdio.h>
struct S1
{
	char c1;//字节为1
	//结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
	int i;//字节为4
	//其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
	//对齐数=编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值
	//VS中默认的值为8,8>4,故对齐数为4
	char c2;//字节为1
	//VS中默认的值为8,8>1,故对齐数为1
};
int main()
{
	struct S1 s1 = { 0 };
	printf("%zd\n", sizeof(s1));//sizeof()返回类型为size_t(无符号整型)
	//%zd用于打印无符号整型
	//打印12
	return 0;
}

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#include<stdio.h>
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
int main()
{
	struct S2 s2 = { 0 };
	printf("%zd\n", sizeof(s2));
	//输出8
	return 0;
}

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#include<stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	struct S3 s3 = { 0 };
	printf("%zd\n", sizeof(s3));
	//输出16
	return 0;
}

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#include<stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
int main()
{
	struct S4 s4 = { 0 };
	printf("%zd\n", sizeof(s4));
	//输出32
	return 0;
}

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2.2 内存对齐

原因:

1.平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

3.总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间换取时间的做法。

通过上面对S1与S2的分析我们不难发现S1 和 S2 类型的成员是⼀样的,成员c1与c2放在一起相较于分开放置c1与c2节省了空间

因此我们可以通过让占用空间小的成员尽量集中在⼀起的方式来达到既满足对齐,又节省空间的效果

2.3 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

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3.结构体传参

#include<stdio.h>
struct S
{
	int arr[1000];
	int n;
	double d;
};
void print1(struct S tmp)
{
	int i = 0;
	for(i=0;i<5;i++)
	{ 
		printf("%d ", tmp.arr[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("%d\n", tmp.n);
	printf("%lf\n", tmp.d);
}
int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4,5},100,3.14 };
	print1(s);//当把s传给tmp时会再次创建空间,浪费空间又浪费时间
	return 0;
}
//可将以上代码用以下代码代替,节约空间,又节约时间
#include<stdio.h>
struct S
{
	int arr[1000];
	int n;
	double d;
};
void print2(const struct S* tmp)//const可避免通过地址修改原结构体中的内容
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d ", tmp->arr[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("%d\n", tmp->n);
	printf("%lf\n", tmp->d);
}
int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4,5},100,3.14 };
	print2(&s);//地址的大小要么是4要么是8个字节
	return 0;
}

注意👀:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4.结构体实现位段

4.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。

2.位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
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4.2 位段的内存分配

注意⚠️:

1.位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

2.位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的

3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

#include<stdio.h>
//位段式结构
struct S
{
	char a:3;
	char b:4;
	char c:5;
	char d:4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	printf("%zd\n", sizeof(s));
	//打印3
	return 0;
}

解析👀:
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#include<stdio.h>
struct S
{
	int _a:2;
	int _b:5;
	int _c:10;
	int _d:30;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	printf("%zd\n", sizeof(s));
    //先申请4个字节(32个bit位),再从右向左依次存入_a(占2个bit位),_b(占5个bit位),_c(占10个bit位)
    //剩下13个bit位,不足以存放占30个bit位的d,故需要重新申请4个字节(一个int类型)
    //故共申请8个字节
	//打印8
	return 0;
}

4.3 位段的跨平台问题

1.int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题) (补充:早期16位机器上int类型长度为2个字节,16个bit位)

3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。

4.当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4 位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。
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4.5 位段使用的注意事项

位段的几个成员共用同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址(起始位置处),⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

#include<stdio.h>
struct S
{
	int _a : 3;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct S sa = { 0 };
	//scanf("%d", &(sa._b));//这是错误的
	//正确写法:
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}
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