C语言入门(5)——操作符详解与初识结构体

目录

1.操作符的分类

2.⼆进制和进制转换

2.1进制转10进制

2.1.1 10进制转2进制数字

2.2 2进制转8进制和16进制

2.2.1 2进制转8进制

2.2.2 2进制转16进制 

3.原码、反码、补码

4.移位操作符

4.1左移动操作符

4.2右移操作符

5. 位操作符:&、|、^、~

6.单⽬操作符

7.逗号表达式

8.下标访问[ ]、函数调⽤()

8.1[ ]下标引⽤操作符

8.2函数调⽤操作符

9.结构成员访问操作符

9.1 结构体

9.1.1结构的声明

9.1.2结构体变量的定义和初始化

9.2结构成员访问操作符

9.2.1结构体成员的直接访问

9.2.2结构体成员的间接访问

10.操作符的属性:优先级、结合性

10.1优先级

10.2结合性

11.表达式求值

11.1整型提升

11.2算术转换

11.3问题表达式解析

11.3.1表达式1

11.3.2表达式2

11.3.3表达式3

11.3.4表达式4

11.3.5表达式5:

11.4 总结


1.操作符的分类

• 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%

• 移位操作符: > 

• 位操作符:& | ^ 

• 赋值操作符:= 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、、>>= 、&= 、|= 、^= 

• 单⽬操作符: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

• 关系操作符: > 、>= 、< 、<=、 == 、 != 

• 逻辑操作符: && 、||

• 条件操作符: ? :

• 逗号表达式: ,

• 下标引⽤: []

• 函数调⽤: ()

• 结构成员访问: . 、->

上述的操作符,我们已经讲过算术操作符、赋值操作符、逻辑操作符、条件操作符和部分的单⽬操作符,今天继续介绍⼀部分,操作符中有⼀些操作符和⼆进制有关系,我们先铺垫⼀下⼆进制的和进制转换的知识。

2.⼆进制和进制转换

其实我们经常能听到2进制、8进制、10进制、16进制这样的讲法,那是什么意思呢?其实2进制、8进 制、10进制、16进制是数值的不同表⽰形式⽽已。

⽐如:数值15的各种进制的表⽰形式:

我们重点介绍⼀下⼆进制: ⾸先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们⽣活中经常使⽤的,我们已经形成了很多尝试:

• 10进制中满10进1

• 10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成 其实⼆进制也是⼀样的

• 2进制中满2进1

• 2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成,那么 1101 就是⼆进制的数字了。

2.1进制转10进制

其实10进制的123表⽰的值是⼀百⼆⼗三,为什么是这个值呢?其实10进制的每⼀位是权重的,10进 制的数字从右向左是个位、⼗位、百位....,分别每⼀位的权重是10^0, 10^1 , 10^2 ... 

如下图:

2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每⼀位的权重,从右向左是:2^0 , 2^1 , 2^2... 

如果是2进制的1101,该怎么理解呢?

2.1.1 10进制转2进制数字

2.2 2进制转8进制和16进制

2.2.1 2进制转8进制

8进制的数字每⼀位是0~7的,0~7的数字,各⾃写成2进制,最多有3个2进制位就⾜够了,⽐如7的⼆ 进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀ 个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。

如:2进制的01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。

2.2.2 2进制转16进制 

16进制的数字每⼀位是0~9,a~f的,0~9,a~f的数字,各⾃写成2进制,最多有4个2进制位就⾜够了, ⽐如f的⼆进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进 制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个⼆进制位的直接换算。

如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表⽰的时候前⾯加0x

3.原码、反码、补码

整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位。

符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。

正整数的原、反、补码都相同。

负整数的三种表⽰⽅法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。

反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码:反码+1就得到补码。

反码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

为什么呢?

在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀ 处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

4.移位操作符

<<左移动操作符

>>右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

4.1左移动操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = 10;
 int n = num<<1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

4.2右移操作符

移位规则:⾸先右移运算分两种:

1.逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃

2.算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = 10;
 int n = num>>1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

警告⚠:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

5. 位操作符:&、|、^、~

位操作符有:

& :按位与

| :按位或

^ :按位异或

~ :按位取反

注:他们的操作数必须是整数。

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num1 = -3;
 int num2 = 5;
 printf("%d\n", num1 & num2);
 printf("%d\n", num1 | num2);
 printf("%d\n", num1 ^ num2);
 printf("%d\n", ~0);
 return 0;
}

⼀道变态的⾯试题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

#include <stdio.h>

int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a^b;
 b = a^b;
 a = a^b;
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0;
}

练习1:编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数。

参考代码:

//⽅法1 
#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = 10;
 int count= 0;//计数 
 while(num)
 {
 if(num%2 == 1)
 count++;
 num = num/2;
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n", count);
 return 0;
}

//思考这样的实现⽅式有没有问题? 

//⽅法2: 

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数 
 for(i=0; i<32; i++)
 {
 if( num & (1 << i) )
 count++; 
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}

//思考还能不能更加优化,这⾥必须循环32次的。 

//⽅法3: 

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数 
 while(num)
 {
 count++;
 num = num&(num-1);
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}

//这种⽅式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。

练习2:⼆进制位置0或者置1

编写代码将13⼆进制序列的第5位修改为1,然后再改回0

参考代码:

#include <stdio.h>

int main()
{
 int a = 13;
 a = a | (1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 a = a & ~(1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 return 0;
}

6.单⽬操作符

单⽬操作符有这些: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

单⽬操作符的特点是只有⼀个操作数,在单⽬操作符中只有&和*没有介绍,这2个操作符,我们放在学习指针的时候学习。

7.逗号表达式

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。.

逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

//代码1 

int a = 1;

int b = 2;

int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式 
c是多少?

//代码2 

if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)

//代码3 
a = get_val();
count_val(a);

while (a > 0)
{
 //业务处理 
 a = get_val();
 count_val(a);
}

如果使⽤逗号表达式,改写:

while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
 //业务处理 
}

8.下标访问[ ]、函数调⽤()

8.1[ ]下标引⽤操作符

操作数:⼀个数组名+⼀个索引值

int arr[10];//创建数组 
arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。 
[ ]的两个操作数是arr和9。

8.2函数调⽤操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>

void test1()
{
 printf("hehe\n");
}

void test2(const char *str)
{
 printf("%s\n", str);
}

int main()
{
 test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。 
 test2("hello bit.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。 
 return 0;
}

9.结构成员访问操作符

9.1 结构体

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类 型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要 名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问 题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。

9.1.1结构的声明

struct tag

{
 member-list;
}variable-list;

描述⼀个学⽣:  

struct Stu

{
 char name[20];//名字 
 int age;//年龄 
 char sex[5];//性别 
 char id[20];//学号 
}; //分号不能丢

9.1.2结构体变量的定义和初始化

//代码1:变量的定义 

struct Point

{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1 

struct Point p2; //定义结构体变量p2 

//代码2:初始化。 

struct Point p3 = {10, 20};

struct Stu //类型声明

{
 char name[15];//名字 
 int age; //年龄 
};

struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化 

struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化 

//代码3 

struct Node

{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

9.2结构成员访问操作符

9.2.1结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:

#include <stdio.h>

struct Point

{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};

int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0;
}

使⽤⽅式:结构体变量.成员名

9.2.2结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:

#include <stdio.h>

struct Point

{
 int x;
 int y;
};

int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0;
}

使⽤⽅式:结构体指针->成员名

综合举例:

#include <stdio.h>

#include <string.h>

struct Stu

{
 char name[15];//名字 
 int age; //年龄 
};

void print_stu(struct Stu s)
{
 printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}

void set_stu(struct Stu* ps)
{
 strcpy(ps->name, "李四");
 ps->age = 28;
}

int main()
{
 struct Stu s = { "张三", 20 };
 print_stu(s);
 set_stu(&s);
 print_stu(s);
 return 0;
}

10.操作符的属性:优先级、结合性

C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

10.1优先级

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是 不⼀样的。

上⾯⽰例中,表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法 的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4 。

10.2结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符 是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右 结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

上⾯⽰例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执⾏,先计算 5 * 6 , 再计算 6 / 2 。 运算符的优先级顺序很多,下⾯是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从⾼到低排列),建议⼤概 记住这些操作符的优先级就⾏,其他操作符在使⽤的时候查看下⾯表格就可以了。

• 圆括号( () )

• ⾃增运算符( ++ ),⾃减运算符( -- )

• 单⽬运算符( + 和 - )

• 乘法( * ),除法( / )

• 加法( + ),减法( - )

• 关系运算符( < 、 > 等)

• 赋值运算符( = )

由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级。

11.表达式求值

11.1整型提升

C语⾔中整型算术运算总是⾄少以缺省整型类型的精度来进⾏的。为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使⽤之前被转换为普通整型,这种转换称为整 型提升。

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执⾏,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节⻓度⼀ 般就是int的字节⻓度,同时也是CPU的通⽤寄存器的⻓度。

因此,即使两个char类型的相加,在CPU执⾏时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准⻓ 度。

通⽤CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中 可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种⻓度可能⼩于int⻓度的整型值,都必须先转换为 int或unsignedint,然后才能送⼊CPU去执⾏运算。

b和c的值被提升为普通整型,然后再执⾏加法运算。

加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进⾏整体提升呢?

1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

2. ⽆符号整数提升,⾼位补0

//负数的整形提升 

char c1 = -1;

变量c1的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:

1111111

因为 char 为有符号的 char

所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为1

提升之后的结果是:

11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升 

char c2 = 1;

变量c2的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:

00000001

因为 char 为有符号的 char

所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为0

提升之后的结果是:

00000000000000000000000000000001

//⽆符号整形提升,⾼位补0 

11.2算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类 型,否则操作就⽆法进⾏。下⾯的层次体系称为寻常算术转换。

如果某个操作数的类型在上⾯这个列表中排名靠后,那么⾸先要转换为另外⼀个操作数的类型后执⾏运算。

11.3问题表达式解析

11.3.1表达式1

表达式1在计算的时候,由于 * ⽐ + 的优先级⾼,只能保证, * 的计算是⽐ + 早,但是优先级并不 能决定第三个 * ⽐第⼀个 + 早执⾏。

所以表达式的计算机顺序就可能是:

11.3.2表达式2

同上,操作符的优先级只能决定⾃减 -- 的运算在 + 的运算的前⾯,但是我们并没有办法得知, + 操 作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

11.3.3表达式3

//表达式3 

int main()
{
 int i = 10;
 i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
 printf("i = %d\n", i);
 return 0;
}

表达式3在不同编译器中测试结果:⾮法表达式程序的结果

11.3.4表达式4

#include <sdtio.h>

int fun()
{
 static int count = 1;
 return ++count;
}

int main()
{
 int answer;
 answer = fun() - fun() * fun();
 printf( "%d\n", answer);//输出多少? 
 return 0;
}

这个代码有没有实际的问题?有问题!

虽然在⼤多数的编译器上求得结果都是相同的。

但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。

函数的调⽤先后顺序⽆法通过操作符的优先级确定。

11.3.5表达式5:

//表达式5 

#include <stdio.h>

int main()
{
 int i = 1;
 int ret = (++i) + (++i) + (++i);
 printf("%d\n", ret);
 printf("%d\n", i);
 return 0;
}

//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执⾏,看结果。

gcc编译器执⾏结果: 

VS2022运⾏结果:

看看同样的代码产⽣了不同的结果,这是为什么?

简单看⼀下汇编代码,就可以分析清楚.

这段代码中的第⼀个 + 在执⾏的时候,第三个++是否执⾏,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是⽆法决定第⼀个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。(3+3+4和4+4+4)  

11.4 总结

即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀的 计算路径,那这个表达式就是存在潜在⻛险的,建议不要写出特别负责的表达式。

    

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