C语言入门(1)——C语言基础知识

前言

大家好,这里是C语言入门,这一节我们会介绍什么是C语言,数据类型,变量,字符和ASCII,转义字符。

目录

前言

1.什么是C语言

2.数据类型

​编辑

2.1字符型

2.2整型

2.3浮点型

2.4布尔类型

2.5 各种数据类型的⻓度

2.5.1  sizeof操作符

 2.5.2  sizeof中表达式不计算

2.6 signed和unsigned

2.7  数据类型的取值范围

3.变量

3.1 变量的创建

3.2变量的分类

注:全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?

4.占位符

4.1常用占位符

4.2C语言中的格式占位符:

4.3数据类型和占位符之间的对应关系

5.字符和ASCII编码

5.1ASCII编码

5.2转义字符

5.3算术操作符

5.3.1双目操作符:+,-,*,/,%,=

5.3.2单目操作符:++、--、+(正)、-(负)

5.3.2.1 前置++

5.3.2.2 后置++

注:前置和后置--同上


1.什么是C语言

⼈和⼈交流使⽤的是⾃然语⾔,如:汉语、英语、⽇语 那⼈和计算机是怎么交流的呢?使⽤计算机语⾔。 ⽬前已知已经有上千种计算机语⾔,⼈们是通过计算机语⾔写的程序,给计算机下达指令,让计算机 ⼯作的。 C语⾔就是众多计算机语⾔中的⼀种,当然C++/Java/Go/Python都是计算机语⾔。

2.数据类型

C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。 所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。

下⾯盘点⼀下C语⾔提供的各种数据类型,本章节主要探讨内置数据类型。

2.1字符型

char 

(signed) char //有符号的

unsigned char //无符号的

2.2整型

//短整型

short (int)

(signed) short (int)

unsignde short (int)

//整型

int

(signed) int unsigned int

//⻓整型

long (int) (signed) long (int)

unsigned long (int)

//更长整型

long long (int)

(singed) long long (int)

usinged long long (int)

2.3浮点型

float

double

long double

2.4布尔类型

C语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。 在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。

头文件是:<stdbool.h>

取值:true(真)和false(假)

代码演示:

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
int main()
{
_Bool flag=true;
if(flag) printf("hh");
return 0;
}

2.5 各种数据类型的⻓度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。

2.5.1  sizeof操作符

sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字 节。

sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。

sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。

sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 printf("%zd\n", sizeof(a));
 printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的() 
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
 return 0;
}

 

#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%zd\n", sizeof(char));
 printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
 printf("%zd\n", sizeof(short));
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(long));
 printf("%zd\n", sizeof(long long));
 printf("%zd\n", sizeof(float));
 printf("%zd\n", sizeof(double));
 printf("%zd\n", sizeof(long double));
 return 0;
}

 2.5.2  sizeof中表达式不计算

sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在 程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。

#include <stdio.h>
int main()
{
 short s = 2;
 int b = 10;
 printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
 printf("s = %d\n", s);
 return 0;
}

2.6 signed和unsigned

C语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。

signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;

unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。

对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。 由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

 int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。

⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽

unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。

下⾯的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。

#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值 

#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值 

#define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值 

#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值 

#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值 

unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样。

字符类型char也可以设置signed和unsigned。

signed char c; // 范围为 -128 到 127 

unsigned char c; // 范围为 0 到 255 

注意,C语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是unsigned char 。

这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。

2.7  数据类型的取值范围

• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char的最⼩值和最⼤值。

• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short的最⼩值和最⼤值。

• INT_MIN , INT_MAX :int的最⼩值和最⼤值。

• LONG_MIN , LONG_MAX :long的最⼩值和最⼤值。

• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long的最⼩值和最⼤值。

• UCHAR_MAX :unsigned char的最⼤值。

• USHRT_MAX :unsigne short的最⼤值。

• UINT_MAX :unsigned int的最⼤值。

• ULONG_MAX :unsigned long的最⼤值。

• ULLONG_MAX :unsigned long long的最⼤值。

3.变量

3.1 变量的创建

了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。 什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。 变量创建的语法形式是这样的:

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。

3.2变量的分类

a.全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量 全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。

b.在⼤括号内部定义的变量就是局部变量 局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量 
int main()
{
 int local = 2018;//局部变量 
 printf("%d\n", local);
 printf("%d\n", global);
 return 0;
}

#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
 int n = 10;
 printf("%d\n",n);//打印的结果是多少呢? 
 return 0;
}

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。

注:全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?

⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注 内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。

1. 局部变量是放在内存的栈区

2. 全局变量是放在内存的静态区

3. 堆区是⽤来动态内存管理的

4.占位符

4.1常用占位符

%d, %i------代表整数,%f------浮点数,%s------字符串,%c------char. %p------指针,%fL------长log,%e------科学计数法,%g------小数或科学计数法。

4.2C语言中的格式占位符:

• %a :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼩写。

• %A :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼤写。

• %c :字符。

• %d :⼗进制整数。

• %e :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 e 为⼩写。

• %E :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 E 为⼤写。

• %i :整数,基本等同于 %d 。

• %f :⼩数(包含 float 类型和 double 类型)。

• %g :6个有效数字的浮点数。整数部分⼀旦超过6位,就会⾃动转为科学计数法,指数部分的 e

为⼩写。

• %G :等同于 %g ,唯⼀的区别是指数部分的 E 为⼤写。

• %hd :⼗进制short int类型。

• %ho :⼋进制short int类型。

• %hx :⼗六进制short int类型。

• %hu :unsigned short int 类型。

• %ld :⼗进制 long int类型。

• %lo :⼋进制long int类型。

• %lx :⼗六进制long int类型。

• %lu :unsigned long int类型。

• %lld :⼗进制 long long int类型。

• %llo :⼋进制long long int类型。

• %llx :⼗六进制long long int类型。

• %llu :unsigned long long int类型。

• %Le :科学计数法表⽰的long double类型浮点数。

• %Lf :long double 类型浮点数。

• %n :已输出的字符串数量。该占位符本⾝不输出,只将值存储在指定变量之中。

• %o :⼋进制整数。

• %p :指针。

• %s :字符串。

• %u :⽆符号整数(unsigned int)

• %x :⼗六进制整数。

• %zd : size_t 类型。

• %% :输出⼀个百分号。

4.3数据类型和占位符之间的对应关系

char和unsingned char   %c
short                              %hd
unsigned short              %hu
long                               %ld
unsigned long               %lu
int                                  %d
unsigned int                  %u
float                              %f/%g
double                           %lf/%lg
%f和%lf会保留小数点后面多余的0 如 3.1400000 .2%f得 3.14
%g和%lg不会保留 如 3.14

5.字符和ASCII编码

5.1ASCII编码

在键盘上可以敲出各种字符,如:a,q,@,#等,这些符号都被称为字符,C语⾔中字符是⽤单引号 括起来的,如:'a','b','@'。

我们知道在计算机中所有的数据都是以⼆进制的形式存储的,那这些字符在内存中分别以什么样的⼆ 进制存储的呢?如果我们每个⼈⾃⼰给这些字符中的每个字符编⼀个⼆进制序列,这个叫做编码,为 了⽅便⼤家相互通信,不造成混乱,后来美国国家标准学会(ANSI)出台了⼀个标准ASCII编码,C 语⾔中的字符就遵循了ASCII编码的⽅式。

参考:https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/ascii

5.2转义字符

C语⾔中像这样的转义字符还有⼀些,具体如下:

• \? :在书写连续多个问号时使⽤,防⽌他们被解析成三字⺟词,在新的编译器上没法验证了。

• \' :⽤于表⽰字符常量

• \" :⽤于表⽰⼀个字符串内部的双引号

• \\ :⽤于表⽰⼀个反斜杠,防⽌它被解释为⼀个转义序列符。

• \a :警报,这会使得终端发出警报声或出现闪烁,或者两者同时发⽣。

• \b :退格键,光标回退⼀个字符,但不删除字符。

• \f :换⻚符,光标移到下⼀⻚。在现代系统上,这已经反映不出来了,⾏为改成类似于 \v 。

• \n :换⾏符。

• \r :回⻋符,光标移到同⼀⾏的开头。

• \t :制表符,光标移到下⼀个⽔平制表位,通常是下⼀个8的倍数。

• \v :垂直分隔符,光标移到下⼀个垂直制表位,通常是下⼀⾏的同⼀列。

下⾯2种转义字符可以理解为:字符的8进制或者16进制表⽰形式

• \ddd :d d d表⽰1~3个⼋进制的数字。如:\130表⽰字符X

• \xdd :d d表⽰2个⼗六进制数字。如:\x30表⽰字符0

\0 :null字符,代表没有内容, \0 就是 \ddd 这类转义字符的⼀种,⽤于字符串的结束标志,其 ASCII码值是0.

代码演示:

#include <stdio.h>

int main()
{
 printf("%c\n", '\'');
 printf("%s\n", "\"");
 printf("c:\\test\\code\\test.c\n");
 printf("\a");
 printf("%c\n", '\130'); //130是8进制,转换成10进制是88,以88作为ASCII码值的字符是
 printf("%c\n", '\x30'); //x30中的30是16进制,转换成10进制是48,以48作为ASCII码值的
 return 0;
}

5.3算术操作符

5.3.1双目操作符:+,-,*,/,%,=

注:/要注意

#include <stdio.h>

int main()
{
 float x = 6 / 4;
 int y = 6 / 4;
 printf("%f\n", x); // 输出 1.000000 
 printf("%d\n", y); // 输出 1 
 return 0;
}



#include <stdio.h>

int main()
{
 float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0 
 printf("%f\n", x); // 输出 1.500000 
 return 0;
}

5.3.2单目操作符:++、--、+(正)、-(负)

5.3.2.1 前置++
int a = 10;

int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++ 

printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算口诀:先++,再使用

5.3.2.2 后置++
int a = 10;

int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++ 

printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算口诀:先使用,再++

注:前置和后置--同上
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

西阳未落

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值