JavaSE
1.语法
2.面向对象:类和对象,封装,继承,堕胎,抽象,接口
public class helloworld{
public static void main(String[ ] args){
System.out.println("HelloWorld");
}
}
/*
public class helloworld //定义一个类
从main开始执行
*/
7.1字符编码问题
1.编码:保存数据的过程就是编码的过程
2.解码:读数据的过程就是解码的过程
3.注意:
a.编码和解码遵守的编码规范必须是一样的
b.常见的两个编码规范:
GBK:专门为我们中文所设计的编码
ANSI代表的是GBK
一个中文汉字在GBK中占2个字节
UTF-8:一个中文汉字在UTF-8中占3个字节
c.dos命令窗口默认编码:GBK
7.2源文件名(java文件名)与类名一致问题?
1.类名必须要和java文件名一致嘛?
不是必须的
如果类名和java文件名不一致,需要将class前面的public干掉
2.如果class前面带public,此时类名必须要和java文件名一致
3.一个java文件中可以写多个class类,但是只能有一个类带public
但是建议不要随意在一个java文件中写多个class -> 一个java文件中就写一个class,而且带public的
4.main方法必须写在带public的类中
小结:
1.一个java文件只写一个class,而且带public
2.类名和java文件名保持一致
3.main方法写在带public的类中
##
println:输出之后自带换行效果
print:输出之后不带换行效果
##
这技巧挺实用,有点意思
小技巧:
1.复制当前行:ctrl+d
2.一次操作多行:
a.预留出足够的空间
b.按住alt不放,鼠标往下拉,此时发现光标变长了
##
常量
整数常量:所有整数
小数常量:所有带小数点的
2.5 1.5 2.0
字符常量:带单引号的 '' 单引号中必须有且只能有一个内容
'1'(算) '11'(不算) ''(不算) 'a1'(不算)
' '(算) ' '(两个空格不算)
'写一个tab键'(算)
字符串常量:带双引号的 "" 双引号中内容随意
"" "helloworld"
布尔常量:true(真) false(假) -> 这两个单词不要加双引号
"true"(这样写属于字符串,不属于布尔常量)
空常量:null 代表的是数据不存在
变量
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 | -128 至 127 定义byte变量时超出范围,废了 |
短整型 | short | 2个字节 | -32768 至 32767 |
整型 | int(默认) | 4个字节 | -2^31^ 至 2^31^-1 正负21个亿 -2147483648——2147483647 |
长整型 | long | 8个字节 | -2^63^ 至 2^63^-1 19位数字 -9223372036854775808到9223372036854775807 |
单精度浮点数 | float | 4个字节 | 1.4013E-45 至 3.4028E+38 |
双精度浮点数 | double(默认) | 8个字节 | 4.9E-324 至 1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0 至 2^16^-1 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false(可以做判断条件使用) |
注意这里要加一个L F
//long -> 定义long型的变量后面加个L
long num4 = 10L;
System.out.println(num4);
//float -> 定义float型变量的时候后面加个F
float num5 = 2.5F;
System.out.println(num5);
/*
t:普通字符
\t:制表符 -> 就是tab键 相当于空格" "
*/
/*
用String表示一个路径
在java中两个\\代表一个\
*/
String path = "E:\\01_javase_video\\code";
System.out.println(path);
定义变量的一些原则
1.概述:咱们给类,方法,变量取的名字
2.注意:
a.硬性规定(必须遵守)
标识符可以包含"英文字母","数字","$和_"
标识符不能以数字开头 int i1 = 100(正确) int 1i = 100(错误)
标识符不能是关键字 int static = 100(错误) int public = 100(错误)
b.软性建议(可遵守可不遵守,但是建议遵守)
给类取名字:遵循大驼峰式 -> 每个单词首字母大写
给方法和变量取名字:遵循小驼峰式 -> 从第二个单词开始往后首字母大写
见名知意
数据类型转换
1.什么时候发生类型转换:
a.等号左右两边类型不一致
b.不同类型的数据做运算
2.分类:
a.自动类型转换
将取值范围小的数据类型赋值给取值范围大的数据类型 -> 小自动转大
取值范围小的数据类型和取值范围大的数据类型数据做运算 -> 小自动转大
b.强制类型转换
当将取值范围大的数据类型赋值给取值范围小的数据类型 -> 需要强转
3.基本类型中按照取值范围从小到大排序:
byte,short,char -> int -> long -> float -> double
public class Demo11DataType{
public static void main(String[] args){
//精度损失
int i = (int)2.9;
System.out.println(i);
/*
数据溢出
int型占内存4个字节,4个字节变成二进制是32位
100个亿: 10 0101 0100 0000 1011 1110 0100 0000 0000 -> 34位二进制
100个亿的二进制位比int型的二进制位多出来2位,此时干掉最前面的2位
101 0100 0000 1011 1110 0100 0000 0000
101 0100 0000 1011 1110 0100 0000 0000->1410065408
*/
int j = (int)10000000000L;
System.out.println(j);//1410065408
System.out.println("=========================");
byte b = 10;
System.out.println(b);
b = (byte)(b+1);
System.out.println(b);
System.out.println("=========================");
char c = '中';
System.out.println(c+0);//20013
}
}
进制转换
十进制 | 二进制 | 八进制 | 十六进制 |
---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 10 | 2 | 2 |
3 | 11 | 3 | 3 |
4 | 100 | 4 | 4 |
5 | 101 | 5 | 5 |
6 | 110 | 6 | 6 |
7 | 111 | 7 | 7 |
8 | 1000 | 10 | 8 |
9 | 1001 | 11 | 9 |
10 | 1010 | 12 | a或A |
11 | 1011 | 13 | b或B |
12 | 1100 | 14 | c或C |
13 | 1101 | 15 | d或D |
14 | 1110 | 16 | e或E |
15 | 1111 | 17 | f或F |
16 | 10000 | 20 | 10 |
位运算符号
原码反码补码
1.符号的介绍:
a. &(与) -> 有假则假
b. |(或) -> 有真则真
c. ~(非) -> 取反
d. ^(异或) -> 符号前后结果一样为false,不一样为true
true ^ true -> false
false ^ false -> false
true ^ false -> true
false ^ true -> true
2. 1代表true 0代表false
3.我们要知道计算机在存储数据的时候都是存储的数据的补码,计算也是用的数据的补码
但是我们最终看到的结果是原码换算出来的
原码 反码 补码
4.正数二进制最高位为0; 负数二进制最高位为1
5.如果是正数 原码 反码 补码 一致
比如:5的原码 反码 补码一致:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 -> 因为是正数,二进制最高位为0
如果是负数,原码 反码 补码不一样了
反码是原码的基础上最高位不变,剩下的0和1互换
补码是在反码的基础上+1
比如:-9
原码: 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
反码: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110
补码: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0111
介绍位运算
1)左移:<<
运算规则:左移几位就相当于乘以2的几次方
**注意:**当左移的位数n超过该数据类型的总位数时,相当于左移(n-总位数)位
2<<2 结果等于8
快速算法: 2*(2的2次方)
-2<<2 等于-8
快速算法: -2*(2的2次方)
(2)右移:>>
快速运算:类似于除以2的n次,如果不能整除,向下取整
9>>2 等于2
快速算法: 9除以(2的2次方)
-9>>2 等于-3
快速算法: -9除以(2的2次方)
(3)无符号右移:>>>
运算规则:往右移动后,左边空出来的位直接补0,不管最高位是0还是1空出来的都拿0补
正数:和右移一样
9>>>2 等于2
负数:右边移出去几位,左边补几个0,结果变为正数
-9>>>2
结果为:1073741821
笔试题: 8>>>32位 -> 相当于没有移动还是8
8>>>34位 -> 相当于往右移动2位
(4)按位与:&
小技巧:将0看成为false 将1看成true
运算规则:对应位 " 都是1才为1 " ,相当于符号左右两边都为true,结果才为true
1&1 结果为1
1&0 结果为0
0&1 结果为0
0&0 结果为0
5&3 结果1
(5)按位或:|
运算规则:对应位只要 " 有1即为1 " ,相当于符号前后只要有一个为true,结果就是true
1|1 结果1
1|0 结果1
0|1 结果1
0|0 结果0
5|3 结果为7
(6)按位异或:^
运算规则:对应位一样的为0,不一样的为1
1^1 结果为0 false
1^0 结果为1 true
0^1 结果为1 true
0^0 结果0 false
5^3 结果为6
(7)按位取反
运算规则:~0就是1
~1就是0
~10 结果为-11