组件复用render props和高阶组件

目录

一、React组件复用概述

1.1 思考:如果两个组件中的部分功能相似或相同,该如何处理?

1.2 处理方式:

1.3 复用什么?

1.4 两种方式:

1.5 注意:

二、render props模式

2.1 思路分析:

2.2 使用步骤:

演示Mouse组件的复用

总结:

2.3 children代替render属性

实现方案:

联想Context中的用法

代码优化

三、高阶组件

3.1 概述

3.2 核心思想:

3.3 思路分析

3.4 使用步骤

代码实现:

3.5 设置displayName

3.6 传递props


一、React组件复用概述

1.1 思考:如果两个组件中的部分功能相似或相同,该如何处理?
1.2 处理方式:

复用相似的功能(=>联想函数封装)

1.3 复用什么?
  1. state(状态)

  2. 操作state的方法(逻辑)

组件状态逻辑

1.4 两种方式:
  • render props模式

  • 高阶组件(HOC)Higher-order components

1.5 注意:

这两种方式不是新的API,也就是说它并不是React中直接提供好的一种方法,直接调用这个方法就可以实现复用,而是利用React自身特点的编码技巧,逐渐演化成的的固定模式(写法)

二、render props模式

render props 核心思想还是利用子向父传值时候的回调函数

2.1 思路分析:
  • 思路:将要复用的state和操作state的方法封装到一个组件中

  • 问题1:如何拿到该组件中复用的state?

    (状态是存在于组件内部的,那么要在使用这个组件的时候,也就是在组件的外部拿到这个状态怎么去获取)

    在使用组件时,添加一个值为函数的prop,通过函数参数来获取(需要组件内部实现)

  • 问题2:如何渲染任意UI?

    使用该函数的返回值作为要渲染的UI内容(需要组件内部实现)

比如:现在已经有了一个封装好的组件<Mouse />

<Mouse render={(mouse)=>{}}/>
//添加了一个值为函数的prop,名字为render,它的值为函数,因为它是在组件内部调用的,那么在组件内部调用时,就可以把组件内部的状态通过参数来被暴露出来,那么就可以通过这个参数来拿到这个状态了
<Mouse render={(mouse)=>(
    <p>鼠标当前位置{mouse.x},{mouse.y}</p>
)}/>
//通过函数形参mouse拿到鼠标状态,通过返回值指定要渲染的内容

补充!!!

箭头函数

箭头函数的一般语法如下:

(param1, param2, ..., paramN) => {
// 函数体
}

如果函数体只有一条语句,并且要返回一个值,可以进一步简化为:

(param1, param2, ..., paramN) => expression

在这种情况下,你不需要使用 return 关键字,表达式的结果将自动成为函数的返回值

如果函数体是一个块(使用大括号 {}),则必须使用 return 关键字来明确返回值

2.2 使用步骤:
  • 创建Mouse组件,在组件中提供复用的状态逻辑代码(①状态 ②操作状态的方法)

  • 将要复用的状态作为props.render(state)方法的参数,暴露到组件外部

  • 使用props.render()的返回值作为要渲染的内容

//9.26自学自讲
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
// render props模式
//1.创建mouse组件
class Mouse extends React.Component {
  //鼠标位置state
   state={
    x:0,
    y:0
   }
   //鼠标移动事件处理程序 要拿要鼠标位置就要通过事件对象e来获取
   handleMouseMove = e =>{
      this.setState({
        x:e.clientX,
        y:e.clientY
      })
   }
​
   //监听鼠标的移动,componentDidMount这个钩子函数是创建时的钩子函数,它会在组件完成渲染之后来进行执行
   componentDidMount(){
      window.addEventListener('mousemove',this.handleMouseMove)
   }
   render(){
    return this.props.render(this.state)
   }
  
}
class App extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>render props模式</h1>
         {/* mouse指的就是this.state  方法一定要有返回值*/}
        <Mouse render={(mouse)=>
          {
            return (
              <p>
              当前鼠标位置{mouse.x},{mouse.y}
              </p>
            )
          }
        }
        />
         {/* <Mouse render={(mouse)=>(<p>鼠标当前位置{mouse.x},{mouse.y}</p>)}/> */}
      </div>
    );
  }
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));

在使用组件时,只要传入一个render的函数,通过它的参数就可以拿到组件内部暴露的状态,然后就可以用这些状态来做一些事情了

render方法的返回值来决定要渲染什么内容

演示Mouse组件的复用
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
//导入图片资源
import img from './images/cat.jpg'
// render props模式
//1.创建mouse组件
class Mouse extends React.Component {
  //鼠标位置state
   state={
    x:0,
    y:0
   }
   //鼠标移动事件处理程序 要拿要鼠标位置就要通过事件对象e来获取
   handleMouseMove = e =>{
      this.setState({
        x:e.clientX,
        y:e.clientY
      })
   }
​
   //监听鼠标的移动,componentDidMount这个钩子函数是创建时的钩子函数,它会在组件完成渲染之后来进行执行
   componentDidMount(){
      window.addEventListener('mousemove',this.handleMouseMove)
   }
   render(){
    return this.props.render(this.state)
   }
  
}
class App extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>render props模式</h1>
         {/* mouse指的就是this.state  方法一定要有返回值*/}
        <Mouse render={(mouse)=>
          {
            return (
              <p>
              当前鼠标位置{mouse.x},{mouse.y}
              </p>
            )
          }
        }
        />
        {/* <Mouse render={(mouse)=>(<p>鼠标当前位置{mouse.x},{mouse.y}</p>)}/> */}
​
        {/* Mouse组件复用 */}
        <Mouse render={mouse=>{
          return <img src={img} style={{position:'absolute',left:mouse.x,top:mouse.y,width:70,height:80}}/>
        }}/>
      </div>
    );
  }
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
总结:
  • Mouse组件负责:封装复用的状态逻辑代码(状态,操作状态的方法)

  • 状态:鼠标坐标(x,y)

  • 操作状态的方法:鼠标移动事件

  • 传入的render prop负责:使用复用的状态来渲染UI结构

2.3 children代替render属性

注意:并不是该模式叫render props就必须使用名为render的prop,实际上可以使用任意名称的prop

把prop是一个函数并且告诉组件要渲染什么内容的技术叫做:render props模式

推荐:使用children代替render属性

实现方案:
  1. mouse组件中,将返回值的 this.props.render 改为 this.props.children

  2. 调用Mouse组件时,将函数执行放在Mouse组件中

//{子节点}
<Mouse>
    {({x,y})=><p>鼠标的位置是{x},{y}</p>}
</Mouse>
//组件内部
this.props.children(this.state)

children作为一个元素的一个子节点,拿组件内部的数据,比属性中的参数拿组件中的内容要更加直观

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
// render props模式
//1.创建mouse组件
class Mouse extends React.Component {
  //鼠标位置state
   state={
    x:0,
    y:0
   }
   //鼠标移动事件处理程序 要拿要鼠标位置就要通过事件对象e来获取
   handleMouseMove = e =>{
      this.setState({
        x:e.clientX,
        y:e.clientY
      })
   }
​
   //监听鼠标的移动,componentDidMount这个钩子函数是创建时的钩子函数,它会在组件完成渲染之后来进行执行
   componentDidMount(){
      window.addEventListener('mousemove',this.handleMouseMove)
   }
   render(){
    return this.props.children(this.state)
   }
  
}
class App extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>render props模式</h1>
        <Mouse>
            {mouse=>{
                return (
                    <p>
                        鼠标位置:{mouse.y},{mouse.x}
                    </p>
                )
            }}
        </Mouse>
      </div>
    );
  }
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
联想Context中的用法
//Context中的用法
<Consumer>
    {/*render props模式,并且使用的是children的方式*/}
    {data=><span>data参数表示接收到的数据--{data}</span>}
</Consumer>
代码优化
  1. 推荐:给render props模式添加props校验

    //导入propTypes
    import PropTypes from 'prop-types';
    Mouse.propTypes={
        children:PropTypes.func.isRequired
        //children实行校验:是函数,且是必填项
    }
  2. 应该在组件卸载时解除mousemove事件绑定(不是react自身的方式)

    componentWillUnmount(){
        window.removeEventListener('mousemove',this.handleMousemove)
    }

三、高阶组件

3.1 概述
  • 目的:实现状态逻辑复用

  • 采用包装(装饰)模式==>手机壳

    比如 手机:获取保护功能 手机壳:提供保护功能

  • 高阶组件就相当于手机壳,通过包装组件,增强组件功能

3.2 核心思想:

父组件向子组件传值,父组件提供state,并在调用子组件时将state传递给子组件;子组件使用porps接收state的值,进行页面渲染

3.3 思路分析
  1. 高阶组件(HOC,Higher-Order Component)是一个函数,接收要包装的组件,返回增强后的组件

  2. 高阶组件内部创建一个类组件,在这个类组件中提供复用的状态逻辑代码,(自身不提供UI结构,UI结构还是有传入的WrappedComponent进行提供),通过prop将复用的状态传递给被包装的组件WrappedComponent

const EnhancedComponent = withHOC(WrappedComponent)

image-20240924195942541

//高阶组件内部创建的类组件
class Mouse extends React.Component{
    render(){
        return <WrappedComponent {...this.state} />
    }
}
3.4 使用步骤
  1. 创建一个函数,名称约定以with开头

  2. 指定函数参数,参数应该以大写字母开头(实际上是组件名称)(作为要渲染的组件 组件必须以大写字母开头)

  3. 在函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并返回

  4. 在该组件中,渲染参数组件,同时将状态通过prop传递给参数组件(定义子组件,子组件使用 props 接收父组件的state,并进行渲染)

    function withMouse(WrappedComponent) {
        class Mouse extends React.Component {}
        return Mouse  //作为当前高阶组件的返回值
    }
    //Mouse组件的render方法中:
    return <WrappedComponent {...this,state} />
    //将参数名称作为组件,把Mouse组件的状态作为属性传递给当前组件,因此这个组件中就能获得Mouse组件中的共享出来的状态了(要复用的状态)
  5. 调用该高阶组件,传入要增强的组件,通过返回值拿到增强后的组件,并将其渲染到页面中

    //创建组件
    const MousePosition =withMouse(Position)
    //渲染组件
    <MousePosition  />
代码实现:

第一步:创建增强组件函数

// 创建一个以 with 开头的函数
function withMouse (WarppedComponent) {
    class Mouse extends React.Component {
        state = {
            x: 0,
            y: 0
        }
        handleMouseMove = e => {
          this.setState({
            x: e.clientX,
            y: e.clientY
          })
        }
        componentDidMount () {
          window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
        }
​
        // render 方法中渲染子组件
        render () {
          return <WarppedComponent {...this.state}></WarppedComponent>
    return Mouse
}
​

第二步:定义子组件,子组件使用 props 接收父组件的state,并进行渲染

class Position extends React.Component {
  render () {
    return (
      // 使用 props 接收父组件传过来的 state,再进行调用
      <div>鼠标位置: {this.props.x} - {this.props.y}</div>
    )
  }
}
const PositionMouse = withMouse(Position)

第三步:在 App 组件中调用增强组件:

class App extends React.PureComponent {
  render () {
    return (
      <div>
        <PositionMouse />
      </div>
    )
  }
}

完整代码实现

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
// 创建高阶组件  参数:要被渲染的组件  该组件提供复用的状态逻辑
function withMouse(WrappedComponent){
  class Mouse extends React.Component{
    // 提供复用的状态逻辑
    //鼠标状态
    state ={
      x:0,
      y:0
    }
​
    //实践处理程序的函数
    handleMouseMove = e =>{
      this.setState({
        x:e.clientX,
        y:e.clientY
      })
    }
    //控制鼠标状态的逻辑
    componentDidMount(){
      window.addEventListener('mousemove',this.handleMouseMove)
    }
    //解绑事件
    componentWillUnmount(){
      window.removeEventListener('mousemove',this.handleMouseMove)
    }
    //在render方法中渲染组件,将状态作为prop传递给当前组件,将来这个组件就可以通过props来接收到当前组件中共享出来的状态
    render(){
      return <WrappedComponent {...this.state}></WrappedComponent>
    }
  }
  return Mouse
}
​
//用来测试高阶组件
const Position=props=>(
  <p>
    当前鼠标的位置:(x:{props.x},y:{props.y})
  </p>
)
//获取增强后的组件 将高阶组件Position作为参数传进来,这里的Position是实参,将会替换掉WrappedComponent这个形参
const MousePosition =withMouse(Position)
class App extends React.Component {
  render(){
    return (
      <div>
        <h1>高阶组件</h1>
        {/* 渲染增强后的组件 */}
        <MousePosition></MousePosition>
      </div>
    )
  }
}
​
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
3.5 设置displayName
  • 使用高阶组件存在的问题:同一个高阶组件使用两次时,在页面中会展示出两个相同的组件名,这样会造成调试不便的情况

  • 原因:默认情况下,react使用组件名称作为displayName

  • 解决方式:为高阶组件设置displayName便于调试时区分不同的组件

  • displayName的作用:用于设置调试信息(React Developer Tools信息)

  • 设置方式:

    //Mouse即为高阶组件中返回的组件的名字
    Mouse displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}`//字符串名称
    funtion getDisplayName(WrappedComponent){
        return WrappedComponent.displayName||WrappedComponent.name||'Component'
    }

    WrappedComponent.name:表示当前组件的名称

3.6 传递props

Ⅰ、问题:造成props丢失

Ⅱ、原因:高阶组件没有往下传递props

(具体)

a='1'的属性添加给了MousePosition=>而MousePosition其实是withMouse高阶组件的返回值=>高阶组件的返回值其实是高阶组件中的Mouse=>Mouse组件并没有把属性传递给下一步被包装的组件

image-20240925190606182

Ⅲ、解决方式:渲染WrappedComponent时,将state和this.props一起传递给组件

Ⅳ、传递方式:既去展开state,也去展开props,传递给WrappedComponent

<WrappedComponent {...state} {...props} />

image-20240925190951287

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