第4讲:分支和循环(下)

掌握了前面学习的这些知识,我们就可以写一些稍微有趣的代码了,比如:写一个猜数字游戏
游戏要求:
1. 电脑自动生成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束

1. 随机数生成

要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?

1.1 rand

C语言提供了一个函数叫 rand ,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
  int rand ( void );
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~ RAND_MAX 之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
那我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
int main ()
{
printf ( "%d\n" , rand());
printf ( "%d\n" , rand());
printf ( "%d\n" , rand());
printf ( "%d\n" , rand());
printf ( "%d\n" , rand());
return 0 ;
}
我们先运运一次,看看结果,再运行一次再看看结果,多运行几次呢?
第一次运行结果
第二次运行结果
我们可以看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这就说明有点问题。
如果再深入了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。
如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

1.2 srand

C语言中又提供了一个函数叫 srand ,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
  void srand ( unsigned int seed);
程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。

1.3 time

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
  time_t time ( time_t * timer);
time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是非
NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做: 时间戳
time函数的时候需要包含头文件:time.h
//VS2022 上 time_t类型的说明
# ifndef _CRT_NO_TIME_T
# ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t ;
# else
typedef __time64_t time_t ;
# endif
# endif
typedef long __time32_t ;
typedef __int64 __time64_t ;
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time( NULL ); // 调用 time函数返回时间戳,这里没有接收返回值
那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <time.h>
int main ()
{
//使用 time函数的返回值设置种子
//因为 srand 的参数是 unsigned int 类型,我们将 time函数的返回值强制类型转换
srand(( unsigned int )time( NULL ));
printf ( "%d\n" , rand());
printf ( "%d\n" , rand());
printf ( "%d\n" , rand());
printf ( "%d\n" , rand());
printf ( "%d\n" , rand());
return 0 ;
}
多运行几次看看,每次的运行就有差异了。
第一次运行结果
第二次运行结果
(注:截图只是当时程序运行的结果,你的运行结果不一定和这个一样)
srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
  rand() % 100 ; // 余数的范围是0~99
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
  rand()% 100 + 1 ; //%100 的余数是 0~99,0~99 的数字 +1, 范围是1~100
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100 + rand()%( 200-100 + 1 )
//余数的范围是 0~100 ,加 100 后就是100~200
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
a + rand()%(b-a+ 1 )

2. 猜数字游戏实现

参考代码:
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <time.h>
void game ()
{
int r = rand()% 100 + 1 ;
int guess= 0 ;
while ( 1 )
{
printf ( " 请猜数字 >:" );
scanf ( "%d" , &guess);
if (guess < r)
{
printf ( " 猜小了 \n" );
}
else if (guess > r)
{
printf ( " 猜大了 \n" );
}
else
{
printf ( " 恭喜你,猜对了 \n" );
break ;
}
}
}
void menu ()
{
printf ( "***********************\n" );
printf ( "****** 1. play ******\n" );
printf ( "****** 0. exit ******\n" );
printf ( "***********************\n" );
}
int main ()
{
int input = 0 ;
srand(( unsigned int )time( NULL ));
do
{
menu();
printf ( " 请选择 :>" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1 :
game();
break ;
case 0 :
printf ( " 游戏结束 \n" );
break ;
default :
printf ( " 选择错误,重新选择 \n" );
break ;
}
} while (input);
return 0 ;
}
还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败.
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <time.h>
void game ()
{
int r = rand() % 100 + 1 ;
int guess = 0 ;
int count = 5 ;
while (count)
{
printf ( "\n 你还有 %d 次机会 \n" , count);
printf ( " 请猜数字 >:" );
scanf ( "%d" , &guess);
if (guess < r)
{
printf ( " 猜小了 \n" );
}
else if (guess > r)
{
printf ( "猜大了\n" );
}
else
{
printf ( " 恭喜你,猜对了 \n" );
break ;
}
count--;
}
if (count == 0 )
{
printf ( " 你失败了,正确值是 :%d\n" , r);
}
}
void menu ()
{
printf ( "***********************\n" );
printf ( "****** 1. play ******\n" );
printf ( "****** 0. exit ******\n" );
printf ( "***********************\n" );
}
int main ()
{
int input = 0 ;
srand(( unsigned int )time( NULL ));
do
{
menu();
printf ( " 请选择 :>" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1 :
game();
break ;
case 0 :
printf ( " 游戏结束 \n" );
break ;
default :
printf ( " 选择错误,重新选择 \n" );
break ;
}
} while (input);
return 0 ;
}
到这里我们的分支和循环就学完了,接下来我们将会进行数组和函数的学习,继续深入C语言的学习。
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