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一,模板初阶
1.泛型编程
编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增
加对应的函数。
2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错 。
那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
2.函数模板
2.1 函数模板概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
2.2 函数模板格式
template<typename T1, typenameT2,......,typenameTn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
例子:
template <class T>
void Swap(const T& x,const T& y)
{
T temp = x;
x = y;
y = temp;
}
typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class。
参数问题
当时只有一个class时,两个参数必须是同一类型。
template <class T>
void Swap(const T& x,const T& y)
{
T temp = x;
x = y;
y = temp;
}
int main()
{
int x1 = 1;
int x2 = 2;
double y1 = 3.0;
double y2 = 4.0;
Swap(x1, x2);//对
Swap(y1, y2);//对
Swap(x1, y1);//错
}
如果想要交换两个不同类型就要写两个class
template <class T1,class T2>
void Swap(const T1& x,const T2& y)
{
T1 temp = x;
x = y;
y = temp;
}
int main()
{
int x1 = 1;
int x2 = 2;
double y1 = 3.0;
double y2 = 4.0;
Swap(x1, y1);
cout << x1 << ' ' << y1 << endl;
}
2.3 函数模板的原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。
所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。
2.4 函数模板的实例化
用函数模板生成对应的函数,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化
和显式实例化。
(1). 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
template <class T>
int Add(const T& x,const T& y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int x1 = 1;
int x2 = 2;
double y1 = 3.0;
double y2 = 4.0;
// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
Add(x1, (int)y1);
cout << x1 << ' ' << y1 << endl;
}
(2).显式实例化
在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
template <class T>
int Add(const T& x,const T& y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int x1 = 1;
int x2 = 2;
double y1 = 3.0;
double y2 = 4.0;
cout << Add<double>(x1, y1) << endl;
}
2.5 模板参数的匹配原则
(1). 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这
个非模板函数。
template <class T>
int Add(const T& x,const T& y)
{
return x + y;
}
int Add(int a, int b)
{
cout << "ADD: ";
return (a + b);
}
int main()
{
int x1 = 1;
int x2 = 2;
double y1 = 3.0;
double y2 = 4.0;
cout << Add(x1, y1) << endl;
}
运行结果:
(2). 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。
int Add(int left, int right)
{
cout << "Add1:";
return left + right;
}
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
cout << "Add2:";
return left + right;
}
void main()
{
cout << Add(1, 2) << endl; // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
cout << Add(1, 2.0) << endl; // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的
}
运行结果:
3.类模板(模板类,模板函数)
3.1 类模板定义格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
例如:
类模板实现栈
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
:_array(new T[n])
, _capacity(n)
, _size(0)
{}
~Stack()
{
delete[] _array;
_array = nullptr;
_size = _capacity = 0;
}
void Push(const T& data)
{
if (_size == _capacity)
{
T temp = new T[_capacity * 2];
memcpy(temp, _array, sizeof(T) * _size);
_array = temp;
_capacity = _capacity * 2;
}
_array[_size++] = data;
}
private:
T* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack<int> st1;
Stack<double> st2;
return 0;
}
当声明与定义分离时,要声明模板类
template<typename T>
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
:_array(new T[n])
, _capacity(n)
, _size(0)
{}
~Stack()
{
delete[] _array;
_array = nullptr;
_size = _capacity = 0;
}
void Push(const T& data);
private:
T* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
template<typename T>
void Stack<T>::Push(const T& data)
{
if (_size == _capacity)
{
T temp = new T[_capacity * 2];
memcpy(temp, _array, sizeof(T) * _size);
_array = temp;
_capacity = _capacity * 2;
}
_array[_size++] = data;
}
二,STL简介
1. 什么是STL
STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包含数据结构与算法的软件框架。
2. STL的版本
2.1 原始版本
Alexander Stepanov、Meng Lee 在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许任何人任意运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原始版本一样做开源使用。 HP 版本--所有STL实现版本的始祖。
2.2 P.J.版本
由P. J. Plauger开发,继承自HP版本,被Windows Visual C++采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低,符号命名比较怪异。
2.3 RW版本
由Rouge Wage公司开发,继承自HP版本,被C+ + Builder 采用,不能公开或修改,可读性一般。
2.4 SGI版本
由Silicon Graphics Computer Systems,Inc公司开发,继承自HP版 本。被GCC(Linux)采用,可移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程 风格上看,阅读性非常高。我们学习STL主要参考的就是这个版本。
3.STL的六大组件
本篇完