洛谷·剪刀石头布

原题

[NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布

题目背景

NOIP2014 提高组 D1T1

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克 长度为 6 6 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...,而如果小 B 以 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人 长度为 5 5 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...

已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分,输的得 0 0 0 分;平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数: N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA,NB,分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 N A N_A NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N B N_B NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中, 0 0 0 表示 剪刀 1 1 1 表示 石头 2 2 2 表示 3 3 3 表示 蜥蜴人 4 4 4 表示 斯波克。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

样例 #1

样例输入 #1

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

样例输出 #1

6 2

样例 #2

样例输入 #2

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

样例输出 #2

4 4

提示

对于 100 % 100\% 100% 的数据, 0 < N ≤ 200 , 0 < N A ≤ 200 , 0 < N B ≤ 200 0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 200 0<N200,0<NA200,0<NB200

这个故事告诉我暴力不等于暴力

  • 我知道有人想使用n个else if判断,但是我后来想想,为什么不直接使用数组呢???
  • 这启示我暴力题写得代码也不要太烂!!!
  • 这启示我暴力题写得代码也不要太烂!!!
  • 这启示我暴力题写得代码也不要太烂!!!
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int sca, scb;//得分
void solve() {
	int n, a, b;
	cin >> n >> a >> b;
	vector<int>ta(a, 0);
	vector<int>tb(b, 0);
	int arr[5][5] = { 0,-1,1,1,-1,1,0,-1,1,-1,-1,1,0,-1,1,-1,-1,1,0,1,1,1,-1,-1,0 };
	for (int i = 0; i < a; i++) {
		cin >> ta[i];
	}
	for (int i = 0; i < b; i++) {
		cin >> tb[i];
	}
	int ia = 0, ib = 0;//下标
	while (n--) {
		if (arr[ta[ia]][tb[ib]]==-1) {
			scb++;
		}
		if (arr[ta[ia]][tb[ib]] == 1) {
			sca++;
		}
		ia = (ia + 1) % a;
		ib = (ib + 1) % b;
	}
	cout << sca << " " << scb;
}
int main(){
	std::ios::sync_with_stdio(false);
	std::cin.tie(0); std::cout.tie(0);
	solve();
	return 0;
}
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