SW绘制光滑曲面

(SW菜鸟,自留)

日常生活中有很多物体表面是光滑的,例如下面这个蓝牙耳机盒的外壳

有的小伙伴肯定想到用圆角+拉伸切除来实现了,不过这样做会有问题:我们可以看到图片中切除的几层深度不一样,如果用拉伸切除,势必会多出来一个类似阶梯的部分,达不到我们想要的光滑过渡的效果(如下图)

遇到这种情况,我们可以采用如下方法:

1.绘制底面(初学者别用槽口,后面不好建基准面,可以用矩形然后改成圆角)

2.绘制顶面(注意把握好两面之间的距离和零部件尺寸,为了演示我随便画的)

3.用样条曲线拟合光滑的弧度

注意:样条曲线只能画在基准面上,建一个与两面相切的基准面

样条曲线主打一个突出弧形感,这样绘制的曲面才会比较平滑

4.放样凸台/基体(放样曲面应该也是一样的)

注意选好构造线

5.抽壳

第一个参数是壳壁的厚度

最后成品如图所示(观察时想要好看点别忘了我们上次讲的“上色”)

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