

建模过程
1.在【上视基准面】画一个中心矩形。

2.【拉伸凸台】给定深度:0.5 。

3.在立方体顶面草绘:画圆,剪裁一半。

4.【旋转】180度,去掉合并结果。


5.【填充阵列】填充边界:蓝色面 ;阵列布局:矩形 ;间距:5 ;要阵列的实体:旋转 。

6.【组合】框选所有实体。

7.在蓝色面上草绘图形。

7-1.随便画一根样条曲线,左右端点都与底部边线重合。(一上一下会出错)

8.在蓝色面上画草图。

8-1.画样条曲线。(端点在底部边线上)

9.【变形】曲线到曲线 ;(这一步比较慢,注意提前保存)
初始曲线:立方体底部边线(蓝色边线)
目标曲线:样条曲线

9-1.点 【+号】添加组 :
初始曲线:蓝色边线
目标曲线:样条曲线

9-2.变形区域:统一 ;要变形的实体 :蓝色实体 。

9-3.也可以在另外两个面上再添加两根曲线,但变形时速度会更慢。

10.变形这一步耗时最长,两根曲线用了:1211.9秒。

11.添加外观,给【拉伸凸台】添加外观,给【旋转】【填充阵列】添加颜色就行,【填充阵列】添加外观,速度会很慢。

12.完成。


13.简单渲染一下:
