用polt3画曲面_用SolidWorks画一个布满球体的不规则曲面

这篇博客详细介绍了如何使用SolidWorks软件创建一个复杂曲面,首先在上视基准面上绘制矩形并拉伸成立方体,接着在顶部进行草绘并旋转形成半球体阵列,最后通过变形工具将底部边线匹配样条曲线,创建出不规则的曲面效果。整个建模过程包括多步骤操作,涉及草图绘制、旋转、填充阵列、变形和外观添加等技巧。

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建模过程

1.在【上视基准面】画一个中心矩形。

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2.【拉伸凸台】给定深度:0.5 。

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3.在立方体顶面草绘:画圆,剪裁一半。

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4.【旋转】180度,去掉合并结果。

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5.【填充阵列】填充边界:蓝色面 ;阵列布局:矩形 ;间距:5 ;要阵列的实体:旋转 。

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6.【组合】框选所有实体。

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7.在蓝色面上草绘图形。

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7-1.随便画一根样条曲线,左右端点都与底部边线重合。(一上一下会出错)

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8.在蓝色面上画草图。

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8-1.画样条曲线。(端点在底部边线上)

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9.【变形】曲线到曲线 ;(这一步比较慢,注意提前保存)

初始曲线:立方体底部边线(蓝色边线)

目标曲线:样条曲线

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9-1.点 【+号】添加组 :

初始曲线:蓝色边线

目标曲线:样条曲线

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9-2.变形区域:统一 ;要变形的实体 :蓝色实体 。

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9-3.也可以在另外两个面上再添加两根曲线,但变形时速度会更慢。

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10.变形这一步耗时最长,两根曲线用了:1211.9秒。

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11.添加外观,给【拉伸凸台】添加外观,给【旋转】【填充阵列】添加颜色就行,【填充阵列】添加外观,速度会很慢。

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12.完成。

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13.简单渲染一下:

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