C语言第七弹(数组的讲解)

本文详细介绍了C语言中数组的基础概念,包括数组的定义、一维数组和二维数组的创建与初始化,元素访问、内存存储结构,以及数组元素个数的计算。还涵盖了二维数组的使用方法,如下标操作、输入输出和查找算法的简化版本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 数组的概念

数组是⼀组相同类型元素的集合;从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:
数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。
数组中存放的多个数据,类型是相同的。
数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般⽐较多⻅的是⼆维数组。

2. ⼀维数组的创建和初始化

2.1 数组创建

⼀维数组创建的基本语法如下:
1 type arr_name[ 常量值 ];
存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的⼤⼩和数组的元素类型。
type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: char short int float 等,也可以⾃
定义的类型
arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就⾏。
[] 中的常量值是⽤来指定数组的⼤⼩的,这个数组的⼤⼩是根据实际的需求指定就⾏。
⽐如:我们现在想存储某个班级的20⼈的数学成绩,那我们就可以创建⼀个数组,如下:
int arr[20];
当然我们也可以根据需要创建其他类型和⼤⼩的数组:
1 char ch[ 8 ];
2 double score[ 10 ];

2.2 数组的初始化

有时候,数组在创建的时候,我们需要给定⼀些初始值值,这种就称为初始化的。
那数组如何初始化呢?数组的初始化⼀般使⽤⼤括号,将数据放在⼤括号中。

2.3 数组的类型

数组也是有类型的,数组算是⼀种⾃定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。
如下:
int arr1[ 10 ];
int arr2[ 12 ];
char ch[ 5 ];
arr1数组的类型是 int [10]
arr2数组的类型是 int[12]
ch 数组的类型是 char [5]

3.数组的使用

3.1数组的下标

C语⾔规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号,如下:
定义一个数组
int arr1[10]={1,2,3,4,56,7,8,9,10};
这是这个数组的下标表示,在下标中第一个的数字的下标是0。
在C语⾔中数组的访问提供了⼀个操作符 [] ,这个操作符叫:下标引⽤操作符。
有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,⽐如我们访问下标为7的元素,我们就可以使⽤ arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使⽤ arr[3] ,如下代码:
这里的打印利用的就是下标去打印的。
就像里面的打印,8的下标是7       ,4的下标是3,所以这打印的就是8和4.

3.2 数组元素的打印

接下来,如果想要访问整个数组的内容,那怎么办呢?
只要我们产⽣数组所有元素的下标就可以了,那我们使⽤for循环产⽣0~9的下标,接下来使⽤下标访
问就⾏了。 如下代码: 我们利用for循环去打印数组里面的元素。

3.3 数组的输⼊

明⽩了数组的访问,当然我们也根据需求,⾃⼰给数组输⼊想要的数据,如下:
# include <stdio.h>
int main ()
{
int arr[ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 };
int i = 0 ;
for (i= 0 ; i< 10 ; i++)
{
printf ( "%d " , arr[i]);
}
return 0 ;
}
这是代码结果。

4. ⼀维数组在内存中的存储

有了前⾯的知识,我们其实使⽤数组基本没有什么障碍了,如果我们要深⼊了解数组,我们最好能了
解⼀下数组在内存中的存储。
依次打印数组元素的地址:
在这里我们打印了他们的地址,然后关闭后我们再次运行代码发现他们的地址变了
同时呢
从输出的结果我们分析,数组随着下标的增⻓,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。这就为后期我们使⽤指针访问数组奠定了基础(在讲指针的时候我们在讲,这⾥暂且记住就⾏)。

5. sizeof计算数组元素个数

在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,那C语⾔中有办法使⽤程序计算数组元素个数
吗?
答案是有的,可以使⽤sizeof。
sizeof 中C语⾔是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量⼤⼩的,其实 sizeof 也可以计算数组的
⼤⼩。
⽐如: 这里计算出大小为40.
也就是它所占的字节为40字节。
我们⼜知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。这⾥我们选择第⼀个元素算⼤⼩就可以。
接下来就能计算出数组的元素个数:
这⾥的结果是:10,表⽰数组有10个元素。
以后在代码中需要数组元素个数的地⽅就不⽤固定写死了,使⽤上⾯的计算,不管数组怎么变化,计算出的⼤⼩也就随着变化了。

6.⼆维数组的创建

6.1 ⼆维数组得概念

前⾯学习的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把⼀维数组做为数组的元
素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组。

  

那我们如何定义⼆维数组呢?语法如下:
type arr_name[ 常量值 1 ][ 常量值 2 ]
例如:
int arr[ 3 ][ 5 ];
double data[ 2 ][ 8 ];
解释:上述代码中出现的信息
3表⽰数组有3⾏
5表⽰每⼀⾏有5个元素
int 表⽰数组的每个元素是整型类型
arr 是数组名,可以根据⾃⼰的需要指定名字
data数组意思基本⼀致。

7. ⼆维数组的初始化

在创建变量或者数组的时候,给定⼀些初始值,被称为初始化。
那⼆维数组如何初始化呢?像⼀维数组⼀样,也是使⽤⼤括号初始化的。

7.1 不完全初始化

int arr1[ 3 ][ 5 ] = { 1 , 2 };
int arr2[ 3 ][ 5 ] = { 0 };

7.2 完全初始化

  int arr3[ 3 ][ 5 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 };
这里也就是,三行五列都已经被后边的元素给填满了,也就没有溢出也没有剩余。12345为第一行,后边依次。
7.3 按照⾏初始化
1 int arr4[ 3 ][ 5 ] = {{ 1 , 2 },{ 3 , 4 },{ 5 , 6 }};

7.4 初始化时省略⾏,但是不能省略列

int arr5[][ 5 ] = { 1 , 2 , 3 };
int arr6[][ 5 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 };
int arr7[][ 5 ] = {{ 1 , 2 }, { 3 , 4 }, { 5 , 6 }};

8. ⼆维数组的使⽤

8.1 ⼆维数组的下标

当我们掌握了⼆维数组的创建和初始化,那我们怎么使⽤⼆维数组呢?
其实⼆维数组访问也是使⽤下标的形式的,⼆维数组是有⾏和列的,只要锁定了⾏和列就能唯⼀锁定数组中的⼀个元素。
C语⾔规定,⼆维数组的⾏是从0开始的,列也是从0开始的,如下所⽰:
int arr[ 3 ][ 5 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 };
图中最右侧绿⾊的数字表⽰⾏号,第⼀⾏蓝⾊的数字表⽰列号,都是从0开始的,⽐如,我们说:第2⾏,第4列,快速就能定位出7。

8.2 ⼆维数组的输⼊和输出

访问⼆维数组的单个元素我们知道了,那如何访问整个⼆维数组呢?
其实我们只要能够按照⼀定的规律产⽣所有的⾏和列的数字就⾏;以上⼀段代码中的arr数组为例,⾏的选择范围是0~2,列的取值范围是0~4,所以我们可以借助循环实现⽣成所有的下标。

9. ⼆维数组在内存中的存储

像⼀维数组⼀样,我们如果想研究⼆维数组在内存中的存储⽅式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的。代码如下:
从输出的结果来看,每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨⾏位置处的两个元素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以⼆维数组中的每个元素都是连续存放的。
如下图所⽰:

10.数组练习

练习1:多个字符从两端移动,向中间汇聚

编写代码,演⽰多个字符从两端移动,向中间汇聚
这是小编的代码。讲解一下。
看到这个题我先想到的是有两个数组,每个数组的内容不同,我需要去交换他们的内容,所以我定义了两个数组。
既然需要交换,那么我又定义了两个变量,左边和右边,但是右边我们需要定义的是数组的字符,但怎么求呢?我用到了strlen函数,但是他计算出来的是加上了后边隐藏的\0\,这样的话我们就需要减去一,然后打印一下数组。
然后呢,我们将数组一的内容去交换给数组,但这个过程的一个个的去交换,所以我们用到了while循环语句,之后一个++一个--,但while的条件是什么呢?
也就说说,我们交换过程中,不能一直交换,所以需要有个度。当左右两边相等的时候,我们依旧可以去交换,但是当右边大于左边的时候,我们就需要停止了。所以这里的条件我填写的是左边小于等于右边。
最后打印数组2。
这是我得到的结果。但这个结果一秒钟就得到了,很快。所以我们在这里补充一个函数

练习中的函数-----Sleep

这个sleep也就是睡眠,计算机中的睡眠也就是停顿,然后他里面的条件是数字,是毫秒。这里呢我们一般都写的是1000,也就是1000毫秒,和一秒类似。加入这个函数的时候我们需要包含一个头文件。 <windows.h>。然后我们再次打印就会看到这个打印的过程了。

但是,我们又会觉得其他的看着好不舒服,能不能去掉?

这里我们有用到了另一个代码,cls,这个代码打印之后会清屏,他会把之间的东西给清除掉,使用时也需要包含一个头文件。 <stdlib.h>,这样最后我们就可以得到一行了。这是最后的结果

练习2:⼆分查找

在⼀个升序的数组中查找指定的数字n,很容易想到的⽅法就是遍历数组,但是这种⽅法效率⽐较低。
⽐如我买了⼀双鞋,你好奇问我多少钱,我说不超过300元。你还是好奇,你想知道到底多少,我就让你猜,你会怎么猜?你会1,2,3,4...这样猜吗?显然很慢;⼀般你都会猜中间数字,⽐如:150,然后看⼤了还是⼩了,这就是⼆分查找,也叫折半查找。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int left = 0;
	int right = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
	int key = 7;//这是定义的要寻找得数
	int mid = 0;//这是定义的中间的数
	int find = 0;//这是定义的找到的数字
	while (left<=right)
	{
		mid = (left + right) / 2;
		if (arr[mid] > key)
		{
			right = mid - 1;

		}
		else if (arr[mid] < key)
		{
			left = mid + 1;

		}
		else
		{
			find = 1;
			break;
		}
	}
	if (find == 1)
	{
		printf("找到了,是%d", mid);
	}
	else
		printf("找不到");
	return 0;
}

这是小编的代码,但这个代码很麻烦。所以我们简化一下。比如,我们找数字的时候不是固定的,所以可以加入scanf函数,然后呢,我们利用二分法去查找,

#include <stidio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	scanf("%d", &i);
	int se = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int left = 0;//这是定义的最左边的下标
	int right = se - 1;//这是定义的右边的下标;接下来找中间元素的下标
	while (left <= right)
	{
		int mid = (left + right) / 2;
		if (arr[mid] == i)
		{
			printf("下标是%d", mid);
			break;
		}
		else if (arr[mid] < i)
		{
			left = mid + 1;
		}
		else if (arr[mid] > i)
		{
			right = mid - 1;
		}
	}
	if (left > right)
	{
		printf("找不到");
	}
	return 0;

这是小编改了一下的代码,和上边的没有太大的区别。

当然了,我们也有别的一些思路,比如说和上次一样,利用真假flag循环,这样也会更好理解。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	scanf("%d", &i);
	int se = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int left = 0;//这是定义的最左边的下标
	int right = se - 1;//这是定义的右边的下标;接下来找中间元素的下标
	int flag = 0;
	while (left <= right)
	{
		int mid = (left + right) / 2;
		if (arr[mid] == i)
		{
			printf("下标是%d", mid);
			flag = 1;
			break;
		}
		else if (arr[mid] < i)
		{
			left = mid + 1;
		}
		else if (arr[mid] > i)
		{
			right = mid - 1;
		}
	}
	if (flag == 0)
	{
		printf("找不到");
	}
	return 0;
}

这是利用flag写出来的代码,这个代码更好去理解。OK,今天呢我们就讲到这里,记得一键三连,我们下期再见

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