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一、面向对象
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
面向过程:吃饭,这是一个过程
面向对象:张三吃饭,我们关注的对象是张三,这个对象有个动作是吃饭
二、类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
我们先写一个简单的类
struct Student {
char name[10];
int age;
int id;
};
这不就是结构体吗,但是在C嘎嘎里,他就变成了一个类,这里我们最常用struct,class定义类
struct student s1;//C
student s2;//C++
所以在C++里,我们既能用C语法来定义,也能直接用第二行代码进行定义,这里也就体现出了C++兼容C的特点
类定义的格式一般为
class className
{
//类体由成员函数和成员变量组成
};
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内
联函数处理。
class Person
{
public:
void showinfo()
{}
public:
char* _name;
char* _sex;
char* _age;
};
2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
注:这里更推荐用第二种
成员变量在命名时可以前缀_进行命名(year),也可以后缀_进行命名(year),还可以前面加一个m(myear),这里看自己喜好
三、访问限定符
class strudent{
char _name[10];
int _age;
int _id;
void Init(const void* name,int age ,int id){
strcpy(_name,name);
_age = age;
_id = id;
}
void print(){
cout<< _name <<" "<< _age <<" "<< _id << endl;
}
};
s1.Init("小米",20,110);//此时会报错
s1.print();//报错
//不能再类外访问
public修饰的成员,可以在类外面随便访问(直接访问),但是protected 和 private 修饰的成员,不能在类外随便访问
但在这里我们要知道,class的默认访问权限时private,struct为public,所以此时我们就知道了上面报错原因
#include <iostream>
using namespace std;
class Student {
char _name[10];
int _age;
int _id;
public:
void Init(const char* name, int age, int id) {
strcpy(_name, name);
_age = age;
_id = id;
}
void Print() {
cout << _name << " " << _age << " " << _id << endl;
}
};
int main(void)
{
struct Student s1;
Student s2;
/* 初始化 */
s1.Init("小米", 20, 110);
s2.Init("小红", 19, 110);
/* 打印 */
s1.Print();//小米,20,110
s2.Print();//小红,19,110
return 0;
}
注:1. 访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
2. 我们一般在定义类的时候,建议明确定义访问限定符,不要用 struct / class 的默认的访问权限,
四、封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,可以让用户更方便使用类
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
五、类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
六、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化,一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
Person._age = 100;//编译失败
return 0;
}
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
七、类对象模型
1.计算类的存储大小
计算类或类对象的大小只看成员变量! 并且要考虑内存对齐。
下面我们看这个栈定义出来的对象多大
//stack.h
#include <iostream>
class Stack {
public:
void Init();
void Push(int x);
private:
int* _array;
int _top;
int _capacity;
};
//stack.cpp
#include "Stack.h"
using namespace std;
void Stack::Init() {
_array = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
int main(void)
{
Stack s;
s.Init();
cout << sizeof(Stack) << endl;
cout << sizeof(s) << endl;
return 0;
}
答案均为16(64位)
2.类对象的存储方式猜测
1.对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次会浪费空间。
2.只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
那么究竟是怎么存的呢
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1() {}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有 - 空类
class A3
{};
sizeof(A1) : 4
sizeof(A2) : 1
sizeof(A3) : 1
A2没有成员变量,A3也是,为什么是1不是0呢
A2 aa;
A2 bb;
cout << &aa << endl;
cout << &bb << endl;
这里可以发现aa和bb由地址,所以这里空类会给1字节,这1字节不会存储有效数据
总结
一个类的大小,实际就是该类中成员变量之和。当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
八、this指针
首先我们先定义一个Date
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
void Init(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print() {
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(void)
{
Date d1;
d1.Init(2023, 1, 1);
d1.Print();
Date d2;
d2.Init(2023, 2, 2);
d2.Print();
return 0;
}
2023-1-1
2023-2-2
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
此外,关于this指针的特性,有以下几点
1. this指针的类型:类类型 const,即成员函数中,不能给this指针赋值。*
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递
注:
this指针是不能被改变的,因为this被const修饰,你要是头铁,你可以改改试试[doge]
九、内联函数
概念
inline修饰的函数叫做内联函数
inline 数据类型 函数名
#include <iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y) {
int ret = x + y;
return ret;
}
int main(void)
{
cout << Add(1, 2) << endl;
return 0;
我们在 Add 函数前面增加了 inline,表示 “建议” 将 Add 函数设置为内联函数。
这里细说建议
“建议”
1.内联函数是以空间换时间,编译时 C++ 编译器会在调用内联函数的地方展开,是没有函数压栈的开销的。如果展开内联,代码就会很长
2.inline 对于编译器而言 只是一个建议,编译器会自动优化。如果inline函数的函数体有递归之类的过程,那么编译器则会忽略内联
3.inline的声明和定义不建议分离,因为inline会在调用的地方展开,那么就不需要地址了
十、auto
auto ch = 'a';
当使用 auto 修饰后,表示 ch是一个自动存储类型,它会在函数结束以后自动销毁。但是因为后来 C 把标准给改了,不加是自动销毁,这样的话auto就没有意义了,所以后来C++标准委员会赋予了它“新生”:auto 现在不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器。auto 声明的变量必须由编译器在编译时推导而得。也就是说,auto此时可以自动推导出数据的类型
int a = 0;
auto c = a;
这里c也就是int类型
但是auto这样做和直接int c有什么差距呢,感觉一样简单啊,那我们就来上一串代码,来感受一下auto
#include <iostream>
#include <map>
int main(void)
{
std::map<std::string, std::string> dict = {{"sort", "排序"}, {"insert", "插入"}};
std::map<std::string, std::string>::iterator it = dict.begin();
//所想皆在auto中
auto it = dict.begin();
return 0;
}
看到这种类型,心里是不是有无数只🐎路过?这时候auto是不是就和一个英雄一样拯救了你?
但是当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto a = 0,b = 1;//√
auto c = 1.0,d = 2;//×
十一、nullptr
之前我们在学习C语言中,在初始化指针时,若没有明确指向,我们一般都用NULL解决,但NULL其实是一个宏,在C++中 空指针则推荐使用nullptr
int* p3 = nullptr;
有了nullptr后,就不再推荐使用NULL了,因为nullptr更安全
注:
使用 nullptr 表示指针空值时,因为它是关键字,所以不需要包含头文件。
为了 提高代码的健壮性,在后续表示指针空值的时建议最好使用 nullptr 。
C++11 中,sizeof( nullptr ) 与 sizeof( (void*)0 ) 所占的字节数相同 (4/8) :
nullptr就是0
所以NULL不要联系我了,我怕nullptr误会