#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void menu() { printf("欢迎来到猜数字游戏!\n"); printf("******************\n"); printf("*** 1.play ***\n"); printf("*** 0.exit ***\n"); printf("******************\n"); } void game() { int guess = 0;//生成随机数 int ret = rand() % 100 + 1;//猜数字,rang用来生成一个0-32767的伪随机数。 int a = 5; while (a) { printf("请输入1-100中猜的数字\n"); printf("你有%d次机会\n", a); scanf("%d", &guess); if (guess < ret) { printf("猜小了\n"); } else if (guess > ret) { printf("猜大了\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", ret); break; } a--; } if (a == 0) { printf("你失败了,正确答案是%d,可以再来一次\n", ret); } } int main() { //time(NULL)为时间戳=一个时间的差值 int input = 0; //void srand (unsigned int seed); srand((unsigned int)time(NULL));//srand的括号中基准值不断变化,用来生成不同的随机值, //rand函数每次生成伪随机数的种子都默认为1,要使每次生成随机数都是不同的, //必须生成一个不同的种子,rang用来生成一个0-32767的伪随机数。 //程序中在调用rand 函数之前先调用srand函数,通过srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子, //只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。 do { menu();//游戏目录的调用 printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//游戏模式的调用 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
猜数字游戏!!!
于 2024-02-29 13:24:36 首次发布