线性表之栈和队列

栈和队列是常见的数据结构,前面也说过它们都是线性表,只不过比较特殊罢了,今天我们就来讲讲它们。

栈(Stack)

栈的概念及结构

        栈(Stack):只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。它遵循先进后出LIFO(Last In First Out)的原则,你就可以把它想象成汉诺斯塔,只能从最上面拿和放。

        而栈通常来说可以用数组或链表实现,但是相对而言数组的结构实现更优一些,因为数组在尾上插入数据的代价比较小,所以这里我们使用数组来实现一个基本的栈。

主要操作

栈的主要操作包括:
        1.初始化栈
        2.销毁栈
        3.入栈
        4.出栈
        5.取栈顶元素

        6.判断栈是否为空

        7.获取栈中有效元素个数

下面我们就用代码来实现这些操作。 

代码实现

 头文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
//方便修改数据类型
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;  //数组实现栈
	int top;        //栈顶
	int capacity;   //最大容量
}Stack;

//初始化及销毁
void StackInit(Stack* st);
void StackDestroy(Stack* st);

//进栈,出栈
void StackPush(Stack* st, STDataType x);
void StackPop(Stack* st);

//取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* st);

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* st);

//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* st);

函数实现:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"
//初始化栈
void StackInit(Stack* st)
{
	assert(st);
	st->a = NULL;
	st->top = 0;
	st->capacity = 0;
}

//销毁栈
void StackDestroy(Stack* st)
{
	assert(st);
	free(st->a);
	st->a = NULL;
	st->top = st->capacity = 0;
}

//进栈
void StackPush(Stack* st, STDataType x)
{
	assert(st);
	//扩容
	if (st->top == st->capacity)
	{
		//如果容量为0,就赋值为4,否则每次栈满就扩容为原来的2倍
		int newcapacity = st->capacity == 0 ? 4 : st->capacity * 2;
		//防止扩容失败,数据丢失
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(st->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			return;
		}
		//将扩容后的数组以及容量赋值给我们创建栈
		st->capacity = newcapacity;
		st->a = tmp;
	}
	st->a[st->top] = x;
	st->top++;

}

//出栈
void StackPop(Stack* st)
{
	assert(st);
	//断言防止栈为空还取出栈
	assert(!(StackEmpty(st)));
	st->top--;
}

//取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* st)
{
	assert(st);
	assert(!StackEmpty(st));
	return st->a[st->top - 1];
}

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* st)
{
	assert(st);
	return st->top == 0;
}

//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* st)
{
	assert(st);
	return st->top;
}

 队列

队列的概念及结构

        队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列,进行插入操作的一端称为队尾出队列,进行删除操作的一端称为队头,就和我们排队吃饭一样,先去的先吃到饭,后去的就等着(前提是不要插队)。

        和栈一样,队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低(要将后面的所有数据往前挪动),所以这里我们使用链表的结构。

主要操作

队列的主要操作包括:
        1.初始化队列
        2.销毁队列
        3.入队列
        4.出队列
        5.获取队列头部元素

        6.获取队列尾部元素

        7.获取队列中有效元素个数

        8.判断队列是否为空

下面我们就用代码来实现这些操作。 

代码实现

 头文件:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>

//方便当我们使用不同的数据类型时的修改
typedef int QDataType;
//节点
typedef struct QueueNode
{
	QDataType a;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

//队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;//队头
	QNode* ptail;//队尾
	int size;    //有效数据个数
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType x);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q);

 上面不难看出,我们是直接定义了一个队列结构,将队头、队尾和队列有效元素个数进行了封装,这样操作的目的是因为:在这里我们使用的是链表,所以在函数参数设计时不仅要传递二级指针,而且在入队操作时,我们还要将链表遍历一遍找到队尾才能进行入队操作,而这样不仅影响效率还麻烦,所以这里我们直接自己定义一个队列结构,来方便我们找队尾以及进行其他操作。

函数实现:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	//开始时phead和ptail都指向空
	q->phead = NULL;
	q->ptail = NULL;
	q->size = 0;
}

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* ner = q->phead;
	//遍历队列
	while (ner)
	{
		//保存删除节点的下一个节点
		QNode* next = ner->next;
		free(ner);
		ner = next;
	}
	q->phead = NULL;
	q->ptail = NULL;
	q->size = 0;
}

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
	assert(q);
	//创建节点进行入队
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		return;
	}
	newnode->a = x;
	newnode->next = NULL;
	//如果是第一个节点,那么phead和ptail指向同一个位置
	//否则直接在ptail后面进行链接进行
	if(q->ptail)
	{
		q->ptail->next = newnode;
		q->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		q->ptail = q->phead = newnode;
	}
	//不要忘了size++
	q->size++;
}

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	//判断队列是否为空,空队列就不能进行出队操作
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->phead == q->ptail)
	{
		free(q->phead);
		q->phead = q->ptail = NULL;
	}
	//不为空则释放头节点
	else
	{
		//保存phead的下一个节点位置,防止释放完找不到
		QNode* next = q->phead->next;
		free(q->phead);
		q->phead = next;
	}
	q->size--;
}

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->phead != NULL);
	return q->phead->a;
}
 
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->ptail != NULL);
	return q->ptail->a;
}

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->size;
}

// 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->phead == NULL;
}

这就是栈和队列的一些基本讲解及代码实现。

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