c++入门

本文详细介绍了C++的关键字数量,C++与C的输入输出区别,命名空间的概念、定义和使用方式,函数重载,以及引用的概念、使用和与指针的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. C++关键字(C++98)

在C语言中我们有32个关键字,而C++总计63个关键字,如下,后面我们将对这些关键字一一学习。

2. C++输入&输出

在c++中,因为c++兼容c语言,所以我们既可以像c语言那样进行输入输出,又可以使用c++的方式进行输入输出,如下:

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中

//1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

//2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
//象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
//大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + 
//using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

using namespace std;
int main()
{
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    return 0;
}

说明:

        1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。

        2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

        3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

        4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

        5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。

3. 命名空间 

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

命名空间定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。例如:

namespace N
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int a = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}

另外命名空间还可以嵌套,例如: 

// 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
         return left + right;
    }
    namespace N2
    {
        int c;
        int d;
        int Sub(int left, int right)
        {
            return left - right;
        }
    }
}

最后同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。例如:下面工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成到命名空间中。

// 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
    int Mul(int left, int right)
    {
        return left * right;
    }
}

命名空间使用 

        注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。那么这时我们该如何使用命名空间中成员呢,下面我们给出命名空间使用的三种方式(以上面我们建立的正常的命名空间为例,我们就不再多写一个命名空间了):

1.加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}

2.使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;

int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

3.使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

        值得注意的是,我们对这种方式应该慎用,因为前面我们也说过,命名空间就是为了避免命名冲突或名字污染的,而这种方式我们会将命名空间打开,而变量或函数在使用时,我们的查找顺序是先在局部变量中查找,如果找不到再全局变量命名空间中查找,那么这时就会发生避免命名冲突或名字污染,所以若非必要尽量少使用这种方式。

4. 缺省参数

概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
    cout<<a<<endl;
}

int main()
{
    Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值,即输出0
    Func(10);   // 传参时,使用指定的实参,即输出10
    return 0;
}

分类

1.全缺省参数

void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

2.半缺省参数

 void Func(int a = 1, int b = 2, int c)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给;

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现;

//a.h
void Func(int a = 10);
  
// a.cpp
void Func(int a = 20){}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
//用那个缺省值。

3. 缺省值必须是常量或者全局变量;

4. C语言不支持。

5. 函数重载

        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。例如:

#include<iostream>
using namespace std;

// 1、参数类型不同(不管返回值类型)
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}



// 2、参数个数不同(在调用f()时会发生歧义,但确实构成函数重载)
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}



// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}

void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

6. 引用

概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。简单来说就是你大名和小名的区别。

使用方法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    //注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
    int& ra = a;//<====定义引用类型

    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

注意事项

1. 引用在定义时必须初始化;

2. 一个变量可以有多个引用;

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。

另外对于常引用,我们也有很多值得注意的地方,例如下列代码:

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量

    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量

    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同

    const int& rd = d;
}

但总的来说其实就是:权限可以缩小但不能放大。

使用场景

1. 做参数,例如:

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

2. 做返回值,例如:

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   return n;
}

        那么对于引用做返回值有什么好处呢?感觉没什么必要啊,直接用值做为返回值不好吗,而我们要知道的是,以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。所以我们可以使用引用做返回值可以提高效率。

        由此我们可以发现一个注意事项:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

引用和指针的区别

那么在说了这么多,为什么感觉引用和指针很像呢?那么下面我们来对二者进行一个比较:

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址;

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求;

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体;

4. 没有NULL引用,但有NULL指针;

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小(在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的),但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节);

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;

7. 有多级指针,但是没有多级引用;

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;

9. 引用比指针使用起来相对更安全

 

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