C++从入门到起飞之——模版初阶 全方位剖析!

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目录

1. 泛型编程

 2. 函数模板

2.1 函数模板概念

2.1 函数模板格式

2.3 函数模板的原理

 2.4 函数模板的实例化

2.5 模板参数的匹配原则  

3. 类模板

3.1 类模板的定义格式

3.2 类模板的实例化

4. 完结散花


1. 泛型编程

如何实现一个通用的交换函数呢?

void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
    double temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
    char temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
......

>使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:

1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增 加对应的函数

2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错

>那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?

>如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同 材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只 需在此乘凉。

>泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

 2. 函数模板

2.1 函数模板概念

>函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生 函数的特定类型版本

2.1 函数模板格式

template <typename T1,typename T2,……,typename Tn>

>返回值类型 函数名(参数列表){}

//template<typename T>
template<class T>
void Swap(T& left, T& right)
{
    T tmp = left;
    left = right;
    right = tmp;
}

>注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替 class)

2.3 函数模板的原理

>函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。 所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器

>在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型推演生成对应 类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演, 将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

template<class T>
void Swap(T& left, T& right)
{
    T tmp = left;
    left = right;
    right = tmp;
}

int main()
{
    double d1 = 1.1, d2 = 2.2;
    Swap(d1, d2);
    return 0;
}

 >以后我们再也不用自己写交换函数了,在c++中我们就可以直接用已经封装好的交换函数了

 2.4 函数模板的实例化

>用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化 和显式实例化。

1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型 

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
    return left + right;
}

int main()
{
    int a1 = 10, a2 = 20;
    double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
    Add(a1, a2);
    Add(d1, d2);
    return 0;
}

>如果这样传参就会报错:

Add(a1, d1);


>该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错 注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅

>此时有两种处理方式:

1. 用户自己来强制转化

2. 使用显式实例化

int main()
{
    int a1 = 10, a2 = 20;
    double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
    Add(a1, (int)d1);//强制类型转化
    Add<int>(a1, d1);//显示实例化
    Add(a1, a2);
    Add(d1, d2);
    return 0;
}

2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
    return left + right;
}
int main()
{
    int a = 10;
    double b = 20.0;

    // 显式实例化
    Add<int>(a, b);
    return 0;
}

>如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

2.5 模板参数的匹配原则  

1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
    return left + right;
}

// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
    return left + right;
}

void Test()
{
    Add(1, 2);       // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
    Add<int>(1, 2);  // 调用编译器特化的Add版本
}

2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
    return left + right;
}

// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
    return left + right;
}

void Test()
{
    Add(1, 2);// 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
    Add(1, 2.0);// 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}

3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

3. 类模板

3.1 类模板的定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn> 
class 类模板名
{
 // 类内成员定义
};  
//类模版
template<class T>
class Stack
{
public:
    Stack(size_t capacity=4)
    {
        _array = new T[capacity];
        _capacity = capacity;
        _top = 0;
    }
    //声明
    void push(const T& data);
private:
    T* _array;
    size_t _capacity;
    size_t _top;
};


// 模版不建议声明和定义分离到两个文件.h 和.cpp会出现链接错误,具体原因后面会讲
template<class T>//必须要有前置声明
void Stack<T>::push(const T& data)
{
    if (_capacity == _top)//容量满了就扩容
    {
        T* tmp = new T[2 * _capacity];
        _capacity *= 2;//更新容量
        memcpy(tmp, _array, _top*sizeof(T));//把数据拷贝到新空间
        delete _array;//释放旧空间
        _array = tmp;//让_array指向新空间
        //临时变量tmp出作用域后自动销毁
    }
    _array[_top++] = data;
}

int main()
{
    Stack<int> st(4);
    st.push(1);
    st.push(2);
    st.push(3);
    st.push(4);
    st.push(5);
    st.push(6);
    st.push(7);
    st.push(8);
    st.push(9);
    Stack<double> st2; // double
    return 0;
}

>需要注意的是,在push成员函数定义处,前置声明template<class T>改为template<class X> 也是没有问题的,因为符号T与X本来就没有任何意义,只有在被赋予类型时,它才会有意义。不过,我们在日常写代码时还是要保持符号的同一,不要写的花里胡哨,让别人看不懂!

看着也是没有任何问题的! 

3.2 类模板的实例化

>类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的 类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。 

// Stack是类名,Stack<int>才是类型
Stack<int> st1;    // int
Stack<double> st2; // double

4. 完结散花

好了,这期的分享到这里就结束了~

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如果期待博主下期内容的话,可以点点关注,避免找不到我了呢~

我们下期不见不散~~

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