1.文字
1.1.绘制窗体
老样子,我们先绘制窗体
#include<easyx.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
initgraph(800, 600);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
setbkcolor(RGB(164, 225, 202));//将背景颜色设置为浅绿色
getchar();
}
1.2.绘制文字
1.2.1.settextcolor函数
我们可以通过这个函数来设置字体颜色
默认的字体颜色是白色,所以不能写在白板上面。我们可以通过这个函数来设置我们想要的字体颜色。
1.2.2.outtextxy函数
另外,我们再来了解另外一个函数
第3个参数我们可能有点熟悉
在vs中默认情况下将使用宽字符模式,我们需要将其修改为多字节字符
把那个字符集改为未设置即可
我们接着看
#include<easyx.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
initgraph(800, 600);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
setbkcolor(RGB(164, 225, 202));//将背景颜色设置为浅绿色
const char* pText = "你好,世界!";
outtextxy(0, 0, pText);//在(0,0)点处写文字
getchar();
}
此外,outtextxy有另外一个仅绘制一个字符的版本
![]()
这个第3个参数有点陌生,我们来好好看看
它和第一个版本的区别