C++入门三:内联函数

内联函数

1.初步认识内联函数

        inline修饰的函数叫做内联函数编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。想要理解内联函数的运行规则,我们需要借助反汇编来观察。
        如下代码运行结果: (在vs环境下反汇编f10后在窗口中打开反汇编窗口
#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int& x, int& y) {
    return x + y;
}

int main() {
    int x, y;
    x = 1, y = 2;
    cout << Add(x, y) << endl;
    return 0;
}

        通过反汇编我们可以看到调用函数前我们需要call一次函数。

        我们多次调用该函数的时候,会多次call,而访问函数的时候需要建立栈帧,使运行速度减慢,因此如果函数体内代码量少且多次调用函数时,为此建立函数栈帧就没必要
#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int& x, int& y) {
    return x + y;
}

//当我们多次调用改类型函数时,我们需要多次call函数,影响代码的运行效率
//可以自己通过反汇编观察
int main() {
    int x, y;
    for(int i = 0; i < 10; i++){
        x = 1, y = 2;
        cout << Add(x, y) << endl;
    }
    return 0;
}

        当我们在release(编译器优化后的)环境下会自动调用优化可以看到就不会callAdd函数了,而是直接调用函数内的内容。(我们也可以通过inline来主动调用内联函数)   如下:

#include <iostream>
using namespace std;
inline int Add(int& x, int& y) {//我们也可以通过inline来主动调用内联函数
    return x + y;
}

//当我们多次调用改类型函数时,我们需要多次call函数,影响代码的运行效率
//可以自己通过反汇编观察
int main() {
    int x, y;
    for(int i = 0; i < 10; i++){
        x = 1, y = 2;
        cout << Add(x, y) << endl;
    }
    return 0;
}

2.内联函数特性

        1). inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段会
用函数体替换函数调用 ( 缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。)
        2). inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
       
        3). inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
#include <iostream>
using namespace std;

inline int Add(int& x, int& y) {
    return x + y;
}

int main() {
    int x, y;
    x = 1, y = 2;
    cout << Add(x, y) << endl;
    return 0;
}

内联函数在某种意义上优化了c语言中的宏,容易写,不易出错

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