类和对象(上)

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类的定义:

类的访问限定符及封装:

访问限定符:

封装:

类的作用域:

类的实例化:

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类对象模型:

类对象的大小与存储方式:

this指针:

this指针的引出:

this指针的特性:


类的定义:

在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数:
struct Stack
{
    //成员函数
     void Init(size_t capacity)
     {
         _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
         if (nullptr == _array)
         {
             perror("malloc申请空间失败");
             return;
         }
         _capacity = capacity;
         _size = 0;
     }
     void Push(const DataType& data)
     {
     // 扩容
         _array[_size] = data;
         ++_size;
     }
     DataType Top()
     {
         return _array[_size - 1];
     }
     void Destroy()
     {
         if (_array)
         {
             free(_array);
             _array = nullptr;
             _capacity = 0;
             _size = 0;
         }
     }
     //成员变量
     DataType* _array;
     size_t _capacity;
     size_t _size;
};

但实现上面的结构体,C++中跟喜欢用class封装实现:

class classname()
{
public:
    //成员函数

private:
    //成员变量    
};

类的访问限定符及封装:

访问限定符:

  【访问限定符说明】
  • public修饰的成员在类外可以直接被访问
  • protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  • 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  • 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  • class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C) 

封装:

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
将想给用户访问的设置成共有,将不想给用户访问的设置成私有。

类的作用域:

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域
class Person
{
public:
     void PrintPersonInfo();
private:
     char _name[20];
     char _gender[3];
     int  _age;
};

// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
     cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

类的实例化:

类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没
有分配实际的内存空间来存储它
实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

#include <iostream>
using namespace std;
//类
class Table
{
public:
    //成员函数

private:
    //成员变量
};

int main()
{
    //对象
    Table T1;
    Table T2;
    Table T3;
    return 0;
}

类对象模型:

类对象的大小与存储方式:

一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象

this指针:

this指针的引出:

class Date
{ 
public:
     void Init(int year, int month, int day)
     {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
     //void Print(Date * this)
     void Print()
     {
         //cout <<this->_year<< "-" <<this->_month << "-"<<this->_day <<endl;
         cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
     }
private:
     int _year;     // 年
     int _month;    // 月
     int _day;      // 日
};

形参和实参的位置不能写this指针,编译器会自己加

在类李可以使用this指针

this指针的特性:

this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针
this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递
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