今天分享一个简易版扫雷游戏怎么用C语言实现
扫雷游戏规则
1.扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。2.游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;
实现代码之前为什么要分文件
为什么要分装文件呢,就像我们学某一门学科一样,需要的教科书,练习册,题库他都是分几本,而不是杂乱无章的订成一本书,当我们发现某个地方出问题时,能够更清晰更快的找出问题所在。
由图可以看见,我把扫雷游戏分为了三个文件,下面分别来说说他们各自的作用
game.h文件是用来装头文件的,也就是用来函数声明的。
game.c文件是用来实现游戏,也就是用来装各种函数实现的。
test.c文件是整个游戏的流程图。
test.c中的游戏逻辑
总体的逻辑和上一个猜数字游戏一样,想了解可以点进去看看C语言实现猜数字游戏-CSDN博客
增加的game()函数
相比于猜数字游戏,我们在test.c中增加了噶么()函数,显然在game()函数中我们基本上都是在调用函数,这样是不是看着比较明了了,每一个函数具体实行什么功能。
game.c中的各种函数
game()函数中的各种函数我们都放在game.c中去实现
我们自己弄一个函数来创建棋盘吧,用InitBoard()来创建棋盘
创建一个多大的棋盘我们要定义吧,我们用ROW表示行,COL表示列
我们在game.h文件中宏定义一下行和列,这样我们以后如果想改棋盘大小就方便了
ROWS与COLS是什么意思
我创建一个9*9的棋盘为什么要ROW+2,COL+2呢?
因为在统计雷个数的时候我们是统计周围8个位置的雷个数,为了防止数组越界,我们就设置ROW+2与COL+2的数组
InitBoard()函数用来初始化棋盘
我们需要初始化两个棋盘,一个mine棋盘用来布置雷,一个show棋盘用来展示雷的个数
DisPlayBoard()用来打印棋盘
因为我们只需要show数组打印出来,所以在game()函数中只需调用DisPlayBoard()来打印show数组
SetMine()函数用来设置雷
这里使用了随机数的生成,在我的猜数字游戏中有所讲到C语言实现猜数字游戏-CSDN博客
EASY_COUNT代表的是设置雷的个数
我们在game.h里面进行宏定义
为什么将雷设置为‘1’呢,下面找雷的过程我们会讲到
FindMine()函数用来找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入你要排查的坐标>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("游戏结束,你被炸死了\n");
DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
show[x][y] = (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - '0' * 8) + '0';
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
else
printf("坐标错误,请重新输入\n");
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
}
为什么使用‘1’作为雷呢
在mine数组里面,我们初始化没雷的为‘0’,当‘1’-‘0’时,结果为1,因为两个字符相减时,减的是他们的ASCLL码值,而‘1’与‘0’的ASCLL值相差1。所以这样就能实现找雷的个数
扫雷代码分享
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******1.玩游戏***********\n");
printf("******0.退出游戏*********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘
DisPlayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择是否玩游戏>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择>>");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisPlayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----扫雷游戏-----\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----扫雷游戏-----\n");
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
int i = rand() % row + 1;
int j = rand() % col + 1;
if (arr[i][j] == '0')
{
arr[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入你要排查的坐标>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("游戏结束,你被炸死了\n");
DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
show[x][y] = (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - '0' * 8) + '0';
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
else
printf("坐标错误,请重新输入\n");
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
}
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisPlayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//设置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);