扫雷游戏的简单实现

今天分享一个简易版扫雷游戏怎么用C语言实现

扫雷游戏规则

1.扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。2.游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;


实现代码之前为什么要分文件

为什么要分装文件呢,就像我们学某一门学科一样,需要的教科书,练习册,题库他都是分几本,而不是杂乱无章的订成一本书,当我们发现某个地方出问题时,能够更清晰更快的找出问题所在。

由图可以看见,我把扫雷游戏分为了三个文件,下面分别来说说他们各自的作用

game.h文件是用来装头文件的,也就是用来函数声明的。

game.c文件是用来实现游戏,也就是用来装各种函数实现的。

test.c文件是整个游戏的流程图。


test.c中的游戏逻辑

总体的逻辑和上一个猜数字游戏一样,想了解可以点进去看看C语言实现猜数字游戏-CSDN博客

增加的game()函数

相比于猜数字游戏,我们在test.c中增加了噶么()函数,显然在game()函数中我们基本上都是在调用函数,这样是不是看着比较明了了,每一个函数具体实行什么功能。


game.c中的各种函数

game()函数中的各种函数我们都放在game.c中去实现

我们自己弄一个函数来创建棋盘吧,用InitBoard()来创建棋盘

创建一个多大的棋盘我们要定义吧,我们用ROW表示行,COL表示列

我们在game.h文件中宏定义一下行和列,这样我们以后如果想改棋盘大小就方便了

ROWS与COLS是什么意思

我创建一个9*9的棋盘为什么要ROW+2,COL+2呢?

因为在统计雷个数的时候我们是统计周围8个位置的雷个数,为了防止数组越界,我们就设置ROW+2与COL+2的数组

InitBoard()函数用来初始化棋盘

我们需要初始化两个棋盘,一个mine棋盘用来布置雷,一个show棋盘用来展示雷的个数

DisPlayBoard()用来打印棋盘

因为我们只需要show数组打印出来,所以在game()函数中只需调用DisPlayBoard()来打印show数组

SetMine()函数用来设置雷

这里使用了随机数的生成,在我的猜数字游戏中有所讲到C语言实现猜数字游戏-CSDN博客

EASY_COUNT代表的是设置雷的个数

我们在game.h里面进行宏定义

为什么将雷设置为‘1’呢,下面找雷的过程我们会讲到

FindMine()函数用来找雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("游戏结束,你被炸死了\n");
				DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
				show[x][y] = (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
					+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
					+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - '0' * 8) + '0';
			DisPlayBoard(show, ROW, COL);
			win++;
		}
		else
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}

}
为什么使用‘1’作为雷呢

在mine数组里面,我们初始化没雷的为‘0’,当‘1’-‘0’时,结果为1,因为两个字符相减时,减的是他们的ASCLL码值,而‘1’与‘0’的ASCLL值相差1。所以这样就能实现找雷的个数

扫雷代码分享

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******1.玩游戏***********\n");
	printf("******0.退出游戏*********\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘
	DisPlayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
	SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择是否玩游戏>>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择>>");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}

}

void DisPlayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int i = rand() % row + 1;
		int j = rand() % col + 1;
		if (arr[i][j] == '0')
		{
			arr[i][j] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("游戏结束,你被炸死了\n");
				DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
				show[x][y] = (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
					+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
					+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - '0' * 8) + '0';
			DisPlayBoard(show, ROW, COL);
			win++;
		}
		else
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}

}

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisPlayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//设置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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