游戏要求:
1)电脑自动生成1-100的随机数。
2)根据猜测数据大小给出反馈,直到猜对为止。
3)可以进行多次游戏。
一、随机数的生成
1.1 rand
这个函数应以生成随机数。
函数原型:
int rand (void);
此函数实际生成的是一个伪随机数,在0-RAND_MAX之间(大部分编译器显示为32767)。
rand 函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand 函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。 之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
1.2 srand
此函数用以初始化随机数的生成器。
函数原型:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随 机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要⼀个随机数,这就矛盾了。
1.3 time
在程序中我们⼀般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。 在C语言中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。 time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
1.4 设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand() %100;//余数的范围是0~99
如果我们要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果我们要生成a~b之间的随机数,方法如下:
a + rand()%(b-a+1)
二、猜数字游戏的实现
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("**** 1.play ***\n");
printf("**** 0.exit ***\n");
printf("*********************\n");
}
void guess(void)
{
int ret = rand()%100+1; //随机数范围为1--100
int guess = 0;
while (1)
{
printf("输入你所猜的数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("猜大了");
}
else if (guess < ret)
{
printf("猜小了");
}
else
{
printf("恭喜您猜对了,正确数字就是%d", ret);
break;
}
}
printf("\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
guess();
break;
case 0: printf("退出游戏\n");
break;
default: printf("输入错误,请重新输入:>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}