【C语言】05.猜数字游戏

游戏要求: 

1)电脑自动生成1-100的随机数。

2)根据猜测数据大小给出反馈,直到猜对为止。

3)可以进行多次游戏。

一、随机数的生成

1.1 rand

这个函数应以生成随机数。

函数原型:

int rand (void);

此函数实际生成的是一个伪随机数,在0-RAND_MAX之间(大部分编译器显示为32767)。

rand 函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand 函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。 之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的

1.2 srand

此函数用以初始化随机数的生成器。

函数原型:

void srand (unsigned int seed);

程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随 机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要⼀个随机数,这就矛盾了。 

1.3 time

在程序中我们⼀般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。 在C语言中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。 time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳

1.4 设置随机数的范围

如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

rand() %100;//余数的范围是0~99 

如果我们要生成1~100之间的随机数,方法如下: 

rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100 

如果我们要生成a~b之间的随机数,方法如下:  

a + rand()%(b-a+1)

二、猜数字游戏的实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("****  1.play      ***\n");
	printf("****  0.exit      ***\n");
	printf("*********************\n");
}
void guess(void)
{
	int ret = rand()%100+1;  //随机数范围为1--100
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("输入你所猜的数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了");
		}
		else if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了");
		}
		else
		{
			printf("恭喜您猜对了,正确数字就是%d", ret);
			break;
		}
	}
	printf("\n");
}



int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			guess();
			break;
		case 0:   printf("退出游戏\n");
			break;
		default:  printf("输入错误,请重新输入:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

           

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