一、编程思想
1.
面向过程:
(1)
面向过程:将问题拆分为第一步、第二步、第三步...
将问题解决
(2)
问题:解决较大业务时,相对麻烦
2.
面向对象:
(1)
面向对象:将一些内容看成一个整体,作为一个对象,利用对象与对象之间关系,解决问题
(2)
解决复杂业务相对容易
二、对象
1.
理解:计算机中的对象:复杂的客观事物在
Java程序中的一种表现形式(
一切皆对象
)
2.
对象的组成部分:
(1)
对象的属性:代表对象有什么特征,对应静态数据部分
(2)
对象的方法:代表对象能做什么,对应动态的行为和功能
3.
类:
(1)
类:计算机中用于区分不同类别对象,用于描述该类对象具有哪些属性和哪些方法
(2)
类和对象的关系:
类是对象的模板
对象是类的实例
注意
:一个类可以创建多个对象
三、类的组成
1.
类名:望文生义,每个单词首字母大写
2.
类的定义:
class
类名
{
// 1.
属性
// 2.
方法
}
3.
属性:
(1)
属性:也被称为成员变量
(2)
语法:数据类型 变量名
;
数据类型 变量名
=
值
;
(3)
位置:定义在类以内,方法以外
(4)
成员变量具有默认值:
整数类型:
0
小数类型:
0.0
字符类型:空字符
布尔类型:
false
对象类型:
null
(5)
成员变量的作用范围:至少在本类中有效
(6)
命名冲突:在本类中不允许有同名成员变量,但是成员变量可以和局部变量命名冲突,局部量
优先使用
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/0e4bcc436e2844128ac923fb48c95d90.png)
4.
方法:
(1)
方法:成员方法
(2)
位置:定义类以内,其他方法以外
(3)
语法:
public static
返回值类型 函数名
(
形参
)
{
//
函数体
}
方法定义如下:
public
返回值类型 方法名
(
形参
){
//
方法体
}
(4)
方法的定义:分为方法的声明和方法的实现
声明:修饰符 返回值类型 方法名
(
参数
)
异常
注意
:修饰符可以有
0~n
实现:
{}
四、创建对象
1.
语法:类名 对象名
= new
类名
();
2.
对象的使用:
对象名
.
属性名
对象名
.
方法名
(
实参
);
package execute;
//测试类,用于创建对象
class TestTeacher{
public static void main(String[]args){
Teacher t=new Teacher();
t.name="qq";
t.sex='女';
t.course="java程序设计";
System.out.println(t.name+"-"+t.sex+"-"+t.course);
}
}
//模板
class Teacher{
//1.属性
String name;
char sex;
String course;
//2.方法
public void teach(){
System.out.println("讲课中...");
}
}
五、方法的重载(overload)【开发+面试+考试重点】
1.
理解:一个类中定义了多个同名,但是形参不同的方法
2.
要求:
(1)
方法名相同
(2)
形参列表不同
(
参数的个数、顺序、数据类型
)
(3)
返回值类型、修饰符、异常没有要求
3.
使用:
通过调用传递的实际参数,决定调用重载中的哪一个方法
package execute;
//测试类,用于创建对象
class TestMyClass{
public static void main(String[]args){
MyClass mc = new MyClass();
mc.m2(23);
mc.m2("hello");
mc.m2(3,8);
mc.m3();
mc m2();
}
}
//模板
class MyClass{
//1.属性
//2.方法
public void m2(){
System.out.println("m2()...");
}
public void m3(){
System.out.println("m3()...");
}
public void m2(int n){
System.out.println("m2(int)...");
}
public void m2(String str){
System.out.println("m2(Sring)...");
}
public void m2(int n,int m){
System.out.println("m2(int,int)...");
}
}
//方法重载
六、构造方法
1.
构造方法:是一种特殊的方法,也称为构造器
2.
定义位置:定义在类以内,方法以外
3.
构造方法的要求:
(1)
构造方法的方法名必须和类名一致
(2)
构造方法没有返回值类型
(
连
void
都没有
)
(3)
语法:
public
类名
(
形参
){}
(4)
构造方法允许重载(一个类中可以定义多个构造方法:无参数的构造方法只能定义一个,可定
义多个有参数的构造方法)
(5)
构造方法不允许手动调用
4.
使用:
(1)
构造方法在创建对象时,
jvm
根据传递的参数决定使用哪一个构造方法完成对象的创建
(2)
如果一个类中没有定义任何的构造方法,则jvm默认提供一个公开的、无参数的构造方法
(3)
如果一个类中定义任何有参数的构造方法,则 jvm不会再提供公开的无参数的构造方法
5.
作用:
(1)
用于创建对象
(2)
利用构造方法,在创建对象时,给属性赋值
6.
开发实际应用技巧:
一个类中通常提供
2
个构造方法:
(1)
提供一个无参数的构造方法
(2)
提供一个有参数的构造方法,参数个数、顺序、类型取决于属性
package execute;
//测试类,用于创建对象
class TestTeacher{
public static void main(String[]args){
Teacher t=new Teacher("ljq",'女',"Java");//创建对象
System.out.println(t.name+"-"+t.sex+"-"+t.course);
}
}
//模板
class Teacher{
//1.属性
String name;
char sex;
String course;
//2.构造方法(与类名一样,允许重载,不可手动调用)(创建对象的时候使用)
public Teacher(){
System.out.println("t()...");
}
public Teacher(int n){
System.out.println("t(int)...");
}
public Teacher(String str){
System.out.println("t(String)...");
}
public Teacher(int n,int b){
System.out.println("t(int,int)...");
}
public Teacher(String n,char s,String c){
name = n;
sex = s;
course = c;
}
//3.方法->成员方法
public void teach(){
System.out.println("讲课中...");
}
}//如果一个类中没有定义任何构造方法,则该类会默认定义一个无参构造方法
七、this的应用
1. this.
(1) this代表当前对象,用于调用本类的属性
和成员方法
(2) this.
属性名
-
》调用属性
this.
成员方法名
(
实参
); ->
调用方法
(3) this.
通常可以省略,但是当成员变量和局部变量命名冲突时,通常使用 this.
区分成员变量
2. this()
:
(1) this()
:必须用在构造方法中第一行有效语句
(2)
作用:调用本类的其他构造方法
package execute;
//测试类,用于创建对象
class TestCup{
public static void main(String[]args){
Cup c=new Cup("富光",8.8,"透明");
System.out.println(c.brand+"-"+c.price+"-"+c.color);
c.work();
}
}
class Cup{
//1.属性
String brand;
double price;
String color;
//2.构造方法
public Cup(){
System.out.println("无参数构造方法...");
}
public Cup(String brand,double price){
this();
System.out.println("有参数的构造方法2个参数...");
this.brand=brand;
this.price=price;
}
public Cup(String brand,double price,String color){
this(brand,price);
System.out.println("有参数的构造方法3个参数...");
this.color=color;
}
//3.成员方法
public void work(){
System.out.println("我是一个杯子...");
}
}
八、引用
1.
引用:对象类型的变量
java
是强类型的语言,对应类型的对象必须存储在
对应类型的引用中:
类名
引用名
= new
类名
();
引用
对象
引用类型
对象类型
-
》一 致
2.
引用存储的是对象在堆空间中首地址
3.
对象与对象之间是相互独立的,操作一个对象不会影响其他的对象
4.
可以单独的声明引用:类名 引用名
;
5.
同类型的引用之间可以相互赋值,传递的是对象在堆空间中首地址
6.
可以使用
null
作为引用的初始化数据,但是以null调用属性或是方法,则编译通过,但是运行
报错,错误信息为:
java.lang.NullPointerException(
空指针异常
)
7.
引用的应用场景:
(1)
引用应用在形式参数上:对应类型的对象和引用都可以作为实际参数进行传递
(2)
引用应用在返回值上:对应类型的对象和引用都可以作为返回值进行返回
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/fdb05b7c801443fe9b674c0f3c803024.png)