第七章:面向对象

一、编程思想
1. 面向过程:
(1) 面向过程:将问题拆分为第一步、第二步、第三步... 将问题解决
(2) 问题:解决较大业务时,相对麻烦
2. 面向对象:
(1) 面向对象:将一些内容看成一个整体,作为一个对象,利用对象与对象之间关系,解决问题
(2) 解决复杂业务相对容易
二、对象
1. 理解:计算机中的对象:复杂的客观事物在 Java程序中的一种表现形式( 一切皆对象 )
2. 对象的组成部分:
(1) 对象的属性:代表对象有什么特征,对应静态数据部分
(2) 对象的方法:代表对象能做什么,对应动态的行为和功能
3. 类:
(1) 类:计算机中用于区分不同类别对象,用于描述该类对象具有哪些属性和哪些方法
(2) 类和对象的关系:
  类是对象的模板
  对象是类的实例
   
  注意 :一个类可以创建多个对象
三、类的组成
1. 类名:望文生义,每个单词首字母大写
2. 类的定义:
class 类名 {
  // 1. 属性
  // 2. 方法
}
3. 属性:
(1) 属性:也被称为成员变量
(2) 语法:数据类型 变量名 ;
        数据类型 变量名 = ;
(3) 位置:定义在类以内,方法以外
(4) 成员变量具有默认值:
  整数类型: 0
  小数类型: 0.0
  字符类型:空字符
  布尔类型: false
  对象类型: null
(5) 成员变量的作用范围:至少在本类中有效
(6) 命名冲突:在本类中不允许有同名成员变量,但是成员变量可以和局部变量命名冲突,局部量
优先使用
4. 方法:
(1) 方法:成员方法
(2) 位置:定义类以内,其他方法以外
(3) 语法:
  public static 返回值类型 函数名 ( 形参 )
{
      // 函数体
  }
  方法定义如下:
  public 返回值类型 方法名 ( 形参 ){
      // 方法体
  }
(4) 方法的定义:分为方法的声明和方法的实现
  声明:修饰符 返回值类型 方法名 ( 参数 ) 异常
注意 :修饰符可以有 0~n
  实现: {}
四、创建对象
1. 语法:类名 对象名 = new 类名 ();
2. 对象的使用:
对象名 . 属性名
对象名 . 方法名 ( 实参 );
package execute;
//测试类,用于创建对象
class TestTeacher{
	public static void main(String[]args){
		Teacher t=new Teacher();
		t.name="qq";
		t.sex='女';
		t.course="java程序设计";
		System.out.println(t.name+"-"+t.sex+"-"+t.course);
		
	}
}
//模板
class Teacher{
	//1.属性
	String name;
	char sex;
	String course;
	//2.方法
	public void teach(){
		System.out.println("讲课中...");
	}
}


五、方法的重载(overload)【开发+面试+考试重点】
1. 理解:一个类中定义了多个同名,但是形参不同的方法
2. 要求:
(1) 方法名相同
(2) 形参列表不同 ( 参数的个数、顺序、数据类型 )
(3) 返回值类型、修饰符、异常没有要求
3. 使用:
通过调用传递的实际参数,决定调用重载中的哪一个方法
package execute;
//测试类,用于创建对象
class TestMyClass{
	public static void main(String[]args){
		MyClass mc = new MyClass();
		mc.m2(23);
		mc.m2("hello");
		mc.m2(3,8);
		mc.m3();
		mc m2();
	}
}
//模板
class MyClass{
	//1.属性
	//2.方法
	public void m2(){
		System.out.println("m2()...");
	}
	public void m3(){
		System.out.println("m3()...");
	}
	public void m2(int n){
		System.out.println("m2(int)...");
	}
	public void m2(String str){
		System.out.println("m2(Sring)...");
	}
	public void m2(int n,int m){
		System.out.println("m2(int,int)...");
	}
}

//方法重载

六、构造方法
1. 构造方法:是一种特殊的方法,也称为构造器
2. 定义位置:定义在类以内,方法以外
3. 构造方法的要求:
(1) 构造方法的方法名必须和类名一致
(2) 构造方法没有返回值类型 ( void 都没有 )
(3) 语法:
  public 类名 ( 形参 ){}
(4) 构造方法允许重载(一个类中可以定义多个构造方法:无参数的构造方法只能定义一个,可定
义多个有参数的构造方法)
(5) 构造方法不允许手动调用
4. 使用:
(1) 构造方法在创建对象时, jvm 根据传递的参数决定使用哪一个构造方法完成对象的创建
(2) 如果一个类中没有定义任何的构造方法,则jvm默认提供一个公开的、无参数的构造方法
(3) 如果一个类中定义任何有参数的构造方法,则 jvm不会再提供公开的无参数的构造方法
5. 作用:
(1) 用于创建对象
(2) 利用构造方法,在创建对象时,给属性赋值
6. 开发实际应用技巧:
一个类中通常提供 2 个构造方法:
(1) 提供一个无参数的构造方法
(2) 提供一个有参数的构造方法,参数个数、顺序、类型取决于属性
package execute;
//测试类,用于创建对象
class TestTeacher{
	public static void main(String[]args){
		Teacher t=new Teacher("ljq",'女',"Java");//创建对象
		System.out.println(t.name+"-"+t.sex+"-"+t.course);
		
	}
}
//模板
class Teacher{
	//1.属性
	String name;
	char sex;
	String course;
	
	//2.构造方法(与类名一样,允许重载,不可手动调用)(创建对象的时候使用)
	public Teacher(){
		System.out.println("t()...");
	}
	public Teacher(int n){
		System.out.println("t(int)...");
	}
	public Teacher(String str){
		System.out.println("t(String)...");
	}
	public Teacher(int n,int b){
		System.out.println("t(int,int)...");
	}
	public Teacher(String n,char s,String c){
		name = n;
		sex = s;
		course = c;
	}
	
	//3.方法->成员方法
	public void teach(){
		System.out.println("讲课中...");
	}
}//如果一个类中没有定义任何构造方法,则该类会默认定义一个无参构造方法



七、this的应用
1. this.
(1) this代表当前对象,用于调用本类的属性 和成员方法
(2) this. 属性名 - 》调用属性
  this. 成员方法名 ( 实参 ); -> 调用方法
(3) this. 通常可以省略,但是当成员变量和局部变量命名冲突时,通常使用 this. 区分成员变量
2. this()
(1) this() :必须用在构造方法中第一行有效语句
(2) 作用:调用本类的其他构造方法
package execute;
//测试类,用于创建对象
class TestCup{
	public static void main(String[]args){
		Cup c=new Cup("富光",8.8,"透明");
		System.out.println(c.brand+"-"+c.price+"-"+c.color);
		c.work();
	}
}
class Cup{
//1.属性
	String brand;
	double price;
	String color;
	
//2.构造方法
	public Cup(){
		System.out.println("无参数构造方法...");
	}
	public Cup(String brand,double price){
		this();
		System.out.println("有参数的构造方法2个参数...");
		this.brand=brand;
		this.price=price;
	}
	public Cup(String brand,double price,String color){
		this(brand,price);
		System.out.println("有参数的构造方法3个参数...");
		this.color=color;
	}
	
//3.成员方法
	public void work(){
		System.out.println("我是一个杯子...");
		
	}
}

八、引用
1. 引用:对象类型的变量
java 是强类型的语言,对应类型的对象必须存储在
对应类型的引用中:
    类名 引用名 = new 类名 ();
      引用           对象
      引用类型         对象类型   - 》一 致
2. 引用存储的是对象在堆空间中首地址
3. 对象与对象之间是相互独立的,操作一个对象不会影响其他的对象
4. 可以单独的声明引用:类名 引用名 ;
5. 同类型的引用之间可以相互赋值,传递的是对象在堆空间中首地址
6. 可以使用 null 作为引用的初始化数据,但是以null调用属性或是方法,则编译通过,但是运行
报错,错误信息为:
java.lang.NullPointerException( 空指针异常 )
7. 引用的应用场景:
(1) 引用应用在形式参数上:对应类型的对象和引用都可以作为实际参数进行传递
(2) 引用应用在返回值上:对应类型的对象和引用都可以作为返回值进行返回
  • 47
    点赞
  • 34
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值