C++—类和对象(上)

【本节目标】

1.面向过程和面向对象初步认识

2.类的引入

3.类的定义

4.类的访问限定符及封装

5.类的作用域

6.类的实例化

7.类的对象大小的计算

8.类成员函数的this指针

1.面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完 成。 

 

2.类的引入 

在C语言中结构体中只能定义变量,而在C++中结构体不仅可以定义变量还可以定义函数,比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数。而C++中结构体的定义更喜欢用class来代替struct,而class和struct有什么区别呢?接下来听我后序的介绍,下面的代码是C++中结构体定义栈的方式

typedef int DataType;
struct Stack
{
 void Init(size_t capacity)
 {
  _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
  if (nullptr == _array)
  {
   perror("malloc申请空间失败");
   return;
  }
   _capacity = capacity;
   _size = 0;
 }
 void Push(const DataType& data)
 {
   // 扩容
   _array[_size] = data;
   ++_size;
 }
 DataType Top()
 {
   return _array[_size - 1];
 }
 void Destroy()
 {
     if (_array)
    {
     free(_array);
     _array = nullptr;
     _capacity = 0;
     _size = 0;
    }
 }
   DataType* _array;
   size_t _capacity;
   size_t _size;
};
int main()
{
 Stack s;
 s.Init(10);
 s.Push(1);
 s.Push(2);
 s.Push(3);
 cout << s.Top() << endl;
 s.Destroy();
 return 0;
}

发现什么了吗?没错c++结构体中定义函数不用传参了,写起来是不是很爽?

3.类的定义

class className
{
    // 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字ClassName为类的名字{}中为类的主体注意类定义结束时后面分号不能省略。 类体中内容称为类的成员类中变量称为类的属性成员变量; 类中函数称为类的方法或者成员函数

类的两种定义方式:

1). 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内 联函数处理。

2). 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: 

 一般情况最好用第二种方法

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
 void Init(int year)
 {
 // 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
 year = year;
 }
private:
 int year;
};

上述代码你能分清year是成员变量还是形参吗?直接说答案吧编译器会优先选择函数中的形参当做year,所以这告诉了我们成员变量得和形参区分清楚,建议如下述代码命名

class Date
{
public:
 void Init(int year)
 {
 _year = year;
 }
private:
 int _year;
};

4.类的访问限定符及封装

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。

【访问限定符说明】

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

那么C++中struct和class有什么区别呢?

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类 默认访问权限是private。

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。 封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日 常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo();
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1). 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个 类,来描述具体学生信息。 

2). 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

int main()
{
   //正确写法
   Person a;
   a._age=100;
   //错误写法
   Person._age=100;
   return 0;
}

Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。

打个比方,类的实例化就类似于,你想要建一座房子,需要设计图,而这个设计图就是类,图纸有空间吗?显而易见是没有,所以定义一个类是没有空间的,而类的实例化就同等于把房子建了出来,占据了空间

7.类对象模型 

首先问一下如何记算类对象的大小?

一个类中不仅包含成员变量还包括成员函数,所以到底如何计算类的大小呢?

也不卖关子了,其实答案就是类的大小就是类中成员变量之和,如结构体中内存对齐一样,此处也要内存对齐。

每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一 个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。所以类成员函数都会保存在一个叫公共代码区的地方 

8.this指针 

我们先来定义一个日期类 Date

class Date
{ 
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
 }
private:
 int _year;     // 年
 int _month;    // 月
 int _day;      // 日
};
int main()
{
 Date d1, d2;
 d1.Init(2022,1,11);
 d2.Init(2022, 1, 12);
 d1.Print();
 d2.Print();
 return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题: Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。

 this指针的特性:

1). this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2). 只能在“成员函数”的内部使用

3). this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。

4). this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递

那么再来问两个问题

1). this指针存在哪里?

2). this指针可以为空吗?

先来说第一个问题吧,上述定义this是函数一个指针形参,既然是形参那必然处于函数开辟的栈帧中,所以显而易见this指针处在栈空间

再来说第二个问题this指针当然可以为空,this指针是类的指针,指向对象的首地址,如果类为空那么this指针也自然为空

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
 void Print()
 {
 cout << "Print()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
int main()
{
 A* p = nullptr;
 p->Print();
 return 0;
}
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{ 
public:
    void PrintA() 
   {
        cout<<_a<<endl;
   }
private:
 int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();
    return 0;
}

再来看上述代码中两个问题

第一个程序虽然指向类的指针p为空,但是我们上面也讲到过,访问类中函数并不在类中,而是在公共代码区,所以并没有执行解引用,而是直接从公共代码区访问函数,那么程序自然是正常运行

第二个程序同第一个函数一样,但是有一点不一样,Print函数中第二个程序要打印_a,虽然没有解引用,但是_a为类的成员变量,自然这里程序无法正常进行,会造成运行崩溃

那么这次的博客就写到这里啦,可能写的不是很好,请多多包涵,谢谢!

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