vue3+TypeScript(二)

 1. pinia

1【准备一个效果】

pinia_example

2【搭建 pinia 环境】

第一步:npm install pinia

第二步:操作src/main.ts

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'

/* 引入createPinia,用于创建pinia */
import { createPinia } from 'pinia'

/* 创建pinia */
const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)

/* 使用插件 */{}
app.use(pinia)
app.mount('#app')

此时开发者工具中已经有了pinia选项

3【存储+读取数据】

  1. Store是一个保存:状态业务逻辑 的实体,每个组件都可以读取写入它。

  2. 它有三个概念:stategetteraction,相当于组件中的: data、 computed 和 methods

  3. 具体编码:src/store/count.ts

    // 引入defineStore用于创建store
    import {defineStore} from 'pinia'
    
    // 定义并暴露一个store
    export const useCountStore = defineStore('count',{
      // 动作
      actions:{},
      // 状态
      state(){
        return {
          sum:6
        }
      },
      // 计算
      getters:{}
    })
  4. 具体编码:src/store/talk.ts

    // 引入defineStore用于创建store
    import {defineStore} from 'pinia'
    
    // 定义并暴露一个store
    export const useTalkStore = defineStore('talk',{
      // 动作
      actions:{},
      // 状态
      state(){
        return {
          talkList:[
            {id:'yuysada01',content:'你今天有点怪,哪里怪?怪好看的!'},
         		{id:'yuysada02',content:'草莓、蓝莓、蔓越莓,你想我了没?'},
            {id:'yuysada03',content:'心里给你留了一块地,我的死心塌地'}
          ]
        }
      },
      // 计算
      getters:{}
    })
  5. 组件中使用state中的数据

    <template>
      <h2>当前求和为:{{ sumStore.sum }}</h2>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="Count">
      // 引入对应的useXxxxxStore	
      import {useSumStore} from '@/store/sum'
      
      // 调用useXxxxxStore得到对应的store
      const sumStore = useSumStore()
    </script>
    <template>
    	<ul>
        <li v-for="talk in talkStore.talkList" :key="talk.id">
          {{ talk.content }}
        </li>
      </ul>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="Count">
      import axios from 'axios'
      import {useTalkStore} from '@/store/talk'
    
      const talkStore = useTalkStore()
    </script>

4.【修改数据】(三种方式)

  1. 第一种修改方式,直接修改

    countStore.sum = 666
  2. 第二种修改方式:批量修改

    countStore.$patch({
      sum:999,
      school:'atguigu'
    })
  3. 第三种修改方式:借助action修改(action中可以编写一些业务逻辑)

    import { defineStore } from 'pinia'
    
    export const useCountStore = defineStore('count', {
      /*************/
      actions: {
        //加
        increment(value:number) {
          if (this.sum < 10) {
            //操作countStore中的sum
            this.sum += value
          }
        },
        //减
        decrement(value:number){
          if(this.sum > 1){
            this.sum -= value
          }
        }
      },
      /*************/
    })
  4. 组件中调用action即可

    // 使用countStore
    const countStore = useCountStore()
    
    // 调用对应action
    countStore.incrementOdd(n.value)

5.【storeToRefs】

  • 借助storeToRefsstore中的数据转为ref对象,方便在模板中使用。
  • 注意:pinia提供的storeToRefs只会将数据做转换,而VuetoRefs会转换store中数据。
<template>
	<div class="count">
		<h2>当前求和为:{{sum}}</h2>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Count">
  import { useCountStore } from '@/store/count'
  /* 引入storeToRefs */
  import { storeToRefs } from 'pinia'

  /* 得到countStore */
  const countStore = useCountStore()
  /* 使用storeToRefs转换countStore,随后解构 */
  const {sum} = storeToRefs(countStore)
</script>

6.【getters】

  1. 概念:当state中的数据,需要经过处理后再使用时,可以使用getters配置。

  2. 追加getters配置。

    // 引入defineStore用于创建store
    import {defineStore} from 'pinia'
    
    // 定义并暴露一个store
    export const useCountStore = defineStore('count',{
      // 动作
      actions:{
        /************/
      },
      // 状态
      state(){
        return {
          sum:1,
          school:'atguigu'
        }
      },
      // 计算
      getters:{
        bigSum:(state):number => state.sum *10,
        upperSchool():string{
          return this. school.toUpperCase()
        }
      }
    })
  3. 组件中读取数据:

    const {increment,decrement} = countStore
    let {sum,school,bigSum,upperSchool} = storeToRefs(countStore)

7.【$subscribe】

通过 store 的 $subscribe() 方法侦听 state 及其变化

talkStore.$subscribe((mutate,state)=>{
  console.log('LoveTalk',mutate,state)
  localStorage.setItem('talk',JSON.stringify(talkList.value))
})

8. 【store组合式写法】

import {defineStore} from 'pinia'
import axios from 'axios'
import {nanoid} from 'nanoid'
import {reactive} from 'vue'

export const useTalkStore = defineStore('talk',()=>{
  // talkList就是state
  const talkList = reactive(
    JSON.parse(localStorage.getItem('talkList') as string) || []
  )

  // getATalk函数相当于action
  async function getATalk(){
    // 发请求,下面这行的写法是:连续解构赋值+重命名
    let {data:{content:title}} = await axios.get('https://api.uomg.com/api/rand.qinghua?format=json')
    // 把请求回来的字符串,包装成一个对象
    let obj = {id:nanoid(),title}
    // 放到数组中
    talkList.unshift(obj)
  }
  return {talkList,getATalk}
})

2. 组件通信

Vue3组件通信和Vue2的区别:

  • 移出事件总线,使用mitt代替。
  • vuex换成了pinia
  • .sync优化到了v-model里面了。
  • $listeners所有的东西,合并到$attrs中了。
  • $children被砍掉了。

常见搭配形式:

image-20231119185900990

1. 【props】

概述:props是使用频率最高的一种通信方式,常用与 :父 ↔ 子

  • 若 父传子:属性值是非函数
  • 若 子传父:属性值是函数

父组件:

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件,</h3>
		<h4>我的车:{{ car }}</h4>
		<h4>儿子给的玩具:{{ toy }}</h4>
		<Child :car="car" :getToy="getToy"/>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
	import Child from './Child.vue'
	import { ref } from "vue";
	// 数据
	const car = ref('奔驰')
	const toy = ref()
	// 方法
	function getToy(value:string){
		toy.value = value
	}
</script>

子组件

<template>
  <div class="child">
    <h3>子组件</h3>
		<h4>我的玩具:{{ toy }}</h4>
		<h4>父给我的车:{{ car }}</h4>
		<button @click="getToy(toy)">玩具给父亲</button>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child">
	import { ref } from "vue";
	const toy = ref('奥特曼')
	
	defineProps(['car','getToy'])
</script>

2. 【自定义事件】

  1. 概述:自定义事件常用于:子 => 父。
  2. 注意区分好:原生事件、自定义事件。
  • 原生事件:
    • 事件名是特定的(clickmosueenter等等)
    • 事件对象$event: 是包含事件相关信息的对象(pageXpageYtargetkeyCode
  • 自定义事件:
    • 事件名是任意名称
    • 事件对象$event: 是调用emit时所提供的数据,可以是任意类型!!!
    • 命名方式尽量不要驼峰式,而是采取keybab-case式,即send-toy
  1. 示例:

    <!--在父组件中,给子组件绑定自定义事件:-->
    <Child @send-toy="toy = $event"/>
    
    <!--注意区分原生事件与自定义事件中的$event-->
    <button @click="toy = $event">测试</button>
    //子组件中,触发事件:
    this.$emit('send-toy', 具体数据)

3. 【mitt】

概述:与消息订阅与发布(pubsub)功能类似,可以实现任意组件间通信。

安装mitt

npm i mitt

新建文件:src\utils\emitter.ts

  • on 触发事件
  • off 移除事件
  • all.clear 移除全部事件
// 引入mitt 
import mitt from "mitt";

// 创建emitter
const emitter = mitt()

/*
  // 绑定事件
  emitter.on('abc',(value)=>{
    console.log('abc事件被触发',value)
  })
  emitter.on('xyz',(value)=>{
    console.log('xyz事件被触发',value)
  })

  setInterval(() => {
    // 触发事件
    emitter.emit('abc',666)
    emitter.emit('xyz',777)
  }, 1000);

  setTimeout(() => {
    // 清理事件
    emitter.all.clear()
  }, 3000); 
*/

// 创建并暴露mitt
export default emitter

接收数据的组件中:绑定事件、同时在销毁前解绑事件:

import emitter from "@/utils/emitter";
import { onUnmounted } from "vue";

// 绑定事件
emitter.on('send-toy',(value)=>{
  console.log('send-toy事件被触发',value)
})

onUnmounted(()=>{
  // 解绑事件
  emitter.off('send-toy')
})

【第三步】:提供数据的组件,在合适的时候触发事件

import emitter from "@/utils/emitter";

function sendToy(){
  // 触发事件
  emitter.emit('send-toy',toy.value)
}

注意这个重要的内置关系,总线依赖着这个内置关系

4.【v-model】

  1. 概述:实现 父↔子 之间相互通信。

  2. 前序知识 —— v-model的本质

    <!-- 使用v-model指令 -->
    <input type="text" v-model="userName">
    
    <!-- v-model的本质是下面这行代码 -->
    <input 
      type="text" 
      :value="userName" 
      @input="userName =(<HTMLInputElement>$event.target).value"
    >
    • ($event.target)这个是ts的类型断言,target一定是html元素而不为空
    • 数据到页面 :value="userName"
    • 页面到数据 @input="userName =(<HTMLInputElement>$event.target).value"
  3. 组件标签上的v-model的本质::moldeValue + update:modelValue事件。

    <!-- 组件标签上使用v-model指令 -->
    <AtguiguInput v-model="userName"/>
    
    <!-- 组件标签上v-model的本质 -->
    <AtguiguInput :modelValue="userName" @update:model-value="userName = $event"/>

    在vue3中:

    • 数据到页面 :modelValue="userName"
    • 页面到数据 @update:model-value="userName = $event"

    AtguiguInput组件中:

    <template>
      <div class="box">
        <!--将接收的value值赋给input元素的value属性,目的是:为了呈现数据 -->
    	<!--给input元素绑定原生input事件,触发input事件时,进而触发update:model-value事件-->
        <input 
           type="text" 
           :value="modelValue" 
           @input="emit('update:model-value',$event.target.value)"
        >
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
      // 接收props
      defineProps(['modelValue'])
      // 声明事件
      const emit = defineEmits(['update:model-value'])
    </script>
  4. 也可以更换value,例如改成abc

    <!-- 也可以更换value,例如改成abc-->
    <AtguiguInput v-model:abc="userName"/>
    
    <!-- 上面代码的本质如下 -->
    <AtguiguInput :abc="userName" @update:abc="userName = $event"/>

    AtguiguInput组件中:

    <template>
      <div class="box">
        <input 
           type="text" 
           :value="abc" 
           @input="emit('update:abc',$event.target.value)"
        >
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
      // 接收props
      defineProps(['abc'])
      // 声明事件
      const emit = defineEmits(['update:abc'])
    </script>
  5. 如果value可以更换,那么就可以在组件标签上多次使用v-model

    <AtguiguInput v-model:abc="userName" v-model:xyz="password"/>
  6. 关于$event到底是什么?什么时候能够.target

    对于原生事件,$event就是事件对象====>能.target

    对于自定义事件,$event就是触发事件时,所传递的对象====>不能.target

5.【$attrs 】

  1. 概述:$attrs用于实现当前组件的父组件,向当前组件的子组件通信(祖→孙)。

  2. 具体说明:$attrs是一个对象,包含所有父组件传入的标签属性。

    注意:$attrs会自动排除props中声明的属性(可以认为声明过的 props 被子组件自己“消费”了)

父组件:

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件</h3>
		<Child :a="a" :b="b" :c="c" :d="d" v-bind="{x:100,y:200}" :updateA="updateA"/>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
	import Child from './Child.vue'
	import { ref } from "vue";
	let a = ref(1)
	let b = ref(2)
	let c = ref(3)
	let d = ref(4)

	function updateA(value){
		a.value = value
	}
</script>

子组件:

<template>
	<div class="child">
		<h3>子组件</h3>
		<GrandChild v-bind="$attrs"/>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child">
	import GrandChild from './GrandChild.vue'
</script>

孙组件:

<template>
	<div class="grand-child">
		<h3>孙组件</h3>
		<h4>a:{{ a }}</h4>
		<h4>b:{{ b }}</h4>
		<h4>c:{{ c }}</h4>
		<h4>d:{{ d }}</h4>
		<h4>x:{{ x }}</h4>
		<h4>y:{{ y }}</h4>
		<button @click="updateA(666)">点我更新A</button>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="GrandChild">
	defineProps(['a','b','c','d','x','y','updateA'])
</script>

6. 【refs、refs、parent】

  1. 概述:

    • $refs用于 :父→子。
    • $parent用于:子→父。
  2. 原理如下:

    属性说明
    $refs值为对象,包含所有被ref属性标识的DOM元素或组件实例。
    $parent值为对象,当前组件的父组件实例对象。
  3. 子组件需要将数据暴露出来,父组件才能被允许使用;同样的,父组件把需要子组件操作的数据暴露出来,子组件才能拿到使用。

    // 宏函数把数据交给外部
    defineExpose({ toy, book })

7. 【provide、inject】

  1. 概述:实现祖孙组件直接通信

  2. 具体使用:

    • 在祖先组件中通过provide配置向后代组件提供数据
    • 在后代组件中通过inject配置来声明接收数据
  3. 具体编码:

    【第一步】父组件中,使用provide提供数据

    <template>
      <div class="father">
        <h3>父组件</h3>
        <h4>资产:{{ money }}</h4>
        <h4>汽车:{{ car }}</h4>
        <button @click="money += 1">资产+1</button>
        <button @click="car.price += 1">汽车价格+1</button>
        <Child/>
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="Father">
      import Child from './Child.vue'
      import { ref,reactive,provide } from "vue";
      // 数据
      let money = ref(100)
      let car = reactive({
        brand:'奔驰',
        price:100
      })
      // 用于更新money的方法
      function updateMoney(value:number){
        money.value += value
      }
      // 提供数据
      provide('moneyContext',{money,updateMoney})
      provide('car',car)
    </script>

    注意:子组件中不用编写任何东西,是不受到任何打扰的

    【第二步】孙组件中使用inject配置项接受数据。

    <template>
      <div class="grand-child">
        <h3>我是孙组件</h3>
        <h4>资产:{{ money }}</h4>
        <h4>汽车:{{ car }}</h4>
        <button @click="updateMoney(6)">点我</button>
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="GrandChild">
      import { inject } from 'vue';
      // 注入数据
     let {money,updateMoney} = inject('moneyContext',{money:0,updateMoney:(x:number)=>{}})
      let car = inject('car')
    </script>

8. 【pinia】

参考之前pinia部分的讲解

9. 【slot】

1. 默认插槽

img

父组件中:
        <Category title="今日热门游戏">
          <ul>
            <li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
          </ul>
        </Category>
子组件中:
        <template>
          <div class="item">
            <h3>{{ title }}</h3>
            <!-- 默认插槽 -->
            <slot></slot>
          </div>
        </template>

2. 具名插槽

父组件中:
        <Category title="今日热门游戏">
          <template v-slot:s1>
            <ul>
              <li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
            </ul>
          </template>
            
          <template #s2>
            <a href="">更多</a>
          </template>
        </Category>
子组件中:
        <template>
          <div class="item">
            <h3>{{ title }}</h3>
            <slot name="s1"></slot>
            <slot name="s2"></slot>
          </div>
        </template>

3. 作用域插槽

  1. 理解:数据在组件的自身(子组件),但根据数据生成的结构需要组件的使用者(父组件)来决定。(新闻数据在News组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)

  2. 具体编码:

    父组件中:
          <Game v-slot="params">
          <!-- <Game v-slot:default="params"> -->
          <!-- <Game #default="params"> -->
            <ul>
              <li v-for="g in params.games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
            </ul>
          </Game>
    
    子组件中:
          <template>
            <div class="category">
              <h2>今日游戏榜单</h2>
              <slot :games="games" a="哈哈"></slot>
            </div>
          </template>
    
          <script setup lang="ts" name="Category">
            import {reactive} from 'vue'
            let games = reactive([
              {id:'asgdytsa01',name:'英雄联盟'},
              {id:'asgdytsa02',name:'王者荣耀'},
              {id:'asgdytsa03',name:'红色警戒'},
              {id:'asgdytsa04',name:'斗罗大陆'}
            ])
          </script>

3 其它 API

1.【shallowRef 与 shallowReactive 】

shallowRef

  1. 作用:创建一个响应式数据,但只对顶层属性进行响应式处理。

  2. 用法:

    let myVar = shallowRef(initialValue);
  3. 特点:只跟踪引用值的变化,不关心值内部的属性变化。

shallowReactive

  1. 作用:创建一个浅层响应式对象,只会使对象的最顶层属性变成响应式的,对象内部的嵌套属性则不会变成响应式的

  2. 用法:

    const myObj = shallowReactive({ ... });
  3. 特点:对象的顶层属性是响应式的,但嵌套对象的属性不是。

总结

通过使用 shallowRef() 和 shallowReactive() 来绕开深度响应。浅层式 API 创建的状态只在其顶层是响应式的,对所有深层的对象不会做任何处理,避免了对每一个内部属性做响应式所带来的性能成本,这使得属性的访问变得更快,可提升性能。

2.【readonly 与 shallowReadonly】

readonly

  1. 作用:用于创建一个对象的深只读副本。

  2. 用法:

    const original = reactive({ ... });
    const readOnlyCopy = readonly(original);
  3. 特点:

    • 对象的所有嵌套属性都将变为只读。
    • 任何尝试修改这个对象的操作都会被阻止(在开发模式下,还会在控制台中发出警告)。
  4. 应用场景:

    • 创建不可变的状态快照。
    • 保护全局状态或配置不被修改。

shallowReadonly

  1. 作用:与 readonly 类似,但只作用于对象的顶层属性。

  2. 用法:

    const original = reactive({ ... });
    const shallowReadOnlyCopy = shallowReadonly(original);
  3. 特点:

    • 只将对象的顶层属性设置为只读,对象内部的嵌套属性仍然是可变的。

    • 适用于只需保护对象顶层属性的场景。

3.【toRaw 与 markRaw】

toRaw

  1. 作用:用于获取一个响应式对象的原始对象, toRaw 返回的对象不再是响应式的,不会触发视图更新。

    官网描述:这是一个可以用于临时读取而不引起代理访问/跟踪开销,或是写入而不触发更改的特殊方法。不建议保存对原始对象的持久引用,请谨慎使用。

    何时使用? —— 在需要将响应式对象传递给非 Vue 的库或外部系统时,使用 toRaw 可以确保它们收到的是普通对象

  2. 具体编码:

    import { reactive,toRaw,markRaw,isReactive } from "vue";
    
    /* toRaw */
    // 响应式对象
    let person = reactive({name:'tony',age:18})
    // 原始对象
    let rawPerson = toRaw(person)
    
    
    /* markRaw */
    let citysd = markRaw([
      {id:'asdda01',name:'北京'},
      {id:'asdda02',name:'上海'},
      {id:'asdda03',name:'天津'},
      {id:'asdda04',name:'重庆'}
    ])
    // 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了
    let citys2 = reactive(citys)
    console.log(isReactive(person))
    console.log(isReactive(rawPerson))
    console.log(isReactive(citys))
    console.log(isReactive(citys2))

markRaw

  1. 作用:标记一个对象,使其永远不会变成响应式的。

    例如使用mockjs时,为了防止误把mockjs变为响应式对象,可以使用 markRaw 去标记mockjs

  2. 编码:

    /* markRaw */
    let citys = markRaw([
      {id:'asdda01',name:'北京'},
      {id:'asdda02',name:'上海'},
      {id:'asdda03',name:'天津'},
      {id:'asdda04',name:'重庆'}
    ])
    // 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了
    let citys2 = reactive(citys)

4.【customRef】

作用:创建一个自定义的ref,并对其依赖项跟踪和更新触发进行逻辑控制。

实现防抖效果(useSumRef.ts)封装在hooks里面:

import {customRef } from "vue";

export default function(initValue:string,delay:number){
  //track(跟踪),trigger(触发)
  let msg = customRef((track,trigger)=>{
  	let timer:number
    return {
      //get何时调用?——msg被读取时候
      get(){
        track() // 告诉Vue数据msg很重要,要对msg持续关注,一旦变化就更新
        return initValue
      },
      //set何时调用?——msg被修改时候
      set(value){
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(() => {
          initValue = value
          trigger() //通知Vue数据msg变化了
        }, delay);
      }
    }
  }) 
  return {msg}
}

组件中使用:

<template>
	<div class="app">
		<h2>{{ msg }}</h2>
		<input
			type="text"
			v-model="msg"
		>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="App">
import { ref } from 'vue'
import useMsgRef from './useMsgRef'

// 使用Vue提供的默认ref定义响应式数据,数据一变,页面就更新
// let msg = ref('你好')

// 使用useMsgRef来定义一个响应式数据且有延迟效果
let { msg } = useMsgRef('你好', 2000)

</script>

4. Vue3新组件

1. 【Teleport】

  • 什么是Teleport?—— Teleport 是一种能够将我们的组件html结构移动到指定位置的技术。
<teleport to='body' >
    <div class="modal" v-show="isShow">
      <h2>我是一个弹窗</h2>
      <p>我是弹窗中的一些内容</p>
      <button @click="isShow = false">关闭弹窗</button>
    </div>
</teleport>

2. 【Suspense】

  • 等待异步组件时渲染一些额外内容,让应用有更好的用户体验
  • 使用步骤:
    • 异步引入组件
    • 使用Suspense包裹组件,并配置好default 与 fallback
import { defineAsyncComponent,Suspense } from "vue";
const Child = defineAsyncComponent(()=>import('./Child.vue'))

<Child/>是一个包含了异步请求的子组件

<template>
  <div class="child">
    <h2>我是Child组件</h2>
    <h3>当前求和为:{{ sum }}</h3>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import axios from 'axios'

let sum = ref(0)
let { data: { content } } = await axios.get('https://api.uomg.com/api/rand.qinghua?format=json')
console.log(content)

</script>
<template>
    <div class="app">
        <h3>我是App组件</h3>
        <Suspense>
          <template v-slot:default>
            <Child/>
          </template>
          <template v-slot:fallback>
            <h3>加载中.......</h3>
          </template>
        </Suspense>
    </div>
</template>

3.【全局API转移到应用对象】

  • app.component 注册全局组件
  • app.config 配置对象
  • app.directive 注册全局指令
  • app.mount
  • app.unmount
  • app.use

4.【其他】

  • 过渡类名 v-enter 修改为 v-enter-from、过渡类名 v-leave 修改为 v-leave-from

  • keyCode 作为 v-on 修饰符的支持。

  • v-model 指令在组件上的使用已经被重新设计,替换掉了 v-bind.sync。

  • v-if 和 v-for 在同一个元素身上使用时的优先级发生了变化。

  • 移除了$on$off 和 $once 实例方法。

  • 移除了过滤器 filter

  • 移除了$children 实例 propert

    ......

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