一、编程思想
1.
面向过程:
(1) 面向过程:将问题分为第一步、第二步、第三步... 直到问题解决(2) 问题:解决小业务相对比较简单,但是面对复杂业务时,相对不好处理
2. 面向对象:
(1) 面向对象:将一些业务过程看成一个整体,利用对象之间关系,解决问题(2) 好处:解决业务复杂问题时,相对简单
二、对象
1.
对象:计算机中的对象:复杂的客观事物在
Java程序中的一种表现形式
一切皆对象
2. 对象的组成部分:
(1) 对象的属性:代表对象有什么特征,对应静态数据部分(2) 对象的方法:代表对象能做什么,对应动态的行为和功能
3. 类:
(1) 计算机中,使用类进行区分不同类别对象,用于描述该类对象有哪些属性和哪些方法(2) 类和对象的关系:类是对象的模板对象是类的实例注意:一个类可以创建多个对象
三、类的组成
1.
类名:望文生义,每个单词首字母大写
2.
类的组成
class 类名 {// 1. 属性// 2. 方法}
3. 属性:
(1) 属性:也称为成员变量(2) 位置:定义类以内,方法以外(3) 语法:数据类型 变量名 ;数据类型 变量名 = 值 ;(4) 成员变量具有默认值:整数类型: 0小数类型: 0.0布尔类型: false字符类型:空字符对象类型: null(5) 成员变量的作用范围:至少在本类中有效(6) 一个类中不允许成员变量命名相同,但是成员变量可以和局部变量命名冲突;局部变量在方法中被优先使用
4. 方法:
(1) 方法:也称为成员方法(2) 位置:定义在类以内,其他的方法以外(3) 语法:public 返回值类型 方法名 ( 形参 ){// 方法体}(4) 方法的定义分为方法的声明和方法实现:a. 方法的声明:修饰符 返回值类型 方法名 ( 形参 ) 异常注意:一个方法的修饰符可以有 0~n 个b. 方法的实现: {}
5. 创建对象:
(1) 类名 对象名 = new 类名 ();(2) 使用:对象名 . 属性名对象名 . 方法名 ( 实参 );
四、方法的重载(overload)【开发+面试+考试】
1.
理解:一个类中可以定义多个同名的方法,但是参数列表不同
2.
要求:
(1) 方法名相同(2) 形参列表不同 ( 数据类型、个数、顺序 )(3) 返回值类型、修饰符、异常没有要求
3.
使用:根据调用时,传递的实际参数决定调用哪一个方法
五、构造方法
1.
构造方法:是一种特殊的方法,也被称为构造器
2.
定义位置:定义类以内,方法以外
3.
特点
(
要求
)
(1) 构造方法的方法名必须和类名一致(2) 构造方法没有返回值类型 ( 连 void 都没有 )(3) 语法:修饰符 类名 ( 形参 ){}(4) 构造方法允许重载( 一个类中可以定义多个构造方法,但是无参数的构造方法只能一个,可以同时定义多个有参数的构造方法)(5) 构造方法不能手动调用,在创建对象时,被调用
4. 使用:
(1) 在创建对象时,根据传递的实际参数,决定具体调用哪一个构造方法完成对象的创建(2) 如果一个类中没有提供任何的构造方法时,jvm默认提供一个公开的无参数的构造方法;当类中提供了有参数的构造方法,则默认的构造方法不再提供( 可以自定义写出 )
5. 构造方法的作用:
(1) 用于创建对象(2) 借助构造方法给属性赋值
6. 开发应用技巧:
实际开发一个类中通常提供两个构造方法:(1) 一个无参数的构造方法(2) 一个有参数的构造方法 ( 参数取决于属性的个数、类型、顺序)
六、this的应用
1. this.
(1) this 代表当前对象,用于调用本类中属性或是方法(2) this. 属性名this. 方法名 ( 实参 );(3) this. 通常可以省略,但是当成员变量和局部变量命名冲突时,可以使用 this. 区分成员变量
2. this()
(1) this() 只能应用在构造方法中,调用本类其 他构造方法(2) this() 只能应用在构造方法中的第一行有效语句
七、引用
1.
引用:对象类型的变量
java 是一种强类型的语言,对应类型的数据需要存储在对应类型的变量中:类名 引用名 = new 类名 ( 实参 );// 引用 对象// 引用类型 对象的类型注意:引用的类型必须和对象的类型一致
2.
引用存储对象在堆空间中首地址
3.
每个对象在堆空间是相互独立,操作一个对象不会影响其他对象
4.
可以单独的声明引用: 类名 引用名
;
5.
相同类型的引用之间可以相互赋值,传递的是对象在堆空间中首地址
6.
可以利用
null
作为引用的初始化数据,代表空地址,但是如果使用存储null
引用调用属性或是方 法,编译通过,但是运行报错,错误信息为:java.lang.NullPointerException(空指针异常
)
7.
地方