C语言函数栈帧的创建与销毁(32)


前言

应该是最后一篇了,这一篇相当重要!
但是也是最难的一篇,涉及底层

正文开始!


一、什么是函数栈帧?

  我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何传回的?函数参数是如何传递的?这些问题都和函数栈帧有关系~

函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:

  1. 函数参数和函数返回值
  2. 临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)
  3. 保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)

其实我在Cpp篇内说了返回值具有临时常性,也就是这个原因

二、理解函数栈帧能解决什么问题?

  理解函数栈帧有什么用呢?其实只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好的理解了:

  1. 局部变量是如何创建的?
  2. 为什么局部变量不初始化内容是随机的?(烫烫烫烫烫烫!)
  3. 函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的?
  4. 函数的形参和实参分别是怎样实例化的?
  5. 函数的返回值是如何带回的?

三、函数栈帧的创建和销毁解析

什么是栈?

  栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。

  在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out, FILO)。就像叠成一叠的书,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。->先进后出

  在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。

在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由称为 esp 的寄存器进行定位的

认识相关寄存器和汇编指令

相关寄存器:

  1. eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
  2. ebx:通用寄存器,保留临时数据
  3. ebp:栈底寄存器
  4. esp:栈顶寄存器
  5. eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址

相关汇编命令:

  • mov:数据转移指令
  • push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
  • pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
  • sub:减法命令
  • add:加法命令
  • call:函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数
  • jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用
  • ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令

四、解析函数栈帧的创建和销毁

预备知识

首先我们达成一些预备知识才能有效的帮助我们理解,函数栈帧的创建和销毁

  1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间

  2. 这块空间的维护是使用了2个寄存器: esp 和 ebp , ebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶的地址
    在这里插入图片描述

  3. 函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,本次演示以VS2019为例

函数的调用堆栈

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int ret = 0;
	
	ret = Add(a, b);
	printf("%d\n", ret);
	
	return 0;
}

这段代码,如果我们在VS2019编译器上调试,调试进入Add函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈(右击勾选【显示外部代码】),如下图

在这里插入图片描述
函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由invoke_main 函数来调用main函数。

至于invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了

那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解

准备环境

为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排除一些编译器附加的代码
在这里插入图片描述

转到反汇编

调试到main函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。

VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,课件中的反汇编代码是一次调试代码过程中数据,每次调试略有差异

int main()
{
//函数栈帧的创建
00BE1820 push ebp
00BE1821 mov ebp,esp
00BE1823 sub esp,0E4h
00BE1829 push ebx
00BE182A push esi
00BE182B push edi
00BE182C lea edi,[ebp-24h]
00BE182F mov ecx,9
00BE1834 mov eax,0CCCCCCCCh
00BE1839 rep stos dword ptr es:[edi]
//main函数中的核心代码
int a = 3;
00BE183B mov dword ptr [ebp-8],3
int b = 5;
00BE1842 mov dword ptr [ebp-14h],5
int ret = 0;
00BE1849 mov dword ptr [ebp-20h],0
ret = Add(a, b);
00BE1850 mov eax,dword ptr [ebp-14h]
00BE1853 push eax
00BE1854 mov ecx,dword ptr [ebp-8]
00BE1857 push ecx
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax
printf("%d\n", ret);
00BE1863 mov eax,dword ptr [ebp-20h]
00BE1866 push eax
00BE1867 push 0BE7B30h
00BE186C call 00BE10D2
00BE1871 add esp,8
return 0;
00BE1874 xor eax,eax
}

函数栈帧的创建

这里我看到 main 函数转化来的汇编代码如上所示。接下来我们就一行行拆解汇编代码

00BE1820  push     ebp   //把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的ebp中存放的是invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4
00BE1821  mov     ebp,esp  //move指令会把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp
00BE1823  sub     esp,0E4h  //sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,产生新的esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一个块栈空间,这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,这一段空间中将存储main函数中的局部变量,临时数据已经调试信息等。
00BE1829  push     ebx  //将寄存器ebx的值压栈,esp-4
00BE182A  push     esi  //将寄存器esi的值压栈,esp-4
00BE182B  push     edi  //将寄存器edi的值压栈,esp-4
//上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改,所以先保存寄存器原来的值,以便在退出函数时恢复。
 
//下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。
//1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中
//2. 把9放在ecx中
//3. 把0xCCCCCCCC放在eax中
//4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC
00BE182C  lea     edi,[ebp-24h] 
00BE182F  mov     ecx,9 
00BE1834  mov     eax,0CCCCCCCCh 
00BE1839 

上面的这段代码最后4句,等价于下面的伪代码:

edi = ebp-0x24;
ecx = 9;
eax = 0xCCCCCCCC;
for(; ecx = 0; --ecx,edi+=4)
{
  *(int*)edi = eax;
}

在这里插入图片描述

一个小知识:
在这里插入图片描述
之所以上面的程序输出“烫”这么一个奇怪的字,是因为main函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一个字节都被初始化为0xCC,而arr数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的,0xCCCC(两个连续排列的0xCC)的汉字编码就是“烫”,所以0xCCCC被当作文本就是“烫”

接下来我们再分析main函数中的核心代码:

int a = 3;
00BE183B mov dword ptr [ebp-8],3 //将3存储到ebp-8的地址处,ebp-8的位置其实就
是a变量
int b = 5;
00BE1842 mov dword ptr [ebp-14h],5 //将5存储到ebp-14h的地址处,ebp-14h的位置
其实是b变量
int ret = 0;
00BE1849 mov dword ptr [ebp-20h],0 //将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位
置其实是ret变量
//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化
//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的
//调用Add函数
ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中
00BE1850 mov eax,dword ptr [ebp-14h] //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器00BE1853 push eax //将eax的值压栈,esp-4
00BE1854 mov ecx,dword ptr [ebp-8] //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中
00BE1857 push ecx //将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax

Add函数的传参:

//调用Add函数
  ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中,这里就是函数传参
00BE1850  mov     eax,dword ptr [ebp-14h]  //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器00BE1853  push     eax            //将eax的值压栈,esp-4
00BE1854  mov     ecx,dword ptr [ebp-8]   //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中
00BE1857  push     ecx            //将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数
00BE1858  call     00BE10B4 
00BE185D  add     esp,8 
00BE1860  mov     dword ptr [ebp-20h],eax 

在这里插入图片描述
函数调用过程:

//跳转调用函数
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax

call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行
在这里插入图片描述
当我们跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了:

int Add(int x, int y)
{
00BE1760  push     ebp  //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4
00BE1761  mov     ebp,esp  //将main函数的esp赋值给新的ebp,ebp现在是Add函数的ebp
00BE1763  sub     esp,0CCh  //给esp-0xCC,求出Add函数的esp
00BE1769  push     ebx    //将ebx的值压栈,esp-4
00BE176A  push     esi    //将esi的值压栈,esp-4
00BE176B  push     edi    //将edi的值压栈,esp-4
int z = 0;   
00BE176C  mov     dword ptr [ebp-8],0  //将0放在ebp-8的地址处,其实就是创建z
z = x + y;
  //接下来计算的是x+y,结果保存到z中
00BE1773  mov     eax,dword ptr [ebp+8]  //将ebp+8地址处的数字存储到eax中
00BE1776  add     eax,dword ptr [ebp+0Ch]  //将ebp+12地址处的数字加到eax寄存中
00BE1779  mov     dword ptr [ebp-8],eax   //将eax的结果保存到ebp-8的地址处,其实就是放到z中
return z;
00BE177C  mov     eax,dword ptr [ebp-8]   //将ebp-8地址处的值放在eax中,其实就是把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。
}
00BE177F  pop     edi 
00BE1780  pop     esi 
00BE1781  pop     ebx 
00BE1782  mov     esp,ebp 
00BE1784  pop     ebp 
00BE1785  ret 

代码执行到Add函数的时候,就要开始创建Add函数的栈帧空间了。在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已:

  1. 将main函数的 ebp 压栈
  2. 计算新的 ebp 和 esp
  3. 将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存
  4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的参数,这就是形参访问
  5. 将求出的和放在 eax 寄存器准备带回

在这里插入图片描述
图片中的 a’ 和 b’ 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参

函数栈帧的销毁

当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码

00BE177F  pop     edi  //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
00BE1780  pop     esi  //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
00BE1781  pop     ebx  //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4
00BE1782  mov     esp,ebp  //再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈帧空间
00BE1784  pop     ebp  //弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈底。
00BE1785  ret        //ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指令下一条指令的地址,此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。

回到了call指令的下一条指令的地方:

出来玩,记得要回家,调用地址跳出去了,还要回得来

在这里插入图片描述
但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:

00BE185D  add     esp,8          //esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的a'和b'
00BE1860  mov     dword ptr [ebp-20h],eax  //将eax中值,存档到ebp-0x20的地址处,其实就是存储到main函数中ret变量中,而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。

拓展了解:
  其实返回对象时内置类型时,一般都是通过寄存器来带回返回值的,返回对象如果时较大的对象时,一般会在主调函数的栈中开辟一块空间,然后把这块空间的地址,隐式传递给被调函数,在被调函数中通过地址找到主调函数中预留的空间,将返回值直接保存到主调函数的。具体可以参考《程序员的自我修养》一书的第10章

五、回答开篇

  1. 局部变量是如何创建的?

首先为局部变量所在的函数分配一块内存空间,并初始化一部分空间的值为0xcccccccc(此处是VS2019编译器初始的值,不同的编译器可能有所不同),再为局部变量分配空间。

  1. 为什么局部变量不初始化内容是随机的?

在开辟好栈帧空间后,会将部分空间的值初始化为0xcccccccc,而为局部变量开辟的空间就是这些已经初始化的空间,不初始化局部变量的值,那么默认就是随机值(VS2019中是0xcccccccc)

  1. 函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的?

在调用函数前,先将函数参数从后向前依次压栈,而进入函数后,通过指针的偏移量找到形参

  1. 函数的形参和实参分别是怎样实例化的?

形参的实例化:形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内存单元),所以叫形式参数。形式参数当函数调用完成之后就自动销毁了。
实参的实例化:实参是函数调用时传递给函数的值,它们可以是常量、变量或表达式。

  1. 函数的返回值是如何带回的?

函数调用结束会通过下一条指令的地址返回,这也就是为什么要压栈下一条指令的地址。在返回前会将计算好的值放在eax(寄存器)中。


总结

  这篇是修炼内功用的,确实很难,但是希望你能挺过去,同时也代表我给大家带来的C语言入门就结束了,在此学长给新生说点肺腑之言:
  我当初大一刚上来的时候,很迷茫,学习没有方向,我记得当时学到单链表的时候 **pphead 和 *phead 怎么都理解不了,我曾经怀疑自己是否适合学计算机,现在确定了,我可能还真算是走上了一条正确的道路上
  任何时候都不要失去信息,学计算机自主性或者说是主体性要强,老师不可能在自身有压力且短时间内教会你什么,能起到个抛砖引玉的作用就是无愧于你了,我们也要互相理解
  学计算机真的很痛苦,基本上没有很长一段时间的舒适,这其实也是一种心态的磨砺,它会带来我们学术和心术上的成长,就像我小学的时候,当我对第一次知道负数这个概念的时候,我很痛苦,几近于无的抽象思维,让我找不到一个实物能理解负数,那难道就要放弃吗,那越往后的无理数、虚数怎么办?又说上初中的时候,当时父母家长老师同学人人都说有个叫函数的东西很难,我忧心忡忡,可后来它是我初中乃至高中数学模块最满意的一块,再说上大学,人人传微积分很难,其实真迈过去了也不过如此,我高数A期末卷面和平时分双99,坦白说,真不难
  真就是自信的缘故,我还在义务教育阶段的时候就有着自学(准确说是摆脱现行教育体系,自行找资源学习)的习惯,事在人为,这种掌舵的快感难以想象,这可能是学计算机最重要的,我们要找到适合自己该阶段的资料,既有挑战,又不挫败自己的那个度
  好风凭借力,我也建议你多问巧问,我记得就有新生问我新手C++应该看什么来入门,额,其实我认为C++有很多好书,但是没有很好的入门书,都是一坨,随便掏一本过一下语法就行。就是类似这个道理,“援疑质理”是我一直想保持的状态
  最后来一个跟我第0篇首尾呼应的话吧,未知就带来恐惧,无规划带来迷茫,拖延带来焦虑,共勉!

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