用C语言编写扫雷游戏#C语言

扫雷游戏简述:

        电脑最经典的游戏了,扫雷游戏

        就是有一个棋盘,表面的棋盘是空白的小方块,我们点击小方块,小方块会被掀开,下面如果是雷那么我就会被炸死,不是雷就展示这个小方块周围八个方块有多少个雷

实现思路:

        我们如果要用程序来实现扫雷游戏,最初的问题是什么呢?游戏的初始化界面我们该怎么在控制面板上面显示出来。

        就像下面的图片这样,行列分明的一个棋盘

这时候相比大家都想到了,我们可以打印一个二维数组,然后我要查哪个位置的就输入那个位置的坐标。就像这样

但是又有一个问题了,我们要对二维数组初始化:

        1、可是同一个坐标又要显示小方块(’ * ‘)不让我们看到雷,又要在我们查找该坐标之后显示周围有多少个雷(非炸弹),这个好解决,我们就先对它初始化为’*‘,在查找过后又改变他的值为周围雷的个数,反正这两个本来就要给我们看的嘛。

        2、扫雷游戏的雷都是随机的,我们不能在初始化的时候直接对其输入该坐标周围有多少个雷,那怎么办?而且布了雷不会覆盖掉原本的’*‘吗我们不就直接看到雷了。

        所以我们定义了两个数组,也就是两个棋盘,一个棋盘专门用来放雷,另一个棋盘专门给我们看展示’ * ‘和雷的个数。

        接下来就是,随机布雷咋办,这个也好办用这个

srand((unsigned int)time(NULL));
//这个是随机数的种子,time()返回一个改变的值
int x = rand() % RWO + 1;//RWO是行标,x为横坐标1~ROW
int y = rand() % COL + 1;//COL是列表,y为纵坐标1~COL

        这样x、y就是随机在棋盘里面选一个位置,然后用一个循环,循环十次就可以随机布十个雷。布了雷,就要扫雷,没扫到雷要返回周围雷的个数,那么有这样一个想法就是把雷设为1,不是类的就为0,我们输入一个坐标,然后他帮我们把周围的数字加起来那么不就是雷的个数了吗。

        不过有一点需要注意,因为我们定义的是字符串数组,所以我们不能直接把周围的数字加起来,因为我们定义的1不是数字1,而是字符1,0也是一样的,当字符做加减法的时候是用他们的ASCLL码值来计算,正好字符0,1,2,3..的ASCLL码值是连在一起的,所以我们像下面这样就可以返回周围雷的个数了。(这个board相当于是布雷的棋盘)

        由于棋盘统一格式才好初始化,所以我们可以设置两个字符数组,我们返回周围雷的个数的时候要访问坐标周围的数组,我们定义九行九列的时候访问(9,9)那它的周围我们去访问不就越界了吗,所以我们初始化棋盘的时候把棋盘设置为(11,11)也就是行列都+2是为了防止数组越界访问,那么我编写游戏程序的步骤就是,先打印一个游戏界面让玩家选择是否开始游戏

        然后当玩家选择开始游戏之后,我们初始化两个棋盘,一个棋盘放雷,一个棋盘展示给我们看,我们布雷和查雷都是在雷的棋盘上,展示初始化棋盘和周围雷的个数是在展示棋盘上

程序与运行效果展示

程序展示:

头文件game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define BOMB 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char ret);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetBomb(char mine[ROWS][COLS], int row,int col);
void FindBomb(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

# include "game.h"

void menu(void)
{
	printf("********************\n");
	printf("**** 1.开始游戏 ****\n");
	printf("**** 0.退出游戏 ****\n");
	printf("********************\n");
}

void game(void)
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//初始化棋盘
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	//打印棋盘
	SetBomb(mine, ROW, COL);
	//布置雷
	FindBomb(mine,show,ROW,COL);
    //找雷
}

int main(void)
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择是否开始游戏:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("期待您的下次游戏~~拜拜\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%-2d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= COL; i++)
	{
		printf("%-2d", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%-2c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetBomb(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = BOMB;
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;//1~9
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

char BombNum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] +
		board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}

void FindBomb(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (win < ROW * COL - BOMB)
	{
		printf("请输入排查坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很抱歉,您被炸死了。\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else if (mine[x][y] == '0')
			{
				show[x][y] = BombNum(mine,x,y) + '0';
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == ROW * COL - BOMB)
	{
		printf("扫雷成功(●ˇ∀ˇ●)\n");
	}
}

运行效果

        运气有点差哈

  • 30
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值