用c语言编写扫雷游戏

扫雷游戏,充分体现了函数的调用,循环,以及编写人的逻辑思维

其主要分为test.c  game.c  game.h

第一部分:test.c


#include<stdio.h>
#include"game.h"


void menu()
{
    printf("**************\n");
    printf("****1.play****\n");
    printf("****0.exit****\n");
    printf("**************\n");

}

//完成扫雷游戏的整个过程
void game()
{
     char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
     char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息用于显示
     //初始化棋盘
     InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
     InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

     //DisplayBoard(show, ROW, COL);
     //DisplayBoard(mine, ROW, COL)
     //布置雷
     SetMine(mine,ROW, COL);
     DisplayBoard(show, ROW, COL);
     //排查雷
     FindMine(mine,show, ROW, COL);


}   

int main()
{
    int input = 0;
    srand((int unsigned)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请输入数字:");
        scanf_s("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新选择!\n");
            break;
        }

    } while (input);
    return 0;
}

第二部分:game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>


#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9 
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//打印棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

第三部分:game.c

#include"game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    //打印列号
    printf("--------扫雷--------\n");
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        int j = 0;
        //打印行号
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

//生成雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
    
        //生成随机数
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的目标:");
        scanf_s("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                if (show[x][y] != '*')
                {
                    printf("该坐标已经被排查了,无须再次排查\n");
                }
                //统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;

            }
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);

    }
}

希望对大家有帮助理解该游戏。

  • 24
    点赞
  • 33
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值