继承:基类和派生类对象赋值转换,继承中的作用域,派生类的默认成员函数,继承与友元,继承与静态成员,复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

目录

1.继承的概念及定义

1.1继承的概念

1.2 继承定义

1.2.1定义格式

1.2.2继承关系和访问限定符

1.2.3继承基类成员访问方式的变化

2.基类和派生类对象赋值转换

 3.继承中的作用域

4.派生类的默认成员函数

5.继承与友元

6. 继承与静态成员

7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

8.继承的总结

1.继承的概念及定义

1.1继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在
持原有类特性的基础上
进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象
程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继
承是类设计层次的复用。

1.2 继承定义

1.2.1定义格式

下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类

可以称派生类为子类,基类为父类。 

class Person
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "name:" << _name << endl;
        cout << "age:" << _age << endl;
    }
protected:
    string _name = "peter"; // 姓名
    int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
//这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。
class Student : public Person
{
protected:
    int _stuid; // 学号
};

class Teacher : public Person
{
protected:
    int _jobid; // 工号
};

int main()
{
    Student s;
    Teacher t;
    s.Print();
    t.Print();
    return 0;
}

 既然 student 是person 的派生类那它们调用 print()函数的时候是同一个函数吗?

从反汇编代码可以看到它们调用的是同一个函数。

1.2.2继承关系和访问限定符

1.2.3继承基类成员访问方式的变化

类成员/继承方式public继承protected继承private继承
基类的public成员派生类的public成员派生类的protected
成员
派生类的private
成员
基类的protected
成员
派生类的protected
成员
派生类的protected
成员
派生类的private
成员
基类的private成
在派生类中不可见在派生类中不可见在派生类中不可 见

什么是不可见呢?派生类用不了就是不可见,如下:

基类的私有对派生类不可见,但是可以通过其他的方式来间接调用基类的私有成员。

  •  基类的protected成员public继承:

但是基类的保护成员公有继承之后,在类外面是不能直接访问的,有点类似私有。如下: 

总结:
1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私

有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都

不能去访问它。
2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在

派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他

成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected

> private。
4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过

‘最好显示的写出继承方式。(一般情况继承方式还是要显示写出来的)
5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡

使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里

面使用,实际中扩展维护性不强

2.基类和派生类对象赋值转换

在把 s  赋值给 ps 过程中有没有发生类型转换呢。

  •  变量i 发生截断时,是会产生临时变量的如下。(因为临时变量具有常性)

加 const 才能编译通过。

 而在把 s  赋值给 ps 过程中,它与下面的机制不一样的,他并不是类型转换,它是能编译通过的。

它的特殊语法规则: 不是类型转换,中间没有产生临时变量。

 

  • 结论:派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。

class Person 
{
public:
	void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};


class Student:public Person
{
public:
	//重写/覆盖
	void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(Person& p)
{
	p.BuyTicket(); 
}

int main()
{
	Person ps;
	Student st;
	Func(ps);
	Func(st);
	return 0;
}

 这样调用的话都会调用父类的 BuyTicket() 函数。

  • 基类对象不能赋值给派生类对象

如下:

 

 3.继承中的作用域

1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,
也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

  • 如下调用print() 函数他会先到子类中找,子类中找不到再到父类中寻找。


我们知道子类和父类处于两个不同的域,所以它们就可以有同名变量,

那么如果子类和父类中都有一个同名成员会怎么办?

所以它默认访问的是自己的成员(就近原则)

如果实在想访问父类的,我们可以指定作用域。如下:  

语法上叫做重定义或隐藏。

  下面这个fun 的关系是什么呢?A.重载  B.隐藏  C.编译报错  D.运行报错 

答案:B    .重载(同一个定义域才叫重载)

4.派生类的默认成员函数

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类
中,这几个成员函数是如何生成的呢?

class Person
{
public:
    Person(const char* name = "peter")
        : _name(name)
    {
        cout << "Person()" << endl;
    }
    Person(const Person& p)
        : _name(p._name)
    {
        cout << "Person(const Person& p)" << endl;
    }
    Person& operator=(const Person& p)
    {
        cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
        if (this != &p)
            _name = p._name;
        return *this;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "~Person()" << endl;
    }
protected:
    string _name; // 姓名
};

class Student : public Person
{
public:
protected:
    int _num; //学号
    string _address = "china"; 
};

那父类和子类的构造函数是同一个吗?不是,派生类会调用自己的构造函数,只不过它可以调用基类的构造函数。

我们不写,编译器自动生成的构造(内置类型不处理,自定义类型调用它自己的默认构造,父类会当成一个整体调用父类的默认构造 )

我们要怎样写子类的构造呢?

如下时会报错的:

怎样调用父类的构造呢?如下:

  • 子类默认生成的构造是怎样调用呢:
  • 父类构造(整体)-- 调用父类的默认构造
  • 子类的内置成员 -- 一般不处理
  • 子类的自定义成员 -- 默认构造

  • 子类默认生成的拷贝构造是怎样调用呢:
  • 父类构造(整体)-- 调用父类的拷贝构造
  • 子类的内置成员 -- 值拷贝
  • 子类的自定义成员 -- 拷贝构造
  • 一般情况不需要自己写(涉及深拷贝就需要自己写)

自己写如下:

这样写的原因是因为(派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。

  • 子类默认生成的赋值重载调用与拷贝构造类似。


    这里需要这么写(Person::operator=(st))的原因是因为子类的赋值与父类的赋值构成隐藏关系。所以这里要指定作用域。

    Student& operator=(const Student& st)
    {
        if (this != &st)
        {
            Person::operator=(st);
            _num = st._num;
            _address = st._address;
        }
        return *this;
    }
  • 子类默认生成的析构函数是怎样调用呢:
  • 父类成员--调用父类的析构
  • 子类自己的内置成员-- 不处理
  • 子类自己的自定义成员-- 调用析构

我们要怎样写呢?如下:

编译不过为什么呢?

由于多态, 析构函数名字会被统一处理成destrutor();由于子类和父类都叫destrutor(),所以他们构成隐藏。这里也需要指定作用域。

可是这里好像父类的析构居然调用了四次?

为什么这里不能显示调用父类的构造呢?

不能先父后子

因为子类析构的时候可能会用到父类的成员,先父后子可能会出问题。所以父类的析构不是自己显式调用的他会在子类析构之后自动调用。

 总结:

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
  2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
  3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
  4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
  5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
  6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
  7. 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。

5.继承与友元

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;

class B;//类声明
class A
{
public:
	friend void fun(const A& a, const B& b);
protected:
	string _name = "peter";
};

class B : public A
{
public:
protected:
	int _num = 0;
};

void fun(const A& a, const B& b)
{
	cout << a._name << endl;
	cout << b._num << endl;
}

int main()
{
	B b;
	A a;
	fun(a, b);
	return 0;
}

如下代码:

  • 友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员

6. 继承与静态成员

通过取地址可以看到两个类中静态成员是同一份。

结论:基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
 

7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
 

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
 

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
 

菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。
在assistant的对象中Person成员会有两份。

class Person
{

public:
	string _name;
};

class Student:public Person
{
protected:
	int _num;
};

class Teacher :public Person
{
protected:
	int _id;
};

class Assistant :public Student,public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse;
};

int main()
{
	Assistant a;
	// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
	//a._name = "peter";

	// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";
	return 0;
}

C++为了解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承(virtual 关键字),即可解决问题。如下:

class Student:virtual public Person
{
protected:
	int _num;
};

class Teacher :virtual public Person
{
protected:
	int _id;
};

下面是上面的Person关系菱形虚拟继承的原理解释:
 

8.继承的总结

1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱
形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设
计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的语言都没有多继承,如Java。
3. 继承和组合
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
优先使用对象组合,而不是类继承 。
继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称
为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的
内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很
大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
 

组合是什么?

class tire
{
protected:
	int size = 26;//尺寸
	string _brand = "Michelin";//品牌
};


class BMW
{
protected:
	string _color = "white";//颜色
	tire f1;//前轮
	tire f2;
	tire b1;//后轮
	tire b2;
};

对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象
来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复
用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被
封装。
实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有
些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用
继承,可以用组合,就用组合。

感谢大家的观看!

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