第一
把进入游戏和退出游戏的代码打出来
也就是通过do while循环来实现
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
第二
打印菜单
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("***** 1.play ****\n");
printf("***** 0.exit ****\n");
printf("*******************\n");
}
就可以通过上述代码实现你要进入还是退出游戏
接下来就是主要内容了
首先初始化扫雷这个棋盘内容
row和col用define定义
打印棋盘
安排雷
要用到随机数了用srand在主函数中用
找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
找雷过程中用到的函数static int get_mine_count
这样一个自己的扫雷就出来了
over