1.CSS3的2D转换之translate
1.1二维坐标系
1.2 2D 转换之移动 translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
- 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
- translate最大的优点:
不会影响到其他元素的位置
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
对行内元素无效
//向右移动x,向下移动y
transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
/*eg:transform: translateY(-5px);向上移动5px*/
/*参数是%时移动的距离是盒子自身的宽度或者高度来对比的*/transform:translatex(50%);
盒子垂直居中技巧
<title>垂直居中</title>
<style>
div { position: relative;
width: 500px;
height: 500px;
/* transform: translate(500px,500px); */
background-color: skyblue;
}
p { position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
width: 100px;
height: 100px;
background-color: green;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<p></p>
</div>
1.3 2D转换之旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
语法:transform:rotate(度数)
- rotate里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
书写三角案例
<style>
div {
position: relative;
width: 249px;
height: 35px;
border: 1px solid #000;
}
div::after{
content: "";
/* 伪元素生成是行内元素没有大小 */
position: absolute;
top: 8px;
right: 15px;
width: 10px;
height: 10px;
border-right:1px solid #000 ;
border-bottom:1px solid #000 ;
transform: rotate(45deg);
/* 给谁过渡给谁加 */
transition: all 0.3s;
}
/* 鼠标经过div 里面的三角旋转 */
div:hover::after {
transform: rotate(225deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class=""></div>
</body>
1.4 2D 转换中心点 transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点
语法:transform-origin: x y;
- 可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)
div { width: 200px;
height: 200px;
background-color: skyblue;
margin: 100px auto;
transition: all 0.2s;
/* 1.可以是方位名词,左下角 */
/* transform-origin: left bottom; */
/* 2,中心点默认的是 50% 50% 等价于 center center */
/* 3.像素px */
transform-origin: 50px 50px; }
div:hover {
transform: rotate(360deg); }
<body>
<div></div>
案例:
div { overflow: hidden;
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid skyblue;
margin: 100px auto;
}
div::before {
content: "黑马";
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: green;
/* */transition: all 0.2s;
transform-origin: left bottom;
transform: rotate(180deg);
}
div:hover::before{
/* 原位置是0 */
transform: rotate(0deg);
}
<div></div>
1.5 2D 转换之缩放scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
语法:transform:scale(x,y);
xy是数字,不带单位
- 注意其中的x和y用逗号分隔
- transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
- transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
- sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
1.6 2D 转换综合写法
注意:
- 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等,
- 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
案例:图片放大
鼠标经过图片时图片放大,且不超出盒子大小
<style>
div {
overflow: hidden;
float: left;
margin: 10px;
}
img {
过渡是谁变化给谁加
transition: all .4s;
}
/* 注意这里是图片变化,不是盒子变化 */
div:hover img{
transform: scale(1.1);
}
</style>
</head>
<body>
<div><a href=""><img src="images/pro_07.jpg" alt=""></a></div>
<div><a href=""><img src="images/pro_07.jpg" alt=""></a></div>
<div><a href=""><img src="images/pro_07.jpg" alt=""></a></div>
案例:分页按钮
<style> li {float: left;
width: 50px;
height: 50px;
line-height: 50px;
margin: 10px;
border: 2px solid skyblue ;
text-align: center;
cursor: pointer;
border-radius: 50%;
list-style: none;
transition: all .3s; }
li:hover {
transform: scale(1.3); }
</style>
</head>
<body>
<ul><li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li></ul>
1.7 2D 转换总结
- 转换transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分
- 我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放
- 2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
- 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
- 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg
- 2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
- 设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词
- 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
2.css3 动画
2.1 动画的基本使用
制作动画分为两步:
1.先定义动画
2.再使用(调用)动画
用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
//定义动画
@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;}}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
//调用动画
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
2.2动画常见属性
2.3 动画简写属性
简写属性里面不包含 animation-play-state
暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
2.4动画曲线细节
steps可以做打字效果
案例:奔跑的熊大
<style>
div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: url(images/banner2.png) no-repeat;
/* 可以添加多个动画,用逗号隔开 */
animation: bear 1s steps(8) infinite,move 5s forwards;
}
@keyframes bear {
0%{
background-position:0 0;}
100% {
background-position:-1600px 0;
}
}
@keyframes move {
0%{
left: 0;
}
100% {
left: 50%;
/* margin-left: -100px; */
transform: translateX(-50%);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
3.css3 3D转换
3.1 3D移动 translate3d
- 注意:translateZ一般用px单位)
- transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
- 因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
3.2 透视(眼睛到屏幕的距离)perspective
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。越小越立体
z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。
3.3 3D旋转 rotate3d
3.4 3D呈现 transfrom-style(重要)
- 控制子元素是否开启三维立体环境。。
- transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
- transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
两面反转盒子案例:
.box { position: relative;
overflow: hidden;
transform-style: preserve-3d;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
transition: all 2s;
}
.box:hover {
transform: rotateY(180deg);
}
.box:hover .back {
z-index: 1;
}
.front,
.back {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
color: #fff;
border-radius: 50%;
text-align: center;
line-height: 300px;
}
.front {
background-color: skyblue;
z-index: 1;
}
.back {
background-color:green;
transform: rotateY(180deg);
} </style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="back">pink</div>
</div>