JavaEE第19节 用UDP套接字实现简单回显服务器

一、API介绍

UDP协议面向数据报进行传输,所以在代码中基本是以数据报(DatagramPacket)作为操作对象,进行输入和输出的。
JAVA提供了两个常用的类去操作UDP套接字:

  1. DatagramSocket 用于发送和接收数据报。

  • 构造方法:
方法签名方法说明
DatagramSocket()创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口(一般用于客户端
DatagramSocket(int port)创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务端)
  • 类方法:
方法签名方法说明
void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待)
void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送)
void close()关闭此数据报套接字
  1. DatagramPacket 是UDP对数据的封装的基本单位

  • 构造方法:
方法签名方法说明
DatagramPacket(byte[] buf, int length)构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length)
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, SocketAddress address)构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf),从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号
  • 类方法:
方法签名方法说明
getAddress()从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址
int getPort()从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号
byte[] getData()获取数据报中的数据,以字节数组的形式
int getLength()返回字节数组的长度
getSocketAddress()获取原数据报持有放的IP和端口

注意:
1、只要是获取IP地址或者端口号的方法,数据原本产生自哪里,返回的IP或端口号就来自哪里。
2、只要是套接字,就会消耗文件资源描述符,而文件资源描述符是有限的,如果出现大量请求,在不关闭已经运行完了的程序的文件资源描述符,就可能出现文件资源泄露。所以在使用套接字的时候,程序执行完,一定要记得关闭文件资源!

二、创建简单的回显服务器

 服务器端

public class Server {

    DatagramSocket serverSocket=null;

    public Server(int port) throws SocketException {

        //这一步JVM使用操作系统提供的关于socket的API完成端口和进程之间的绑定
        serverSocket=new DatagramSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.printf("服务器启动!\n");

        try {
            while(true){

                //1、获取从客户端发来的请求,注意第二个参数不能大于第一个参数!
                DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096 );
                    //如果没有获取到客户端发来的请求,会进入阻塞状态,知道获取到数据
                serverSocket.receive(requestPacket);



                //2、数据报转化成字符串
                String request=new String(requestPacket.getData(),
                        0,
                        requestPacket.getLength());

                //3、根据请求request,生成响应,然后打包成数据报
                    //由于是回显服务器,所以直接返回相同的字符串,在实际情况中,这一步可能会很复杂
                String response=process(request);
                    //把响应封装成数据报
                DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(
                        response.getBytes(),
                        response.getBytes().length,
                        requestPacket.getSocketAddress()
                );//由于UDP是无连接的通信方式,所以要指定好请求客户端的IP和端口号

                //4、把封装好的数据报发送给客户端
                serverSocket.send(responsePacket);

                //5、打印工作日志[IP地址:端口号]
                System.out.printf("[%s:%d] 请求=%s 响应=%s\n",
                        requestPacket.getAddress(),
                        requestPacket.getPort(),
                        request,
                        response);
            }
        } finally {

            //记得只要是套接字,一定要分析是否要关闭文件资源描述符,避免文件资源泄露。
            if(serverSocket!=null&&!serverSocket.isClosed()){
                close();
            }
        }
    }
    private void close(){
        serverSocket.close();
        System.out.println("服务器套接字已关闭。");
    }

private String process(String request){return request;}

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //程序员自己指定一个端口
        Server server=new Server(9090);
        server.start();
    }
}

 客户端

public class Client {

    //用于发送和接收数据
    private DatagramSocket clientSocket=null;

    //服务器的IP地址
    private String serverIP=null;
    //服务器的端口号
    private int serverPort=0;


    public Client(String ip,int port) throws SocketException {
        this.serverIP=ip;
        this.serverPort=port;

        //不设置参数,让本地计算机自己分配一个端口号,如果让用户设置端口号可能出现端口占用冲突
        clientSocket=new DatagramSocket();
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.printf("客户端启动!");

        while (true){
            //1、通过控制台,获取用户请求
            Scanner scanner=new Scanner(System.in);
            System.out.printf("-> ");//单纯做个标记,好看
            if(!scanner.hasNext()){
                System.out.println("客户端停止输入。");
                //养成良好的编程习惯,用完就关闭
                clientSocket.close();
                break;
            }
            String request=scanner.next();

            //2、把请求打包成数据报,然后发送给服务器处理,容量大小自己设置,只要数据能够存放的下就行
            DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(
                    request.getBytes(),
                    request.getBytes().length,
                    //注意,因为UDP是无连接通信,所以要程序员自己添加服务器的IP和端口号,这样才能成功连接
                    InetAddress.getByName(this.serverIP),
                    this.serverPort);
                    //发送请求
            clientSocket.send(requestPacket);

            //3、接收服务器发来的响应
            DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            clientSocket.receive(responsePacket);//等待阻塞直到服务器响应

            //4、把获取的数据报转化成字符串,打印到控制台
            String response=new String(
                    responsePacket.getData(),
                    0,
                    responsePacket.getLength());
            System.out.printf("响应:"+response);
            System.out.println();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //这里填写的是服务器的IP和端口号
        Client client=new Client("127.0.0.1",9090);
        client.start();
    }

}

执行结果:

服务器:

服务器启动!
[/127.0.0.1:64316] 请求=11 响应=11
[/127.0.0.1:64316] 请求=22 响应=22
[/127.0.0.1:64316] 请求=33 响应=33

客户端:

客户端启动!-> 11
响应:11
-> 22
响应:22
-> 33
响应:33
->

三、程序优化

在上面这个回显服务器中,虽然成功运行了,但是只有一个客户端,并且服务器——客户端都是在本地主机上运行的。

在实际场景中,可能会有多个客户端同时发送请求给到服务器,那么效率就会变低,因为上述实现的服务器是串行执行的,这时我们该如何提高效率呢?

1. 引入多线程
多线程可以极大的避免同一时刻,多个客户端发来请求的情况,因为多个线程之间并发执行的,共同消费这些请求,从而缓解服务器压力。

2. 使用线程池
我们实现的这个服务器属于长连接1
倘若请求量较多,并且每个请求处理速度比较快,还可以进一步的使用线程池来缓解服务器压力,避免频繁的创建、销毁线程。

3. IO多路复用
IO多路复用是为了解决线程由于需要等待客户端IO操作而造成的CPU资源浪费,因为对应线程在等待过程中无法处理其他的任务。它的核心作用就是不让线程停下来,让它去完成别的任务,充分利用CPU资源。
最常见的就是Linux特用的epoll IO多路复用机制,它通过一些回调机制以及独特的数据结构,降低资源开销,并且本身的性能也非常高。

4 .部署公网IP
我们自己写的这个服务器,设置的是回环IP 2 。服务器和客户端也是在自己的电脑上运行的。倘若把客户端的代码给到其他设备执行,发送的请求在我们的电脑上是不会得到响应的。换句话说,这个服务器只能在自己的设备上自嗨,不具备真正的联网能力!
**想要具备联网能力,那么需要把回环IP“126.0.0.1”换成公网IP。**最好的方式就是把服务器代码部署到云服务器上,云服务器可以通过阿里云、腾讯云等厂商购买,这里就不作过多演示了。


    • 长连接:服务器与客户端建立连接之后,不会立即断开,而是持续接收、处理请求。它能够减少连接建立和断开的开销,因此适合频繁请求响应的场景。
    • 短连接: 客户端服务器建立连接在完成一次数据传输后就断开连接。比较适合请求量少或不频繁的场景。
    ↩︎
  1. 回环IP地址的标准范围是 127.0.0.0/8,即 127.0.0.1 到 127.255.255.255 都被视为回环地址。最常用的回环IP地址是 127.0.0.1,它通常被称为“本地环回地址”或“localhost”。这种IP仅在本地主机使用有效,无法通过回环IP和其他主机通信! ↩︎

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