UDP socket
两个类:
DatagramSocket:Datagram为数据报,这一个DatagramSocket对象就对应到操作系统中的一个socket文件。
socket文件对应“网卡”这种硬件设备。从socket文件读数据本质上就是读网卡,从socket文件写数据本质上就是写网卡。
receive:接收数据
send:发送数据
close:释放数据
DatagramPacket:代表了一个UDP的数据报,使用UDP传输数据的基本单位。发送一次数据就是在发一个DatagramPacket,接收一次数据就是在收一个DatagramPacket
下面一个最简单的客户端服务器程序,回显服务,EchoServer。请求内容是什么得到的响应就是什么,这样的程序属于最简单的网络编程中的程序,不涉及到任何业务逻辑,就只是通过socket api单纯的转发。
服务器:
构造socket对象有很多失败的可能:
1)端口号已经被占用了,就像两个人不能有相同的电话号码,同一个主机的两个程序也不能有相同的端口号。一个进程可以有多个端口号,就像一个可以有多个电话号码,一个进程可以创建多个socket对象,每个socket对象都绑定自己的端口号
2)每个进程能够打开的文件个数是有上限的,如果进程已经打开了很多文件,就可能导致此处的socket文件不能顺利打开了。
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
socket = new DatagramSocket(port);
}
端口号是可以自己定的,也可以是系统分配的,当前这个写法是自己定的,一般在构造服务器这边的socket对象时候,需要显示的绑定一个端口号,端口号使用来区分一个应用程序的,当主机收到网卡上的数据用来区分这个数据属于那个应用程序。
服务器和客户端的定义
服务器定义为“被动接受请求的一方”,主动发送请求的一方叫做客户端。
send方法的参数,也是DatagramPacket需要把响应数据先构造成一个DatagramPacket再进行发送,这里就不是构造一个空的数据报。
在当前场景,那个客户端发来的请求,就把数据返回给那个客户端。
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
/**
* ClassName UdpEchoServer
* Description
* Create by 93900
* Date 2022/8/2 19:47
*/
/*
站在服务器的角度:
1.源IP:服务器程序本机的IP
2.源端口:服务器绑定的端口号(此处手动置顶了9090)
3.目的IP:包含在收到的数据报中(客户端的IP)
5.协议类型:UDP
*/
public class UdpEchoServer {
//进行网络编程的第一步,先准备好socket实例,这是进行网络编程的大前提
private DatagramSocket socket = null;
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
socket = n