详解操作符郭蓉

第10讲:操作符详解

⽬录

1.操作符的分类

2.⼆进制和进制转换

3.原码、反码、补码

4.移位操作符

5.位操作符:&、|、^、~

6.单⽬操作符

7.逗号表达式

8.下标访问[]、函数调⽤()

9.结构成员访问操作符

10.操作符的属性:优先级、结合性

11.表达式求值

1.操作符的分类

•算术操作符:+ 、- 、* 、/ 、%

•移位操作符:>

•位操作符:& | ^`

•赋值操作符:= 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、、>>= 、&=、|= 、^=

•单⽬操作符:!、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

•关系操作符:> 、>= 、< 、、 == 、 !=

•逻辑操作符:&& 、||

•条件操作符:? :

•逗号表达式:,

•下标引⽤:[]

•函数调⽤:()

•结构成员访问:. 、->

2.⼆进制和进制转换

2.12进制转10进制

2.1.110进制转2进制数字

2.2   2进制转8进制和16进制

2.2.22进制转16进制

3.原码、反码、补码

有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位。

符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。

正整数的原、反、补码都相同。

负整数的三种表⽰⽅法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。补码:反码+1就得到补码。

反码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

4.移位操作符(移位操作符的操作数只能是整数)

<<   左移操作符

>>右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

4.1左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

4.2右移操作符

移位规则:⾸先右移运算分两种:

1.逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃

2.算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃

5.位操作符:&、|、^、~(他们的操作数必须是整数)

1 & //按位与                          位 指二进制位  有0就为0,两个1才为1;

2 | //按位或                                                    有1就为1,两个0才为1;

3 ^ //按位异或                                                相同为0,相异为1;

4 ~ //按位取反                                                全部取反

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

练习1:编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int count= 0;//计数 
 while(num)
 {
 if(num%2 == 1)
 count++;
 num = num/2;
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n", count);
 return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数 
 for(i=0; i<32; i++)
 {
 if( num & (1 << i) )
 count++; 
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数 
 while(num)
 {
 count++;
 num = num&(num-1);
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}

练习2:⼆进制位置0或者置1 编写代码将13⼆进制序列的第5位修改为1,然后再改回0

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 13;
 a = a | (1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 a = a & ~(1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 return 0;
}

6. 单⽬操作符

单⽬操作符有这些: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型) 单⽬操作符的特点是只有⼀个操作

7. 逗号表达式

逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

8. 下标访问[]、函数调⽤()

8.1 []下标引⽤操作符

操作数:⼀个数组名+⼀个索引值

int arr[10];//创建数组

arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。

[ ]的两个操作数是arr和9。

8.2 函数调⽤操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

9. 结构成员访问操作符

9.1 结构体 C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类 型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要 名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问 题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

? 结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。

9.1.1 结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;
struct Stu
{
 char name[20];//名字 
 int age;//年龄 
 char sex[5];//性别 
 char id[20];//学号 
}; //分号不能丢 

9.1.2 结构体变量的定义和初始化

//代码1:变量的定义 
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1 
struct Point p2; //定义结构体变量p2 
//代码2:初始化。 
struct Point p3 = {10, 20};
struct Stu //类型声明
{
 char name[15];//名字 
 int age; //年龄 
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化 
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化 
//代码3 
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化 

9.2 结构成员访问操作符

9.2.1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};
int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0;
}
//使⽤⽅式:结构体变量.成员名

9.2.2 结构体成员的间接访问 有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0;
}
//使⽤⽅式:结构体指针->成员名

10. 操作符的属性:优先级、结合性

C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

10.1 优先级

10.2 结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符 是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右 结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

• 圆括号( () )

• ⾃增运算符( ++ ),⾃减运算符( -- )

• 单⽬运算符( + 和 - )

• 乘法( * ),除法( / )

• 加法( + ),减法( - )

• 关系运算符( < 、 > 等)

• 赋值运算符( = ) 由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级。

11. 表达式求值

11.1 整型提升 C语⾔中整型算术运算总是⾄少以缺省整型类型的精度来进⾏的。 为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使⽤之前被转换为普通整型,这种转换称为整 型提升。

如何进⾏整体提升呢?

1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

2. ⽆符号整数提升,⾼位补0

11.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类型,否则操作就⽆法进⾏。下⾯的层次体系称为寻常算术转换。

1 long double

2 double

3 float

4 unsigned long int5 long int

6 unsigned int

7 int

如果某个操作数的类型在上⾯这个列表中排名靠后,那么⾸先要转换为另外⼀个操作数的类型后执⾏运算。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值