C语言指针 (1)

指针作为C语言中十分重要的知识点,我们应该了解并掌握它。

正文开始:

什么是指针?什么是指针变量?

人类通过地址来寻找得到自己想要的东西,于是便有了地址,计算机中也是同理。在计算机中我们将已写出的代码存入内存中,它们在内存中会被编号,这就是内存编号,内存编号指的就是你所创建的代码在内存中的名字。当我们需要调用这些代码时,会由CPU通过地址总线数据给内存,在内存拿到地址,再通过数据总线返回到CPU。

计算机中我们把内存单元的编号称为地址C语言中给地址起了新的名字叫:指针。

所以我们可以理解为:
内存单元的编号 == 地址 == 指针

指针变量则指的是用来存放地址的变量。

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
  // 创建a变量的本质就是向内存中申请一块空间
 return 0;
}

代码运行结果如图:

比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都 有地址,上图中4个字节的地址分别是:

1 0x00000032FD8FF714  
2 0x00000032FD8FF715  
3 0x00000032FD8FF716  
4 0x00000032FD8FF717  
那我们如何能得到a的地址呢?
这里就得学习一个操作符 (&)-取地址操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 &a;//取出a的地址
 printf("%p\n", &a);
 return 0;
}
按照我画图的例子,会打印处理:0x00000032FD8FF714  
&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。
说明在取地址时,不管是什么类型,都会取出最小的地址。

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x00000032FD8FF714 ,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?
答案是:指针变量中。
比如:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
 return 0;}

这里的pa就是指针变量,指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?

int a = 10;
int * pa = &a;
这里pa左边写的是 int * * 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int)
类型的对象。

那如果有一个char类型的

char ch = 'w';
pc = &ch;//pc 的类型怎么写呢?

正确答案是:char  *

我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?
在现实生活中,我们使用地址要找到一个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。
C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这里必须学习一个操作符叫 解引用操作符(*)
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 100;
 int* pa = &a;
 //pa是int *类型的指针变量
 *pa = 0;
 //*pa表示对pa进行解引用
 printf("%d",a);
 return 0;
}
代码运行结果如图: 上面代码中第6行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
有同学肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥非要使用指针呢?
其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了一种的途径,写代码就会更加灵活, 后期慢慢就能理解了。
指针变量的大小
通过学习我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节。
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
 printf("%zd\n", sizeof(char *));
 printf("%zd\n", sizeof(short *));
 printf("%zd\n", sizeof(int *));
 printf("%zd\n", sizeof(double *));
 return 0;
}

代码运行结果如图:

在VS里,x86就是32位环境。

结论:
32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

指针变量类型的意义:
指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。
指针的解引用:
对比,下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化。
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 0x11223344;
 int *pi = &n;
 *pi = 0; 
 return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
 *pc = 0;
 return 0;
}

代码1结果为:

代码2结果为:

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0。
结论:
指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。
指针+-整数
先看一段代码,调试观察地址的变化。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int n = 10;
 char *pc = (char*)&n;
 int *pi = &n;
 
 printf("%p\n", &n);
 printf("%p\n", pc);
 printf("%p\n", pc+1);
 printf("%p\n", pi);
 printf("%p\n", pi+1);
 return 0;
}
代码运行的结果如下:
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。
结论:
指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
void*类型
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指
针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。
指针类型

int* - 整形指针
char* - 字符指针
short* - 指向短整型的指针
float* - 指向浮点型的指针
......

-----------------------
void* - 无具体类型的指针

我们都知道,int类型的数据需要靠int*类型的指针来接收,但当我们不小心写错了呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	char* p = &a;
	return 0;
}

编译器会报出警告!

如图:

对于这个问题,我们有两种改发:
1.将p改为int*类型
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	//char* p = &a;
    int* p=&a;
	return 0;
}

这里就没有显示报错:

2.将p改为void* 类型

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	//char* p = &a;
    void* p=&a;
	return 0;
}

这里也没有显示报错:

当我们同时给void* 类型的指针传递两个地址时,它仍然不会报错

int main()
{
	int a = 0;
	float f = 0.0f;

	void* v = &a;
	v = &f;
	return 0;
}

但是当我们用char* 指针来去整形的地址时,或用int* 来取float的地址时,编译器会报错。

int main()
{
	int a = 0.0;
	float f = 0.0f;

	char* p = &a;
	int* p2 = &f;
	return 0;
}

  报错如下:

void*指针这么万能,可不可以随时都使用它呢?那创建其他类型的指针又有什么意义呢?
void*指针是不能随时使用的!在上面我们明确的提到过 void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。
我们继续写个代码
int main()
{
	int a = 10;
	void* p = &a;
	
	*p = 20;
	return 0;
}

报错的原因是:表达式必须是可修改的左值

这就证明了:void* 类型的指针不能直接解引用的运算。

我们继续在原代码的基础上进行修改
int main()
{
	int a = 10;
	void* p = &a;
	
	*p = 20;
     p = p + 1;
	return 0;
}

这次报错的原因的:表达式必须是指向完整对象类型的指针。

从上面两个例子,我们可以得出: void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。
那么 void* 类型的指针具体有什么用呢?
⼀般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以
实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,在后面的内容中中我们会讲解。
const修饰指针
1.const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int m = 0;
 m = 20;//m是可以修改的
 const int n = 0;
 n = 20;//n是不能被修改的
 return 0;
}

不加const前,指针不报错。

加了const后,指针报错。

为什么呢?

这是因为被const修饰后,n具有了常属性(常量属性,无法被修改的属性)。

那既然n具有了常属性,那么n现在是不是变成常量了呢?

这里我们创建一个数组,我们知道,在C语言中,数组里只能存放常量,我们再将n放进去,看结果。

从上图我们可以知道,虽然n具有了常属性,但是仍然不是常量,

我们可以把具有常属性的变量称为常变量

但是如果我们还是想修改n的值该怎么办呢?

这里我们就可以运用上面的解引用来进行修改。

#include <stdio.h>
int main()
{
	const int n = 10;
	//n = 20;//err
	int* p = &n;
	*p = 20;
	printf("%d", n);
	return 0;
}

我们可以看到这里确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了
不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?
const修饰指针变量
int main()
{
	int a = 10;//&a - 0x0012ff40
	int b = 20;//&a - 0x0012ff44
	int*const p = &a;
	p = &b;
	return 0;
}

当const放在*右边时,p无法指向其他变量。

但是可以通过解引用改变指针变量指向的内容。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;//&a - 0x0012ff40
	int b = 20;//&a - 0x0012ff44
	int*const p = &a;
	//p = &b;//err
	*p = 200;
	printf("%d", *p);
	return 0;
}

总结:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;//&a - 0x0012ff40
	int b = 20;//&a - 0x0012ff44
	int*const p = &a;
	//p = &b;//err
	*p = 200;
	printf("%d", *p);

	//const修饰指针变量时,放在*的右边
	//const限制的是指针变量本身,指针变量无法指向其他变量
	//但是可以通过指针变量,修改指针变量指向的内容
	return 0;
}

那么当const放在 * 左边又会发生什么呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int const* p = &a;
	p = &b;
	printf("%d", *p);
	return 0;
}

由图我们可以看到,当const放在*左边时,指针变量是可以改变的。

但当const放在 * 右边时就会出错。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int const* p = &a;
	//p = &b;
	*p = 22;
	printf("%d", *p);
	return 0;
}

但是*p无法改变。

总结:
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int const* p = &a;
	//p = &b;
	//*p = 22;
	printf("%d", *p);
	//const修饰指针变量时,当const放在*左边
	//const修饰的是指针变量指向的值,也就是*p,不能通过指针来修改
	//但是可以修改指针变量的指向
	return 0;
}

结论:

const修饰指针变量的时候
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本身的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。

指针运算
指针的基本运算有三种,分别是:
指针+- 整数
指针-指针
指针的关系运算
1.指针+-整数
对于 指针+-整数来说,如图:
指针+-整数:是根据 指针的类型来决定一次性跳过几个字节

例如,我们来打印一个数组中的所有元素

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

打印结果如图:

现在我们使用指针的方法打印一个数组中的所有元素

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

结果如图:

这里的&arr[0]指的是首元素的地址,因为p是int*的指针,所以+1是一次性跳过四个字节,就指向arr[1],这样依次增加,就能得到整个数组的元素了。

2.指针-指针

1.指针+-整数我们得到了指针2那么指针-指针我们又会得到什么呢?

答案是:整数

我们可以将指针-指针类比为日期-日期,日期-日期得到的是中间的天数,那么指针-指针得到的就是两个指针之间的元素。

我们这里写出一个指针相间的代码

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%zd\n", &arr[9] - &arr[0]);
	printf("%zd", &arr[0] - &arr[9]);
	return 0;
}

答案为下图,但是指针相减是不可能为负数的,于是两指针相减得到的是元素个数的绝对值

我们在这里需要注意的是指针-指针的前提条件一定是:两个指针指向了同一块空间!当两个指针不指向同一空间,也就是指针类型不同时,编译器会报错。

我们依然用数组来写出指针-指针

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
 char *p = s;
 while(*p != '\0' )
 p++;
 return p-s;
}
int main()
{
 printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 return 0;
}

我们用char* p来存放s相加后的地址,两者相减就等于最后的地址-开头的地址,所以返回值为3。

3.指针的关系运算

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
 //arr+sz是首元素的地址+数组的大小
 {
 printf("%d ", *p);
 p++;
 }
 return 0;
}

指针的关系运算:

指针和指针比较大小

数组和数组比较大小

野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
野指针成因
1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{ 
 int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
 *p = 20;
  printf("%d",*p);
  return 0;
}

编译器报错

2. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
 //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
 *(p++) = i;
 }
 return 0;
}
3. 指针指向的空间释放
当test()函数调用完成,它会释放空间,造成野指针
#include <stdio.h>
int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;
}
int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}

 

如何规避野指针

指针初始化
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
#ifdef __cplusplus
 #define NULL 0
 #else
 #define NULL ((void *)0)
 #endif
初始化如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int*p2 = NULL;
 
 return 0;
}
小心指针越界
一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
指针变量不再使用时,及时放置NULL,指针使用之前检查有效性。
当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找一棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 *(p++) = i;
 }
 //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
 p = NULL;
 //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
 //...
 p = &arr[0];//重新让p获得地址
 if(p != NULL) //判断
 {
 //...
 }
 return 0;
}

这样使用让代码更安全,编译器不报错。

避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。
assert断言
assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
例如:
assert(p != NULL);
上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生
任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误
stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	assert(n > 3);
	return 0;
}

断言成功,系统出错。

assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用  assert() 有几个好处:它不仅能自动标识文件和
出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问
题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前面,定义一个宏 NDEBUG
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移
除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert()
句。
如图,编译器未报错。
assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
⼀般我们可以在 Debug(程序员编译版本)  中使用,在 Release(测试版本)  版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。
指针的使用和传址调用
strlen的模拟实现
库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。
函数原型如下:
size_t strlen ( const char * str );
参数str接收一个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回长度。
如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停止。
参考代码如下:
int my_strlen(const char * str)
{
 int count = 0;
 assert(str);
 while(*str)
 {
 count++;
 str++;
 }
 return count;
}
int main()
{
 int len = my_strlen("abcdef");
 printf("%d\n", len);
 return 0;
}

运行成功

加const的作用是,不允许修改*str的值。

传值调用和传址调用
学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}
当我们运行代码,结果如下:
我们发现其实没产生交换的效果,这是为什么呢?
调试一下,试试呢?
我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调用
Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x 的地址是0x00cffcec,y 的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不一样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, 自然不会影响a和b,当Swap1函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫 传值调用
结论:
实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。 所以Swap是失败的了。
那怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
 int tmp = 0;
 tmp = *px;
 *px = *py;
 *py = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(&a, &b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

结果如下:

我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值。如果函数内部要修改
主调函数中的变量的值,就需要传址调用。
数组名的理解
在上面我们在使用指针访问数组的内容时,有这样的代码:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
这里我们使用  &arr[0] 的方式拿到了数组第一个元素的地址,但是其实数组名本来就是地址,而且
是数组首元素的地址,我们来做个测试。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
 printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
 printf("arr = %p\n", arr);
 return 0;
}

输出结果:

我们发现数组名和数组首元素的地址打印出的结果一模一样,数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址。
这时候有同学会有疑问?数组名如果是数组首元素的地址,那下面的代码怎么理解呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
 printf("%d\n", sizeof(arr));
 return 0;
}

输出的结果是:40,如果arr是数组首元素的地址,那输出应该的应该是4/8才对啊?
其实数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址是对的,但是有两个例外:
sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是 整个数组的大小 ,单位是 字节
&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是 整个数组的地址 (整个数组的地址和数组首元素的地址是有区别的)
除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。
这时有好奇的同学,再试一下这个代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
 printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
 printf("arr = %p\n", arr);
 printf("&arr = %p\n", &arr);
 return 0;
}

三个打印结果一模一样,这时候又纳闷了,那arr和&arr有啥区别呢?
我们再来看一下这个代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
 printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
 printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0]+1);
 printf("arr = %p\n", arr);
 printf("arr+1 = %p\n", arr+1);
 printf("&arr = %p\n", &arr);
 printf("&arr+1 = %p\n", &arr+1);
 return 0;
}
输出结果:

这里我们发现&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节,arr和arr+1相差4个字节,是因为&arr[0] 和 arr 都是首元素的地址,+1就是跳过一个元素。
但是&arr 和 &arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1 操作是跳过整个数组的。
到这里大家应该搞清楚数组名的意义了吧。
数组名是数组首元素的地址,但是有2个例外。
使用指针访问数组
有了前面知识的支持,再结合数组的特点,我们就可以很方便的使用指针访问数组了。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 //输⼊
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 //输⼊
 int* p = arr;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 scanf("%d", p+i);
 //p+i = &arr[i]
 //地址不断加加
 //scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
 }
 //输出
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", *(p+i));
 //p+i是地址
 //对每个地址进行解引用,可以找到对应元素
 }
 return 0;
}

测试答案如下:

正确!

这个代码搞明白后,我们再试一下,如果我们再分析一下,数组名arr是数组首元素的地址,可以赋值给p,其实数组名arr和p在这里是等价的。那我们可以使用arr[i]可以访问数组的元素,那p[i]是否也可以访问数组呢?
(更新中)
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