1. 取地址运算符重载
1.1 const 成员函数
1. 将 const 修饰的成员函数称之为const成员函数,const 修饰成员函数放到成员函数参数列表 的后面
2. const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修 改。const 修饰 Date 类的 Print 成员函数, Print 隐含的this指针由 Date* const this 变为 const Date* const this
3. 一般地,建议不对类成员变量进行修改的函数都定义为 const 成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Date{
public:
Date(int year,int month,int day);
~Date();
Date(const Date& d);
Date& operator=(const Date& d);
void Show() const;
int Get_year() const;
int Get_month() const;
int Get_day() const;
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//构造函数
Date::Date(int year, int month, int day)
{
cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//析构函数
Date::~Date()
{
cout << "~Date()" << endl;
_year = 0;
_month = 0;
_day = 0;
}
//拷贝构造函数
Date::Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d)" << endl;
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
//赋值重载
Date& Date::operator=(const Date& d)
{
cout << "Date operator=(const Date& d)" << endl;
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
return *this;
}
void Date::Show()const
{
cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
}
int Date::Get_year() const
{
return _year;
}
int Date::Get_month() const
{
return _month;
}
int Date::Get_day() const
{
return _day;
}
int main()
{
//Date d1(2024, 7, 19);
//Date d2(2024, 7, 20);
赋值重载
//d1 = d2;
拷贝构造
//Date d3 = d2;
//Date d4(d2);
const Date d1(2024, 7, 21);
d1.Show();
//权限的缩小,合法
Date d2(2024, 7, 22);
d2.Show();
int year = d2.Get_year();
int month = d2.Get_month();
int day = d2.Get_day();
cout << "<" << year << ">" << "<" << month << ">" << "<" << day << ">" << endl;
return 0;
}
1.2 取地址运算符重载
1. 取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,一般这两个函数编译 器自动生成的就可以够我们用了,不需要去显示实现。除非一些很特殊的场景,比如我们不想 让别人取到当前类对象的地址,就可以自己实现一份,胡乱返回一个地址
2. 初始化列表
1. 之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化还有⼀种 ⽅式,就是初始化列表,初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔 的数据成员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式
• 每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定 义初始化的地⽅。
• 引⽤成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进⾏初 始化,否则会编译报错。
• C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显⽰在初始化列表初始化 的成员使⽤的
注意:在类内定义的变量均为声明,没有开辟空间都是声明,如果后面赋值则为缺省值
class Time
{
public:
//没有合适的默认构造,需要在初始化列表进行初始化
Time(int hour)
{
cout<<"Time(int hour = 0)"<<endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date{
public:
Date(int year,int month,int day,int& ret);
private:
//声明,缺省值
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day = 1;
const int _n;
int& _ret;
};
//初始化列表
//const 成员变量和引用变量必须在初始化列表初始化
Date::Date(int year,int month,int day,int& ret)
:_year(year),
_month(month),
_day(day),
_n(1),
_ret(ret)
{
//函数体
cout << "Date(int year, int month, int day,int& ret)" << endl;
}
//Date(int year = 1,int month = 1.int day = 1);
//注意括号内的值不是初始化,作用是在定义时未显式传参时的默认值
//例如:Date d;
// d.Print();//(1,1,1)
3. 静态成员
static 成员
• ⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化
• 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区
• ⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针
• 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针
• ⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数
• 突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员或者对象.静态成员来访问静态成员变量 和静态成员函数
• 静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制
• 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成 员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表
class A
{
public:
A() {};
//静态成员函数
static int GetCount()
{
return count;
}
private:
//在类内声明
static int count;
};
//类外初始化
int A::count = 1;
int main()
{
cout << A::GetCount() << endl;//运行结果为1
return 0;
}
练习:
解答:C 对象是全局变量先初始化先构造,然后A、B分别构造,D是局部静态成员变量,第一次 运行到D才进行构造,所以构造顺序为 C A B D
由后定义先析构,所以B比A先析构,D的声明周期为全局,所以在A、B局部变量之后析 构,所以析构顺序为 B A D C
4. 友元
友元定义
• 友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者 类声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯
• 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。
• 友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制
• ⼀个函数可以是多个类的友元函数
• 友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员
• 友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元
• 友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但是A不是C的友元
• 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多⽤
class A
{
// 友元声明
friend class B;
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
public:
void func1(const A& aa)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << _b1 << endl;
}
void func2(const A& aa)
{
cout << aa._a2 << endl;
cout << _b2 << endl;
}
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
int main()
{
A aa;
B bb;
bb.func1(aa);
bb.func1(aa);
return 0;
}
5. 内部类
内部类定义
• 如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类,跟定义 在全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部 类
• 内部类默认是外部类的友元类
• 内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以 考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部 类,其他地⽅都⽤不了
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
static int _k;
int _h = 1;
public:
class B // B默认就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << _k << endl; //OK
cout << a._h << endl; //OK
}
private:
int _b = 1;
};
};
int A::_k = 1;
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;//4
A::B b;
A aa;
b.foo(aa);
return 0;
}
6. 匿名对象
匿名对象的定义
• ⽤类型(实参)定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的类型对象名(实参)定义出来的 叫有名对象
• 匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对 象
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution
{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器⽆法识别下⾯是⼀个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不⽤取名字,
// 但是他的⽣命周期只有这⼀⾏,我们可以看到下⼀⾏他就会⾃动调⽤析构函数
A();
A(1);
A aa2(2);
// 匿名对象在这样场景下就很好⽤,当然还有⼀些其他使⽤场景,这个我们以后遇到了再说
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}