1. 什么是bug
本指虫子,现在指在电脑系统或程序中,隐藏着一些未发现的问题,简称程序漏洞。
2. 什么是调试(debug)
当我们发现程序中存在问题的时候,那下一步就是找到问题,并修复问题。这个找问题的过程称为调试,英文叫debug(消灭bug)的意思。调试一个程序首先是承认问题。然后通过各种手段去定位问题的位置,可能是逐过程的调试,也可能是隔离和屏蔽代码的方式,找到问题所在的位置,然后确定错误产生的原因,再修复代码,重新测试。
3. Debug和Release
在VS上编写代码的时候,就能看到debug和release两个选项,分别是什么意思呢?
debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序;
程序员在写代码时要经常调试代码,就将这里设置为debug,这样编译产生的是debug版本的可执行程序,其中包含调试信息,是可以直接调试的。
release称为发布版本,它往往进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户更好的使用。当程序员写完代码,测试再对程序进行测试,直到程序的质量符合给用户使用的标准,这个时候就会设置为release,编译产生的就是release版本的可执行程序,这个版本是用户使用的,无需包含调试信息等。
对比可以看到从同一段代码,编译生成的可执行文件的大小,release版本明显要小,而debug版本明显大。
4. VS调试快捷键
那程序员怎么调试代码呢?
4.1 环境准备
首先是环境准备,需要一个支持调试的开发环境,我们上课使用VS,应该把VS上设置为Debug,如图:
4.2调试快捷键
调试最常使用的几个快捷键:
F9:创建断点和取消断点
断点的作用是可以在程序的任意位置设置断点,打上断点就可以使得程序执行想要的位置暂定执行,接下来我们就可以使用F10,F11这些快捷键,观察代码的执行细节。
条件断点:满足条件,才触发断点
F5:启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处,一般是和F9配合使用。
F10:逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11:逐语句,就是每次执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部。
在函数调用的地方,想进入函数观察细节,必须使用F11,如果使用F10,直接完成函数调用。
CTRL +F5: 开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试久可以直接使用。
5. 监视和内存观察
在调试的过程中我们如果要观察代码执行过程中,上下文环境中的变量的值,右哪些办法呢?
这些观察的前提条件一定是开始调试后观察,比如:
5.1 监视
开始调试后,在菜单栏中先【调试】--> 【窗口】--> 【监视】,打开任意一个监视窗口,输入想要观察的对象就行。
在监视窗口观察:
5.2 内存
如果监视窗口看到的不太仔细,也可以观察变量在内存中的存储情况,还是【调试】-->【窗口】 -->【内存】
打开内存窗口:
在内存窗口中观察数据:
在打开内存窗口后,要在地址栏输入:arr,再按enter就能观察到该地址的数据。
6.调试举例1
求1!+2!+3!+4!+...+10!的和,请看下面代码:
运行结果是错的
调试发现当n=3时 ret=12 并且ret的值并不会随着n的改变而归一而是保留上一阶乘的值,因此我们在修改时在第一层for循环里加上ret=1便好,代码展示如下:
优化后代码如下:
7. 调试举例2
在vs2022、x86、Debug 的环境下,编译器不做任何优化的话,下面代码执行的结果是啥?
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for(i = 0; i <= 12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
程序运行,死循环了,调试看看为什么?
调试可以发现程序的内存如下:
1.栈区内存的使用习惯从高地址向低地址使用,所以变量i的地址是较大的。arr数组的地址整体小于i的地址。
2.数组在内存中的存放是:随着下标的增长,地址由低到高变化的。所以根据代码,就能理解为什么是左边代码布局了。
如果是左边的内存布局,那随着数组下标的增长,往后越界就有可能覆盖到i,这样就有可能造成死循环。
这里肯定有同学有疑惑:为什么i和arr数组之间恰好空出两个整型的空间呢?这里确实是巧合,在不同的编译器下可能中间的空间大小不一样的,代码中这些内存分布和地址的分配是编译器指定的,所以不同的编译器之间就有差异。所以这个题目是和环境相关的。
从这个理解我们能体会到调试的重要性,只有调试才能观察程序内部执行的细节,,就像医生给病人做B超,CT一样。
注意:栈区默认的使用习惯是先使用高地址,在使用低地址,但是具体还是编译器的实现,比如:在vs上切换到x64或者将debug调到release,这个使用顺序是相反的。